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[Release]Teleportsystem Lite-Version [Gui+Quest+Code]

Discussion on [Release]Teleportsystem Lite-Version [Gui+Quest+Code] within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old 09/08/2014, 13:33   #31
 
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It doesn't teleport me anywhere, that's the problem.

ro: Nu ma teleporteaza nicaieri, aia e problema...
Kurogane' is offline  
Old 09/08/2014, 13:45   #32
 
.Risan.'s Avatar
 
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Ihr müsst die Kordinaten selber eintragen, ein bisschen eigenarbeit ist wohl nicht zuviel verlangt..
.Risan. is offline  
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Old 09/08/2014, 14:45   #33
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
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Wieso ist das jetzt Lite? Was sollte man da denn noch ändern?
DasSchwarzeT is offline  
Old 09/08/2014, 15:19   #34
 
callmax's Avatar
 
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Wieso ist das jetzt Lite? Was sollte man da denn noch ändern?
Ich denk mal weil das da in lua ist und sie ihr richtiges in c++ haben
callmax is offline  
Old 09/08/2014, 15:21   #35
 
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Originally Posted by callmax View Post
Ich denk mal weil das da in lua ist und sie ihr richtiges in c++ haben
This^ +
Das hier ist nur ne Karte wo "Kleine Buttons" hat, und nur Teleport funktion.
Das orginal hat noch viel mehr funktionen, welche werdet ihr dann sehen
und auch merken das dies hier Lite ist / war.
CryPrime is offline  
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Old 09/08/2014, 15:29   #36
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
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Wäre cool die PSD oder eine blanke Karte zu bekommen..
DasSchwarzeT is offline  
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Old 09/08/2014, 16:17   #37

 
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Originally Posted by CryPrime View Post
This^ +
Das hier ist nur ne Karte wo "Kleine Buttons" hat, und nur Teleport funktion.
Das orginal hat noch viel mehr funktionen, welche werdet ihr dann sehen
und auch merken das dies hier Lite ist / war.
Wieso wurde es in C++ gemacht?
Ist doch viel viel umständlicher.
Lord iRemix is offline  
Old 09/08/2014, 16:43   #38
 
callmax's Avatar
 
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Originally Posted by Singleton​ View Post
Wieso wurde es in C++ gemacht?
Ist doch viel viel umständlicher.
umständlicher aufjedenfall, dafür aber performanter
callmax is offline  
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Old 09/08/2014, 17:28   #39

 
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Originally Posted by callmax View Post
umständlicher aufjedenfall, dafür aber performanter
Wenn's danach geht, warum gibt es Quests?
Die wurden dafür gemacht um Sachen zu vereinfachen.
Und dieses System gehört auf jeden Fall zu den Sachen.
Lord iRemix is offline  
Old 09/08/2014, 17:35   #40
 
callmax's Avatar
 
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Wenn's danach geht, warum gibt es Quests?
Die wurden dafür gemacht um Sachen zu vereinfachen.
Und dieses System gehört auf jeden Fall zu den Sachen.
Ja, lua wurde als Gastsprache implementiert um gewisse Sachen zu vereinfachen, aber nicht um mit Python zusammen zu arbeiten.

Jegliches System, welches auf lua / python basiert, wäre in c++ deutlich schneller. Bestes Beispiel ist das Gildenlager von ProfessorEnte verglichen mit dem von nileya.

hingegen einen Run in c++ zu schreiben wäre in meinen Augen schwachsinning.
callmax is offline  
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Old 09/08/2014, 17:41   #41

 
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Originally Posted by callmax View Post
Ja, lua wurde als Gastsprache implementiert um gewisse Sachen zu vereinfachen, aber nicht um mit Python zusammen zu arbeiten.

Jegliches System, welches auf lua / python basiert, wäre in c++ deutlich schneller. Bestes Beispiel ist das Gildenlager von ProfessorEnte verglichen mit dem von nileya.

hingegen einen Run in c++ zu schreiben wäre in meinen Augen schwachsinning.
Wenn es nicht dazu gedacht ist mit Python zusammen zu arbeiten, warum gibt es dann genau die entsprechenden Funktionen dafür?
Lord iRemix is offline  
Old 09/08/2014, 17:50   #42
 
callmax's Avatar
 
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Originally Posted by Singleton​ View Post
Wenn es nicht dazu gedacht ist mit Python zusammen zu arbeiten, warum gibt es dann genau die entsprechenden Funktionen dafür?
Alles Experimente von ymir, die eben wie gesagt wegen gennanter, schlechter Performance nie Verwendung fanden, oder kennst du ne offizielle quest die mit Python arbeitet?
callmax is offline  
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Old 09/08/2014, 17:54   #43

 
Avulsed's Avatar
 
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Originally Posted by callmax View Post
Alles Experimente von ymir, die eben wie gesagt wegen gennanter, schlechter Performance nie Verwendung fanden, oder kennst du ne offizielle quest die mit Python arbeitet?
Die Questrollen, so gesehen also ziemlich viele

btw. Vergleicht bitte nicht C++ mit Python oder Lua, sowas macht man nicht .

Und desweiteren schweifen wir vom Thema aaaaaaaab .
Avulsed is offline  
Old 09/08/2014, 17:56   #44
 
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Originally Posted by Avulsed View Post
Die Questrollen
Dafür ist die Funktion vorgesehen nicht für mehr nicht für weniger.

PHP Code:
 interfacemodule.py (1 hit)
    
Line 1222:         event.QuestButtonClick(btn.index)
  \
uicharacter.py (1 hit)
    
Line 658:         event.QuestButtonClick(-2147483648 questIndex
Natürlich wäre auch dieses System mit C++ schneller, wobei ich denke, dass es bei solchen Kleinigkeiten nun wirklich scheißegal ist ob C++ oder Lua

Quote:
Originally Posted by Avulsed View Post
btw. Vergleicht bitte nicht C++ mit Python oder Lua, sowas macht man nicht .

Und desweiteren schweifen wir vom Thema aaaaaaaab .
Wer behauptet Lua ist schneller als C++ sollte sich schämen.

Zum Thema, mir gefällt es sehr gut!
xGr33n is offline  
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Old 09/08/2014, 17:59   #45



 
MrTherzon's Avatar
 
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Richtig Geil gemacht, Danke Dafür!

Schade das sowas Releaset wird.
MrTherzon is offline  
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