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[Release]Teleportsystem Lite-Version [Gui+Quest+Code]
Discussion on [Release]Teleportsystem Lite-Version [Gui+Quest+Code] within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
09/08/2014, 13:33
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 258
Received Thanks: 22
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It doesn't teleport me anywhere, that's the problem.
ro: Nu ma teleporteaza nicaieri, aia e problema...
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09/08/2014, 13:45
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#32
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,627
Received Thanks: 1,450
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Ihr müsst die Kordinaten selber eintragen, ein bisschen eigenarbeit ist wohl nicht zuviel verlangt..
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09/08/2014, 14:45
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#33
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Wieso ist das jetzt Lite? Was sollte man da denn noch ändern?
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09/08/2014, 15:19
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#34
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,166
Received Thanks: 684
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Quote:
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Wieso ist das jetzt Lite? Was sollte man da denn noch ändern?
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Ich denk mal weil das da in lua ist und sie ihr richtiges in c++ haben
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09/08/2014, 15:21
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 809
Received Thanks: 1,612
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Quote:
Originally Posted by callmax
Ich denk mal weil das da in lua ist und sie ihr richtiges in c++ haben
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This^ +
Das hier ist nur ne Karte wo "Kleine Buttons" hat, und nur Teleport funktion.
Das orginal hat noch viel mehr funktionen, welche werdet ihr dann sehen
und auch merken das dies hier Lite ist / war.
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09/08/2014, 15:29
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#36
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Wäre cool die PSD oder eine blanke Karte zu bekommen..
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09/08/2014, 16:17
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,446
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Quote:
Originally Posted by CryPrime
This^ +
Das hier ist nur ne Karte wo "Kleine Buttons" hat, und nur Teleport funktion.
Das orginal hat noch viel mehr funktionen, welche werdet ihr dann sehen
und auch merken das dies hier Lite ist / war.
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Wieso wurde es in C++ gemacht?
Ist doch viel viel umständlicher.
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09/08/2014, 16:43
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#38
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,166
Received Thanks: 684
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Quote:
Originally Posted by Singleton
Wieso wurde es in C++ gemacht?
Ist doch viel viel umständlicher.
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umständlicher aufjedenfall, dafür aber performanter
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09/08/2014, 17:28
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,446
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Quote:
Originally Posted by callmax
umständlicher aufjedenfall, dafür aber performanter 
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Wenn's danach geht, warum gibt es Quests?
Die wurden dafür gemacht um Sachen zu vereinfachen.
Und dieses System gehört auf jeden Fall zu den Sachen.
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09/08/2014, 17:35
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#40
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,166
Received Thanks: 684
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Quote:
Wenn's danach geht, warum gibt es Quests?
Die wurden dafür gemacht um Sachen zu vereinfachen.
Und dieses System gehört auf jeden Fall zu den Sachen.
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Ja, lua wurde als Gastsprache implementiert um gewisse Sachen zu vereinfachen, aber nicht um mit Python zusammen zu arbeiten.
Jegliches System, welches auf lua / python basiert, wäre in c++ deutlich schneller. Bestes Beispiel ist das Gildenlager von ProfessorEnte verglichen mit dem von nileya.
hingegen einen Run in c++ zu schreiben wäre in meinen Augen schwachsinning.
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09/08/2014, 17:41
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#41
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,446
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Quote:
Originally Posted by callmax
Ja, lua wurde als Gastsprache implementiert um gewisse Sachen zu vereinfachen, aber nicht um mit Python zusammen zu arbeiten.
Jegliches System, welches auf lua / python basiert, wäre in c++ deutlich schneller. Bestes Beispiel ist das Gildenlager von ProfessorEnte verglichen mit dem von nileya.
hingegen einen Run in c++ zu schreiben wäre in meinen Augen schwachsinning.
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Wenn es nicht dazu gedacht ist mit Python zusammen zu arbeiten, warum gibt es dann genau die entsprechenden Funktionen dafür?
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09/08/2014, 17:50
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#42
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,166
Received Thanks: 684
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Quote:
Originally Posted by Singleton
Wenn es nicht dazu gedacht ist mit Python zusammen zu arbeiten, warum gibt es dann genau die entsprechenden Funktionen dafür?
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Alles Experimente von ymir, die eben wie gesagt wegen gennanter, schlechter Performance nie Verwendung fanden, oder kennst du ne offizielle quest die mit Python arbeitet?
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09/08/2014, 17:54
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#43
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elite*gold: 90
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,887
Received Thanks: 1,793
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Quote:
Originally Posted by callmax
Alles Experimente von ymir, die eben wie gesagt wegen gennanter, schlechter Performance nie Verwendung fanden, oder kennst du ne offizielle quest die mit Python arbeitet?
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Die Questrollen, so gesehen also ziemlich viele
btw. Vergleicht bitte nicht C++ mit Python oder Lua, sowas macht man nicht  .
Und desweiteren schweifen wir vom Thema aaaaaaaab  .
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09/08/2014, 17:56
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#44
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2013
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Received Thanks: 2,254
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Quote:
Originally Posted by Avulsed
Die Questrollen 
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Dafür ist die Funktion vorgesehen nicht für mehr nicht für weniger.
PHP Code:
interfacemodule.py (1 hit) Line 1222: event.QuestButtonClick(btn.index) \uicharacter.py (1 hit) Line 658: event.QuestButtonClick(-2147483648 + questIndex)
Natürlich wäre auch dieses System mit C++ schneller, wobei ich denke, dass es bei solchen Kleinigkeiten nun wirklich scheißegal ist ob C++ oder Lua
Quote:
Originally Posted by Avulsed
btw. Vergleicht bitte nicht C++ mit Python oder Lua, sowas macht man nicht  .
Und desweiteren schweifen wir vom Thema aaaaaaaab  .
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Wer behauptet Lua ist schneller als C++ sollte sich schämen.
Zum Thema, mir gefällt es sehr gut!
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09/08/2014, 17:59
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 9,396
Received Thanks: 2,738
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Richtig Geil gemacht, Danke Dafür!
Schade das sowas Releaset wird.
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[Release]Accountschutz 1.0 - lite Version
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