Wir uns zwei Ordner (am besten im Source-Ordner der Clientbinary) - den einen Ordner nennen wir includes & den anderen libraries
Danach kopieren wir alles aus dem Verzeichnis src/novaline/Srcs/Tools/WorldEditor/extern/include in includes
Als nächstes kopieren wir alles aus src/novaline/Srcs/Tools/WorldEditor/extern/lib in libraries
Danach öffnen wir src/novaline/Srcs/Tools/RAD Game Tools/granny/common/granny_common_2_9_12_0_release.zip & gehen in lib/win32 (im Zip-Archiv) und extrahieren es in libraries
Nachdem wir das gemacht haben, kopieren wir alles aus src/novaline/Srcs/Extern/lib in libraries
Anschließend kopieren wir alles aus src/novaline/Srcs/Extern/include in includes
Nun öffnen wir Visual Studio 2008, gehen auf Tools -> Options -> Project and Solutions -> VC++ Directories
Jetzt wählt ihr "Include files" aus und inkludiert dort das Verzeichnis "includes" - Dann dasselbe mit den Libraries: Wählt "Library files" aus und inkludiert das Verzeichnis "libraries"
Nun sollte euer Source kompilierbar sein. Ich empfehle euch novaline oder mainline_released zu verwenden. Je nachdem, welche Branch ihr Serverside nutzt.
Quelle: m2d*v
UPDATE - VIDEO VON K0RI - Lasst ihm ein Danke da:
Quote:
Originally Posted by .K0rí
Da mal ein Tutorial von mir.
Es ist nicht perfekt aber es sollte jeder verstehen
Das betrifft aber nur die Leute, die nicht strg+c & strg+p drücken können. Die sollten dann lieber die Finger vom Source lassen.
Ne ich meinte eher so in die Richtung, dass man die benötigten Library- & Includeverzeichnisse auch einfach angeben kannst, anstatt sie alle in eins zu kopieren..