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All Values / GM Codes / Monster IDs / Commands

Discussion on All Values / GM Codes / Monster IDs / Commands within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

Closed Thread
 
Old 10/06/2009, 14:18   #271




 
Saaja's Avatar
 
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Originally Posted by ^FLaRe. View Post
Viele Mobs fehlen =(
Sorry das ist die erste von mir auf deutsch übersetze Mobliste !
Suchst du eigentlich immer was um an diesem Thread rumzu meckern?
Wie gesagt ich halte ihn am laufen wenn ich was neues habe poste ich es es geht doch nicht das er gleich von anfang an perfect ist!
Saaja is offline  
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Old 10/06/2009, 14:21   #272
 
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wie mache ich anderen alles p
?
RaGe1997 is offline  
Old 10/06/2009, 14:22   #273




 
Saaja's Avatar
 
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Originally Posted by RaGe1997 View Post
wie mache ich anderen alles p
?
ich vermute /setsk [name] code

aber ich weiss es nicht
Saaja is offline  
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Old 10/06/2009, 15:23   #274
 
kevin94's Avatar
 
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wie macht man andere leute sein lvl hoch als GA
kevin94 is offline  
Old 10/06/2009, 15:30   #275
 
HOgoGO's Avatar
 
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Sagen wir mal so es gibt eine Spinne die gehört vlt. zu SD2 /m 2093 !
HOgoGO is offline  
Old 10/06/2009, 15:50   #276
 
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nahninja skill id's gehen bei mir nicht -.-
^FLaRe is offline  
Old 10/06/2009, 16:06   #277
 
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Habe ihr Non Pub GM sachen gegeben^^

Jetzt wisst ihr alles^^

anderen lvl up machen geht schlecht, eigentlich /a

ach vergisst es hier der ausschnitt!^^

GM-Comandos:

/mspd 0 - 1000 = Laufgeschwindigkeit erhöhen

/set_maxhp [zahl] = TP erhöhen

/set_maxsp [zahl] = MP erhöhen

/purge = Alle Mobs & Npc´s neben dir verschwinden

/poly [ID] = Du Verwandelst Dich

/m [ID] = Du Spawnst Gegensände/NPC´s/Mobs

/weak = Alle Mobs in deiner Umgebung gehen auf 1HP down

/n [Text] = Du schreibst in den GM Chat

/b = Du schreibst in den Ankündigungs Chat

/transfer [Name] = Du Portest einen anderen Spieler zu dir

/warp [Name] = Du Portest dich zu einem spieler

/item [ID] = Du erstellst dir das gewünschte item

/in = Du machst dich unsichtbar

/kill [Name] = Du Killst einen anderen spieler

/set [Name] exp 200000000 = Du gibst einem spieler 200.000.000 exp

/a [Name] level [lvl] = Du machst einen anderen spieler hoch

/set [name] gold [yang] = Du machst dir Yang

/set [name] align 2000000 = Du machst deinen Rang auf Ritterlich

/x 1 oder /x 2 = Du machst es Dunkel oder Hell

/level 99 = Du machst dich Lvl. 99

/gwlist = Anzeigen der laufenden Gks dort kannst du die IDs sehen

/gwstop[ID] [ID] = Stoppen der Gks[ID] [ID] (muss min 6000Sec gelaufen haben.)

/dc [Name] = Player von server Kicken

/set [Name] horse_level 30 = Pferd hoch lvln

/setsk 131 10 = Pferde rufen auf 10

/setsk 121 59 = Führung P machen

/setsk 129 59 = Verwandlung P machen

/block_chat [NAME] [sekunden] x = Du blockst den chat für einen spieler

/block_chat [NAME] [stunden] xh = Du blockst den chat eines spielers fuer .. stunden

/block_chat_list = du siehst welche leute chatblock haben

/ip = Dein ganzes Inventar ist leer

/stun [Name] = Du gibst einem spieler lange zeit Ohnmacht

/slow [Name] = Du Verlangsamst einen Spieler eine weile

/r = Du bekommst Volle TP und MP






300 = 5 Minuten, 1800 = 30 Minuten, 3600 = 1h = 1 Stunde, 36000 = 10h = 10 Stunden,

259200 = 72h = 72 Stunden


lvl ups nur mit der EXP!

NUR EXP

/set Sunrise exp 200000000 zb^^

mfg

Edit:

Hamma nochmals^^

Steine

22653 Durchbruch + 5
28631 Todesstoß+5
28532 Wiederkehr+5
28633 Krieger+5
28634 Ninja+5
28635 Sura+5
28636 Schamane+5
28637 Monster+5
28638 Ausweichen+5
28539 Ducken+5
28540 Magie+5
28641 Vitalität+5
28642 Schutz+5
28543 Hast+5




28000 Stone of Massacre +0 (100% chance to MP from opponent)
28004 Stone of Paranoia +0 (70% chance to MP from opponent)
28008 Stone of Trauma +0 (50% chance to MP from opponent)
28012 Stone of stupidity +0 (30% chance to MP from opponent)
28100 Stone of Massacre +1 (average strength 100%)
28104 Stone of Paranoia +1 (resistance skills 100%)
28108 Stone of Trauma +1 (strength average 50%)
28112 Stone of stupidity +1 (resistance skills 50%)
28200 Stone of Massacre +2 (magic resistance 100%)
28204 Stone of Paranoia +2 (magic resistance 70%)
28208 Stone of Trauma +2 (magic resistance 50%)
28212 Stone of stupidity +2 (magic resistance 30%)
28300 Stone of Massacre +3 (sword resistance 100%)
28304 Stone of Paranoia +3 (sword strength 70%)
28308 Stone of Trauma +3 (sword strength 50%)
28312 Stone of stupidity +3 (sword strength 30%)
/set [name] level_ [level]
steine mit 80%
28536 schamie
28535 sura
28534 ninja
28533 krieger
28532 wiederkehr 50%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sonstiges2

Sowas wie Waffen:
Spitzhacke: 29101 - 29110 (Wobei sich die Hacke +9 nicht so gut macht um Screens zu machen, weil als maximale Punktzahl da steht "0" (z.B. Punkte: 1500 / 0))
Angel: 27400 - 27590 (Hierbei wird nicht die letzte Zahl geändert sondern die Vorletzte! Man beachte, dass es bis Angel+20 geht.)


Sonstiges:
Weihnachtsfeuerwerk: 50106
Gerste: 30000
Brief: 30001 / 30117 / 30142
Angebratene Wurst: 30002
Schweinenase: 30003
Keilerzahn: 30004
Stück kaputte Rüstung: 30005
Orkzahn: 30006 mit +: 30077
Orkamulett: 30007 mit +: 30076
Esoterikfibel: 30008 mit +: 30078
Unbekannte Medizin: 30009 mit +: 30083
Bärengalle: 30010 mit +: 30071
Knäuel: 30011
Weinflasche: 30012
Alkoholkrug: 30013
Yetifell: 30014 mit +: 30089
Dämonenandenken:30015 mit +: 30086
Dämonenedelstein: 30016 mit +: 30087
Schmückende Haarnadel: 30017
Rotes Haarband: 30018
Flammenmähne: 30019
Pfirsichsamen: 30020
Stück Edelstein: 30021
Schlangenschwanz: 30022 mit +: 30082
Weißes Tigerfell: 30023
Pferdeschwanz: 30024
Spinnengiftsack: 30025
Wolfsdarm: 30026
Wolfsfell: 30027 mit +: 30070
Wolfskralle: 30028 mit +: 30069
Wolfsleber: 30029
Rostige Degenklinge: 30030
Schmuckgegenstand: 30031
Schwarze Uniform:30032 mit +: 30074
Zerbrochenes Porzellan: 30033
Weißes Haarband: 30034 mit +: 30073
Gesichtscreme: 30035
Geheimnisvolles Kraut: 30036
Tigerkralle: 30037
Tigerfell: 30038
Stück Gewebe: 30039 mit +: 30085
Blatt: 30040
Shuriken: 30041 mit +: 30075
Fangzahn eines Tigers: 30042
Bohne: 30043
Lehm: 30044
Skorpionnadel: 30045
Skorpionschwanz: 30046 / 30105 mit +: 30081
Fluchsammlung: 30047 mit +: 30080
Eisstück: 30048 mit +: 30088
Eiskillerwahlhorn: 30049
Eiskugel: 30050 mit +: 30090
Unbekannter Talisman: 30051 mit +: 30079 / 30084
Flagge: 30052
Bärenfußhaut: 30053 mit +: 30072
Ehering: 30054
Skorpionschere: 30055
Spinnennetz: 30056
Spinnenaugen: 30057
Spinnen-Eiersack: 30058
Spinnenbeine: 30059
Froschzunge: 30060
Froschschenkel: 30061 / 30116
Medizinschlüssel: 30062
Hautmedizin: 30063
Scharfer Stein: 30064
Glocke: 30065 / 30119
Scharfer Pfeffer: 30066
Schlangenhaut: 30067
Tofusteak: 30068
Kriegersymbol: 30091
Kriegsbeute: 30092
Glückstasche: 30093 - 30096, 30098 - 30100
Glücksbörse: 30097
Ariyoungs Ehering: 30101
Goldene Axt vom Schmied: 30102
Goldener Orkzahn: 30103
Wüstenspinnennetz: 30104 / 30109
Arznei für Yu-Rang: 30106
Orkfangzahn: 30107
Keramikemallie: 30108
Brief von Huahn-So: 30110
Stachel Skorpionschwanz: 30111
Esoterische Schriften: 30113
Plage: 30114
Heilung der Plage: 30115
Dämonenschmuckkästchen: 30118
Teil einer Karte: 30120 - 30128
Auftrag vom Reiter: 30129
Leere Flasche: 30130
Brief vom Schmied: 30131
Uriels Buch: 30132
Blumenschuhe: 30133
Uriels Päckchen: 30134
Ariyoungs Brief: 30135
Verzierter Bogen: 30136
Affenblut: 30137
Wüstensand: 30138
Ork Backenzahn: 30139
Nähgarn: 30140
Schmuckstück: 30141
Medizinische Kräuter: 30143
Leber eines Tigers: 30144
Balsos Medizin: 30145
Klumpen Eis: 30146
Tempellehre: 30147
Tempelschal: 30148
Eis mit Sirup: 30149
Tagebuchseite: 30150
Wolfspelz: 30151
Medizin: 30152
Blumen: 30153
Geheimes Tempelbuch: 30154 / 30156
Mirines Anhänger: 30155
Pfeilspitze: 30157
Reiskuchen: 30158
Kleidung: 30159
Notiz: 30160
Speer vom Ehemann: 30161
Auge der einer Spinne: 30162
Wattebausch: 30163
Übersetzung Fluchsammlung: 30164
Zelkova Holzast: 30165
Tugyis Tafel: 30166
Roter Geisterbaum Ast: 30167
Notiz des Plagenkönigs: 30168
Waffenwechselbon: 50116
Schuckkasten: 50117
Leere Flasche (Geschwindigkeit +30): 50901
Anfängerrezept: 50902
Rezept: 50903
Expertenrezept: 50904

Feuerwerke:
Violett:50100
Gelb: 50101
Blau: 50102
Rot: 50103
Grün: 50104
Weiß: 50105
Weihnachtsfeuerwerk: 50106
Chinesisches Feuerwerk: 50107
Feuerwerkskreisel: 50108

Fische:
Aal: 30112

Kräuter & Co.:
Pfirsichblüte: Forschung: 50701 Trankherstellung: 50721
Glockenblume: Forschung: 50702 Trankherstellung: 50722
Kakiblüte: Forschung: 50703 Trankherstellung: 50723
Gango-Wurzel: Forschung: 50704 Trankherstellung: 50724
Flieder: Forschung: 50705 Trankherstellung: 50725
Tue-Pilz: Forschung: 50706 Trankherstellung: 50726
Alpenrose: Forschung: 50707 Trankherstellung: 50727
Maulbeeren: Forschung: 50708 Trankherstellung: 50728
Löwenzahn: Forschung: 50709 Trankherstellung: 50729
Distel: Forschung: 50710 Trankherstellung: 50730
Dattel: Forschung: 50711 Trankherstellung: 50731
Sam-Zi Pflanze: Forschung: 50712 Trankherstellung: 50732
Pfirsichblütensaft: 50801
Glockenblumensaft: 50802
Kakiblütensaft: 50803
Gango-Wurzelsaft: 50804
Fliedersaft: 50805
Tue-Pilzharz: 50806
Alpenrosensaft: 50807
Maulbeersaft: 50808
Löwenzahnsaft: 50809
Distelsaft: 50810
Dattelextrakt: 50811
Sam-Zi Pflanzensaft: 50812
Sim-Wasser: 50813
Dok-Wasser: 50814
Bo-Wasser: 50815
Young-Wasser: 50816
Zin-Wasser: 50817
SamBo-Wasser: 50818
Mong-Wasser: 50819
Hwal-Wasser: 50820
Roter Tau: 50821
Pinker Tau: 50822
Gelber Tau: 50823
Grüner Tau: 50824
Blauer Tau: 50825
Weißer Tau: 50826
Rezept Sim-Wasser: 50905
Rezept Dok-Wasser: 50906
Rezept Bo-Wasser: 50907
Rezept Young-Wasser: 50908
Rezept Zin-Wasser: 50909
Rezept Hwal-Wasser: 50910

Alles fürs Pferd:
Pferdemedaille:50050
Pferdebid: 50051
Waffen-Pferdebuch: 50052
Millitär-Pferdebuch:50053
Heu: 50054
Karotte: 50055
Ginseng: 50056
Kraut d. leichtn Affen: 50057
Kraut d. normalen Affen: 50058
Kraut d. schweren Affen: 50059
Buch der Reitkunst: 50060
Handbuch Pferdezähmen: 50061
Reiterhandbuch: 50062

Bergbau:
Bergbau-Buch: 50600
Diamanterz: 50601
Bernstein (-erz): 50602
Fossiler Stamm: 50603
Kupfererz: 50604
Silbererz: 50605
Golderz: 50606
Jadeerz: 50607
Ebenholzerz: 50608
Stück Perle: 50609
Weißgolderz: 50610
Kristallerz: 50611
Amethysterz: 50612
Himmelstränenerz: 50613
Diamant: 50621
Bernstein: 50622
Fossilholz: 50623
Kupfer: 50624
Silber: 50625
Gold: 50626
Jade: 50627
Ebenholz: 50628
Perle: 50629
Weißgold: 50630
Kristall: 50631
Amethyst:50632
Himmelsträne: 50633

Bücher:
Fertigkeitsbuch (keine Fertigkeit): 50300
Sun-zi-Kriegskunst: 50301
Wu-zi-Kriegskunst: 50302
WeiLiao-zi Kriegskunst: 50303
Combobeherrschung: 50304
Combomeisterbuch: 50305
Hohe Combokunst: 50306
Missionsbuch (leicht): 50307 / 50318
Missionsbuch (normal): 50308 / 50319
Missionsbuch (schwer): 50309 / 50320
Missionsbuch (expert): 50310 / 50321
Shinsoo-Sprachen: 50311
Chunjo-Sprachen: 50312
Jinno-Sprachen: 50313
Buch der Verwandlung: 50314
Buch fort. Verwandlung: 50315
Buch exp. Verwandlung: 50316
Missionsbuch (Test): 50317
Umwandlungsrolle: 50322

Biologenquestitems:
Orkzahn: 30006
Fluchsammlung: 30047
Dämonenandenken: 30015
Eiskugel: 30050
Zelkova Holzast: 30165
Tugyis Tafel:30166

Ebenholzkästen:
Rot: 50109
Prunk: 50110
Gelb: 50111
Hellgrün: 50112
Grün: 50113
Blau: 50114
Purpur: 50115

HEISSE SCHEISSE ^^:
Seelenstein: 50513
Regenbogenstein: 50512

FÜR DIE FOLGENDEN MUSS DAS ZU VERWNDELNDE OBJEKT AUS DEM IS STAMMEN!
(bisher nur mit Emotionsmaske getestet)

IS- und andere Dinge:
Exorzismus-Schriftrolle: 5465
Status-Neuverteilung: 5466
Fertigkeit-Neuverteilung: 5467
Medaille des Drachen: 5468
Sprachenring 7 Tage: 5469
Sprachenring 15 Tage: 5470
Sprachenring 30 Tage: 5471
Fischereibuch: 5472
Lagertruhe: 5473
Dritte Hand: 5474
Emotionsmaske: 5475
Anführerbuch: 5476
Erfahrungsring: 5479
Handschuhe des Diebes: 5480
Medaille des Glücks: 5481
Segen des Lebens: 5482
Segen der Magie: 5483
Segen des Drachens: 5484
Schriftrolle des Krieges: 5485
Rückkehr der Intelligenz: 5486
Rückkehr der Vitalität: 5487
Rückkehr der Stärke: 5488
Stein des Schmieds (mit beschreibung von Rückkehr der Geschicklichkeit): 5489
Magisches Eisenerz: 5490
Drachengott-Leben: 5491
Drachengott-Angriff: 5492
Drachengott-Intelligenz: 5493
Drachengott-Verteidigung: 5494
Drachengottunterstützung: 5495
Schriftrolle des Drachen: 5496
Emotionsmaske (nochmal ^^): 5497
Trank des Angriffs +15: 5498
Elexier des Krieges: 5499
Kritischer Kampf: 5508
Durchbohrender Kampf: 5509
Tinktur des Geiststeins: 5511
Wandelzauber: 5512
Seidenbündel: 5513
Geschwindigkeitstrank: 5514
(Feuerwerk ohne Namen): 5515
Tinktur der Reiche: 5518
Tinktur des Namens: 5519
Tinktur des Himmels:5520
Feder der Liebenden: 5532
Ohrring der Harmonie: 5533
Armband der Liebe: 5534
Ohrring der Liebe: 5535
Armband der Harmonie: 5536
Halskette der Liebe: 5537
Halskette der Harmonie: 5538
Stein-Handbuch:5547
Gegenstand verzaubern: 5548
Gegenstand verstärken: 5549
Tinktur des Handels: 5555
Konzentriertes Lesen: 5558
Passierschein: 5559
Tafel zum Durchgehen (Ich denk mal für Burgtor): 5560


Dauerhafte Haarfarben (nicht die normalen):
Weiß: 5539
Blond: 5540
Rot: 5541
Braun: 5542
Schwart: 5543

Boss Ruf-Rollen:
Oberork: 5500
Dunkler Anführer: 5501
Königsspinne: 5502
Wüstenschildkröte: 5503
Flammenkönig: 5504
Neunschwanz: 5505
Dämonenkönig: 5506
gelber Tigergeist: 5507

Erzsteine:
Stein der Fossilholzader: 5521
Stein der Kupferader: 5522
Stein der Silberader: 5523
Stein der Goldader: 5524
Stein der Jadeader: 5525
Stein der Ebenholzader: 5526
Stein des Muschelstapels: 5527
Stein der Weißgoldader: 5528
Stein der Kristallader: 5529
Stein der Quarzader: 5530
Stein der Himmelsader: 5531

Metinsteine:
Leicht: 5544
Normal: 5545
Schwer: 5546

Level-Aufträge (???):
20-29: 5550
30-39: 5551
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Waffen

Sonder waffen zweihand:

3300-3309 Partisane (lvl 52-lvl60)
3310-3319 Magnetische Klinge (lvl52-lvl60)
3320-3329 Halbmenschenklinge (lvl60-lvl70)
3330-3339 Grollschwert (lvl72-lvl80)
Einhand:

19 = Schwert
29 = Langschwert
39 = Sichelschwert
49 = Bambusschwert
59 = Breitschwert
69 = Silberschwert
79 = Orchideenschwert
89 = Anardhalbhänder
99 = Barbarenschwert
109 = Blutiges Schwert
119 = Großschwert
129 = Zauberschwert
139 = Halbmondschwert
149 = Schlachtschwert
159 = Geisterzahnklinge
169 = Nyphenschwert
179 = Stichschwert
189 = Giftschwert
199 = Löwenschwert
209 = Schnittklinge
219 = Tödliche Klinge
229 = Mondschwert
239 = Himmelschwert
249 = Erxorzissmusschwert
259 = Dämonenklinge
269 = Baronschwert
279 = Siriusschwert
289 = Heiliges Schwert
299 = Vollmondschwert


Zweihand:

3009 = Glefe
3019 = Speer
3029 = Enthauptungsklinge
3039 = Spinnenspeer
3049 = Guisame
3059 = Kriegssense
3219 = Roteisenklinge
3069 = Kampfheugabel
3079 = Hellbarde
3089 = Riesenaxt
3099 = Gletscherpicke
3109 = Zwölfgeisterschwert
3119 = Erlösungsklinge
3229 = Löwentöter
3139 = Partisane
3149 = Magnetische Klinge
3159 = Halbmenschenklinge
3169 = Grollschwert
3179 = Gelbdrachentöter
3189 = Blaudrachentöter
3199 = Sonnenschwert
3209 = Drachengottklinge
3229 = Schwert ohne Werte


Dolche:

1009 = Dolch
4009 = Amija
1019 = Kobradolch
4019 = Neunklingen
1029 = Scherendolch
4029 = Kurzes Messer
1039 = Glücksmesser
1049 = Katzenbissmesser
1059 = Teufelsmaskendolch
1069 = Teufelsfaustdolch
1079 = Blutiger Dolch
1089 = Rippenmesser
1099 = Chakram
1109 = Drachenmesser
1119 = Blitzmesser
1129 = Siamesenmesser
1139 = Teufelsflügel Chakram
1149 = Sägezahnmesser
1159 = Sonnenstrahlenmesser
1169 = Rinnsalmesser
4039 = Mondzwillingsdolch
4049 = Seelenloses Messer


Bögen:

2009 = Bogen
2019 = Langbogen
2029 = Kompositbogen
2039 = Kriegsbogen
2049 = Reiterlangbogen
2059 = Reiterkriegsbogen
2069 = Kupferverziert. Bogen
2079 = Zerstörungsbogen
2089 = Rotaugenbogen
2099 = Dornblattbogen
2109 = Bullenhornbogen
2119 = Einhornbogen
2129 = Riesenflügelbogen
2139 = Aprikosenbogen
2149 = Großgelbdrachenbogen
2159 = Hornbogen
2169 = Großteufelbogen
2179 = Krähenstahlbogen
2189 = Blaudrachenbogen
2199 = Geisterbogen

Glocken:

5009 = Kupferglocke
5019 = Silberglocke
5029 = Goldglocke
5039 = Jadeglocke
5049 = Brunnenglocke
5059 = Aprikosenglocke
5069 = Magische Glocke
5079 = Goldkäferglocke
5089 = Stahlkäferglocke
5099 = Donnervogelglocke
5109 = Himmel & Erdeglocke
5119 = Antike Glocke
5129 = Orchideenglocke
5139 = Schnitterglocke
5149 = Drachenglocke
5159 = Hibiskusglocke
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Schilder,Schuhe,Ohrringe,Armbänder,Ketten,Helme

Schilder:
13009 = Schlachtschild +9
13029 = Fünfeckschild +9
13049 = Schwarzer Rundschild +9
13069 = Falkenschild +9
13089 = Tigerschild +9
13109 = Löwenkantenschild +9
13129 = Drachenschuppenschild +9
13149 = Blutkrustenschild +9
13169 = Dreikaiserschild +9
13189 = Strahlendes Schild +9
13209 = Schwarzer Rundschild +9


Armbänder:
14009 = Holzarmband +9
14029 = Kupferarmband +9
14049 = Silberarmband +9
14069 = Goldarmband +9
14089 = Jadearmband +9
14109 = Ebenholzarmband +9
14129 = Perlenarmband +9
14149 = Weißgoldarmband +9
14169 = Kristallarmband +9
14189 = Amethystarmband +9
14209 = Himmelstränenarmband +9

Schuhe:
15009 = Lederschuhe +9
15029 = Bambushautschuhe +9
15049 = Holzschuhe +9
15069 = Goldverzierte schuhe +9
15089 = Lederstiefel +9
15109 = Goldschuhe +9
15129 = Bronzeschuhe +9
15149 = Jadeschuhe +9
15169 = Ekstaseschuhe +9
15189 = Nimbus-stiefel +9
15209 = Phönixschuhe +9
15229 = Feuervogelschuhe +9

Ketten:
16009 = Holzhalskette +9
16029 = Kupferhalskette +9
16049 = Silberhalskette +9
16069 = Goldhalskette +9
16089 = Jadehalskette +9
16109 = Ebenholzhalskette +9
16129 = Perlenhalskette +9
16149 = Weissgoldhalskette +9
16169 = Kristallhalskette +9
16189 = Amethysthalskette +9
16209 = Himmelstränenhalskette +9

Ohrringe:
17009 = Holzohrringe +9
17029 = Kupferohrringe +9
17049 = Silberohrringe +9
17069 = Goldohrringe +9
17089 = Jadeohrringe +9
17109 = Ebenholzohrringe +9
17129 = Perlenohrringe +9
17149 = Weissgoldohrringe +9
17169 = Kristallohrringe +9
17189 = Amethystohrringe +9
17209 = Himmelstränenohrringe +9

Helme:

Krieger:
12209 = Traditioneller Helm +9
12229 = Eisenhelm +9
12249 = Geistermaskenschaller +9

Sura:
12489 = Blutiger +9
12509 = verhöneneder +9
12529 = Burghelm +9

Schamane:
12629 = Mönchshut +9
12649 = Phönixhut +9
12669 = Sonnelichthut +9

Ninja:
12349 = Lederkapuze +9
12369 = Kettenkapuze +9
12389 = Stahlkapuze +9
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Sonstiges rest

27992;Weiße Perle;Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27993;Blaue Perle;Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27994;Blutrote Perle;Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27995;Leere Flasche;Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
27996;Giftflasche;Eine Flasche mit tödlich wirkendem Gift.
27997;Lebenskraftkugel;Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
27998;Alchemietasche;Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen hält.
27999;Geiststeintasche;Eine Gebrauchstasche, die möglicherweise jene Steine enthält, mit denen man seine Gegenstände verbessern kann.
29001;Jakobsmuschel;Eine der größten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
29002;Blaue Jakobsmuschel;Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Blautönen.
29003;Gelbe Jakobsmuschel;Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Gelbtönen.
29004;Rote Jakobsmuschel;Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Rottönen.
29005;Grüne Jakobsmuschel;Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Grüntönen.
29006;Gelber Weinstein;Weinstein von eher dunkler Farbe.
29007;Blauer Weinstein;Weinstein von eher dunkelblauer Farbe.
29008;Blaues heiliges Wasser;Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
29009;Gelbes heiliges Wasser;Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
29010;Rotes heiliges Wasser;Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
29011;Grünes heiliges Wasser;Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Grün.
29012;Dunkelblaue Gotteshand;Dunkelblaues heiliges Wasser.
29013;Dunkelgelbe Gotteshand;Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
29014;Purpurne Gotteshand;Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
29015;Dunkelgrüne Gotteshand;Heiliges Wasser von dunkelgrüner Farbe.
30000;Gerste;Eine häufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
30001;Brief;Ein mit gleichmäßiger Handschrift beschriebenes Stück Papier.
30002;Angebratene Wurst;Ein würziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gemüsebeilage.
30003;Schweinenase;Der abgetrennte Rüssel eines Schweins.
30004;Keilerzahn;Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
30005;Stück kaputte Rüstung;Das herausgebrochene Stück einer Kampfrüstung.
30006;Orkzahn;Der gelblich-braune, übel riechende Zahn eines Orks. An den Rändern haften undefinierbare, verkrustete Stücke.
30007;Orkamulett;Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf nährt.
30008;Esoterikfibel;Ein Nachschlagewerk, das Anfänger in die Kunst der Esoterik einführt.
30009;Unbekannte Medizin;Eine nach Kräutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30010;Bärengalle;Bärengalle ist bekannt dafür, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30011;Knäuel;Ein seidiges, zusammengerolltes Knäuel aus Fäden.
30012;Weinflasche;In der Flasche befindet sich ein sehr aromatischer Wein.
30013;Alkoholkrug;Ein Steinkrug, der zum Lagern von alkoholischen Getränken verwendet wird.
30014;Yetifell;Das Fell des legendären Yetis schützt selbst gegen große Kälte.
30015;Dämonenandenken;Das düstere, Kälte verströmende Andenken eines Dämons.
30016;Dämonenedelstein;Ein Edelstein, der dafür bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30017;Schmückende Haarnadel;Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
30018;Rotes Haarband;Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30019;Flammenmähne;Flammenmähnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
30020;Pfirsichsamen;Die Samen werden seit jeher für eine gesunde Haut verwendet.
30021;Stück Edelstein;Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus äußerst hartem Material gespalten wurde.
30022;Schlangenschwanz;Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30023;Weißes Tigerfell;Das unter Sammlern als äußerst wertvoll geschätzte Tierfell.
30024;Pferdeschwanz;Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenstände wie Bürsten, Hüte und Seile verwendet werden.
30025;Spinnen-Giftsack;Der mit Gift gefüllte Sack am Körper einer Spinne.
30026;Wolfsdarm;Wird für die Herstellung von Würsten, ein im Reich berühmtes Nahrungsmittel, benötigt.
30027;Wolfsfell;Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Bürsten verwendet.
30028;Wolfskralle;Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Accessoires verwendet.
30029;Wolfsleber;Wird für die Herstellung von Würsten, ein im Reich berühmtes Nahrungsmittel, benötigt.
30030;Rostige Degenklinge;Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
30031;Schmuckgegenstand;Ein unter Mädchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
30032;Schwarze Uniform;Eine abgetragene schwarze Uniform.
30033;Zerbrochenes Porzellan;Wertvolles Porzellan der Region, das in Stücke zerbrochen ist.
30034;Weißes Haarband;Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30035;Gesichtscreme;Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verwöhnen.
30036;Geheimnisvolles Kraut;Ein im Reich legendäres Kraut mit wundersamer Wirkung.
30037;Tigerkralle;Die Kralle eines Tigers kann ein Accessoire sein, das die Tapferkeit seines Trägers beweist.
30038;Tigerfell;Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
30039;Stück Gewebe;Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30040;Blatt;Blatt einer unbekannten Pflanze.
30041;Shuriken;Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30042;Fangzahn eines Tigers;Der stabile, glänzende Reiszahn dieser Raubkatze.
30043;Bohne;Eine in vielen Küchen verwendete Zutat.
30044;Lehm;Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
30045;Skorpionnadel;Eine Nadel, die mit tödlichem Skorpiongift versehen ist.
30046;Skorpionschwanz;Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefährlichen Giftstachel versehen ist.
30047;Fluchsammlung;Ein esoterisches Buch, in dem einiges über Flüche geschrieben steht.
30048;Eisstück;Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kälte entsendet.
30049;Eiskillerwal-Horn;Das Horn wird als wertvolles Material für Bildhauer gehandelt.
30050;Eiskugel;Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kälte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30051;Unbekannter Talisman;Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30052;Flagge;Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
30053;Bärenfußhaut;Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die körperliche Ausdauer zu unterstützen.
30054;Ehering;Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger trägt.
30055;Skorpionschere;Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
30056;Spinnennetz;Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenfäden.
30057;Spinnenaugen;Bei Sammlern äußerst beliebte Facettenaugen.
30058;Spinnen-Eiersack;Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
30059;Spinnenbeine;Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
30060;Froschzunge;Eine klebrige, äußerst elastische Zunge.
30061;Froschschenkel;Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger Hühnchen erinnert.
30062;Medizinschüssel;Eine helle Schüssel mit glatter Oberfläche, die von Apothekern verwendet wird.
30063;Hautmedizin;Eine Medizin, die gegen einen Großteil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
30064;Scharfer Stein;Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
30065;Glocke;Eine Glocke aus Weißbronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
30066;Scharfer Pfeffer;Die getrockneten Früchte der Pfefferpflanze, die einen hohen Schärfegrad besitzen.
30067;Schlangenhaut;Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
30068;Tofusteak;Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
30069;Wolfskralle+;Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Accessoires verwendet werden kann.
30070;Wolfsfell+;Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Bürsten verwendet.
30071;Bärengalle+;Bärengalle ist bekannt dafür, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30072;Bärenfußhaut+;Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die körperliche Ausdauer zu unterstützen.
30073;Weißes Haarband+;Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30074;Schwarze Uniform+;Eine abgetragene schwarze Uniform.
30075;Shuriken+;Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30076;Orkamulett+;Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf nährt.
30077;Orkzahn+;Der gelblich-braune, übel riechende Zahn eines Orks. An den Rändern haften undefinierbare, verkrustete Stücke.
30078;Esoterikfibel+;Ein Nachschlagewerk, das Anfänger in die Kunst der Esoterik einführt.
30079;Unbekannter Talisman+;Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30080;Fluchsammlung+;Ein esoterisches Buch, in dem einiges über Flüche geschrieben steht.
30081;Skorpionschwanz+;Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefährlichen Giftstachel versehen ist.
30082;Schlangenschwanz+;Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30083;Unbekannte Medizin+;Eine nach Kräutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30084;Unbekannter Talisman+;Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30085;Stück Gewebe+;Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30086;Dämonenandenken+;Das düstere, Kälte verströmende Andenken eines Dämons.
30087;Dämonenedelstein+;Ein Edelstein, der dafür bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30088;Eisstück+;Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kälte entsendet.
30089;Yetifell+;Das Fell des legendären Yetis schützt selbst gegen große Kälte.
30090;Eiskugel+;Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kälte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30091;Kriegersymbol;Das Symbol, das die legendären Krieger des Landes auszeichnet.
30092;Kriegsbeute;Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
30093;Glückstasche;Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30094;Glückstasche;Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30095;Glückstasche;Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30096;Glückstasche;Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30129;Auftrag vom Reiter;Ein offizielles Auftragsdokument des Militärs.
30130;Leere Flasche;Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
30131;Brief vom Schmied;Ein Brief vom Freund des Schmieds.
30132;Uriels Buch;"Eines von Uriels Lieblingswerken. Es trägt den Titel ""Das Geheimis des dunklen Tempels""."
30133;Blumenschuhe;Hübsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
30134;Uriels Päckchen;Ein aus mehreren Büchern zusammengeschnürtes Bündel.
30135;Ariyoungs Brief;Ein Brief an Ah-Yu. Er trägt Ariyoungs klare, gleichmäßige Handschrift.
30136;Verzierter Bogen;Ein wunderschöner Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
30137;Affenblut;Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen beißenden, leicht fauligen Geruch.
30138;Wüstensand;Dieser Sand wird als Medizin für die Heilung verschiedener Krankheiten benutzt.
30139;Ork Backenzahn;Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
30140;Nähgarn;Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
30141;Schmuckstück;Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
30142;Brief;Man kann die kühn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
30143;Medizinische Kräuter;Eine Sammlung von getrockneten, fein gehackten Heilkräutern.
30144;Leber eines Tigers;Die rotbraune, handgroße Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
30145;Balsos Medizin;Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
30146;Klumpen Eis;Ein unregelmäßig geformter Brocken Eis.
30147;Tempellehre;Ein Buch, das detaillierte Informationen über den dunklen Tempel enthält.
30148;Tempelschal;Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
30149;Eis mit Sirup;Eine mit Sirup verfeinerte, süße Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
30150;Tagebuchseite;Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
30151;Wolfspelz;Stücke des Fells werden in den Haushalten häufig als Staubwedel genutzt.
30152;Medizin;Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungewöhnliche Krankheiten zu heilen.
30153;Blumen;Der Geruch dieser seltenen Blüten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
30154;Geheimes Tempelbuch;Das wertvolle Buch enthält die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30155;Mirines Anhänger;"Ein Anhänger für eine Halskette. Auf seiner Rückseite ist der Name ""Mirine"" eingraviert."
30156;Geheimes Tempelbuch;Das wertvolle Buch enthält die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30210;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30211;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30212;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30213;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30214;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30215;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30216;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30217;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30218;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30219;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30220;Jinunggyis Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
30221;Tempel Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Tempelanhängers birgt.
30222;Sagyis Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
30223;Aurtumryus Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
30224;Gyimoks Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
30225;Tugyis Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Tugyis Adeligen birgt.
50001;Glücksbuch;Ein Buch mit Glückszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgeführt.
50002;Goldring;Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
50003;Fertigkeitszurücksetzung;Ermöglicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zurück zu setzen.
50004;Ereignis-Detektor;Dieser Gegenstand zeigt an, wo die nächste Aufgabe zu finden ist.
50005;Reitkarte (PM);Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
50006;Goldene Schatztruhe;Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
50007;Silberne Schatztruhe;Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
50008;Goldener Schlüssel;Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.
50009;Silberner Schlüssel;Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
50010;Socke;Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
50011;Mondlicht-Schatztruhe;Ein Möbelstück mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe fällt, geschehen übernatürliche Dinge.
50012;Goldene Schatztruhe+;Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
50013;Silberne Schatztruhe+;Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
50016;Bohnenpaste;Zutat für einen traditionellen Bohnenkuchen.
50017;Zuckerpaste;Zutat für einen traditionellen Zuckerkuchen.
50018;Obstpaste;Zutat für einen traditionellen Obstkuchen.
50019;Süßer Reis;Zutat für einen traditionellen Kuchen.
50020;Bohnenkuchen;Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
50021;Zuckerkuchen;Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
50022;Obstkuchen;Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
50023;Geldtasche;Der Umschlag enthält etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
50024;Rose;Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50025;Schokolade;Eine Süßigkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht. Nur männliche Charaktere können sie verwenden.
50027;Lotterielos;Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Glück.
50031;Rose;Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50032;Bonbon;Eine beliebte Süßigkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht wird. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50033;Geheimnisvolle Truhe;Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie geöffnet wird, springt etwas hervor.
50034;Rätselhafte Truhe;Diese Truhe enthält eine bisher ungelöste Aufgabe.
50035;Geschenk (gelb);Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50036;Geschenk (violett);Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50037;Sechseckige Schatztruhe;Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie schüttelt, rappelt es im Inneren.
50050;Pferdemedaille;Der Stallbursche benötigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationsprüfung dort einzutragen.
50051;Pferdebild;Sobald du die Qualifikationsprüfung beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50052;Waffen-Pferdebuch;Sobald du die Qualifikationsprüfung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50053;Militär-Pferdebuch;Sobald du die Qualifikationsprüfung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50054;Heu;Getrocknete Gräser für die Fütterung eines Anfängerpferdes.
50055;Karotte;Das gängige Futter der Pferde, die längere Strecken zurücklegen müssen.
50056;Roter Ginseng;Dieser mit heißem Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter für erfahrene Kriegspferde.
50057;Kraut der leichten Affen;Ein legendäres Kraut, mit dem Anfänger ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anfängerdungeon vorbeikommen.
50058;Kraut d. normalen Affen;Ein legendäres Kraut, mit dem Fortgeschrittene ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
50059;Kraut d. schweren Affen;Ein legendäres Kraut, mit dem Profis ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
50060;Buch der Reitkunst;Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Reitfähigkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50070;Oberork-Truhe;Die Truhe des Orkhäuptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50071;Truhe dunkler Anführer;Die Truhe des dunklen Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50072;Truhe Geist-Anführer;Die Truhe des Geist-Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50073;Königsspinnentruhe;Die Truhe der Königsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50074;Riesenspinnentruhe;Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50075;Truhe des Plageträgers;Die Truhe des Plageträgers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50076;Truhe Wüstenschildkröte;Die Truhe der Riesenwüstenschildkröte. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50077;Neunschwanztruhe;Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50078;Truhe des gelben Tigers;Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50079;Flammenkönigtruhe;Die Truhe des Flammenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50080;Truhe des roten Drachen;Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50081;Dämonenkönigtruhe;Die Truhe des Dämonenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50082;Sensenmanntruhe;Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50083;Reitkarte;Du kannst für einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
50084;Schlüsselstein;Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Magie.
50091;Goldfisch-Sushi;Eine beliebte Spezialität aus rohem Goldfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50092;Karpfen-Sushi;Eine beliebte Spezialität aus rohem Karpfen und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50093;Lachs-Sushi;Eine beliebte Spezialität aus rohem Lachs und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50094;Katzenfisch-Sushi;Eine beliebte Spezialität aus rohem Katzenfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50100;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals violett.
50101;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals gelb.
50102;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals blau.
50103;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals rot.
50104;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals grün.
50105;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals weiß.
50106;Weihnachtsfeuerwerk;Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenprächtiger, sondern brennt auch länger als ein normales.
50108;Feuerwerkskreisel;Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken versprüht.
50200;Bündel;Dieses Bündel ermöglicht es, einen privaten Laden zu eröffnen.
50300;Fertigkeitsbuch;Erhöht den Level der Meisterfertigkeit.
50301;Sun-zi-Kriegskunst;Das erste der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50302;Wu-zi-Kriegskunst;Das zweite der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50303;WeiLiao-zi Kriegskunst;Das dritte der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50304;Combobeherrschung;Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50305;Combomeisterbuch;Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50306;Hohe Combokunst;Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50307;Missionsbuch (leicht);Enthält eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50308;Missionsbuch (normal);Enthält eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50309;Missionsbuch (schwer);Enthält eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50310;Missionsbuch (Experte);Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gelöst werden kann.
50311;Shinsoo-Sprachen;Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Shinsoo-Sprache.
50312;Chunjo-Sprachen;Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Chunjo-Sprache.
50313;Jinno-Sprachen;Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Jinno-Sprache.
50314;Buch der Verwandlung;Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50315;Buch fort. Verwandlung;Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Verwandlungsfertigkeit. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50316;Buch exp. Verwandlung;Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50322;Umwandlungsrolle;
50401;Dreiwege-Schnittbuch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50402;Schwertwirbelbuch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50403;Buch Kampfrausch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50404;Schwertaura-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50405;Buch des Sausens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50416;Buch Durchschlag;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50417;Buch d. heftigen Schlags;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50418;Buch des Stampfens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50419;Buch d. starken Körpers;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den starken Körper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50420;Schwertschlag-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50431;Hinterhalt-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50432;Blitzangriff-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50433;Degenwirbel-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50434;Tarn-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50435;Giftwolken-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50446;Schussfolgenbuch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50447;Pfeilregen-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50448;Feuerpfeil-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50449;Buch federleichter Gang;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50450;Giftpfeil-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50461;Fingerschlag-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50462;Drachenwirbel-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50463;Buch verzauberte Klinge;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50464;Furcht-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50465;Buch verzaub. Rüstung;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die verzauberte Rüstung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50466;Zauberaufhebungs-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50476;Buch d. dunklen Schlags;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50477;Flammenschlag-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50478;Buch der Geistflamme;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50479;Buch d. dunklen Schutzes;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50480;Geistschlag-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50481;Buch des dunklen Steins;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50491;Buch d. flieg. Talismans;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50492;Buch d. Drachenschießens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Drachenschießen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50493;Drachengebrüll-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Drachengebrüll zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50494;Buch des Segnens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50495;Buch des Reflektierens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50496;Drachenhilfe-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50506;Blitzwurf-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50507;Buch von Blitzen;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Beschwören von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50508;Blitzkrallen-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50509;Buch des Heilens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Fähigkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50510;Buch der Schnelligkeit;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Fähigkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50511;Buch des Angriffs;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50512;Regenbogenstein;Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung öffnet und alle Fertigkeiten enthüllt.
50513;Seelenstein;Der legendäre Stein, der verwendet wird, um die Großmeisterfertigkeiten zu erhöhen. | Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
50600;Bergbau-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Kenntnisse im Bergbau zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50601;Diamantstein;Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
50602;Bernstein;Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
50603;Fossiler Stamm;Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
50604;Kupfererz;Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
50605;Silbererz;Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
50606;Golderz;Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
50607;Jadeerz;Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
50608;Ebenholzerz;Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
50609;Stück Perle;Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem Stück eine Perle hergestellt werden.
50610;Weißgolderz;Durch Verwendung des Weißgoldofens der Gilde kann aus diesem Erz Weißgold hergestellt werden.
50611;Kristallerz;Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
50612;Amethysterz;Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
50613;Himmelstränenerz;Durch Verwendung des Himmelstränenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelstäne hergestellt werden.
50621;Diamant;Der härteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckstück eingearbeitet werden kann.
50622;Bernstein;Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben glänzt.
50623;Fossilholz;Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenständen eine hohe Stabilität verleihen kann.
50624;Kupfer;Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder Münzen geprägt werden können. Es wird zudem für die Bronzeherstellung benötigt.
50625;Silber;Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenständen verwendet wird.;
50626;Gold;Das warm schimmernde, edle Metall zählt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.;
50627;Jade;Ein wertvolles Mineral, das bereits seit über 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.;
50628;Ebenholz;Das schwarze, sehr harte Holz gehört zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.;
50629;Perle;Eine sanft schillernde Schönheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenständen.;
50630;Weißgold;Eine stabile, weiß getönte Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenständen äußerst beliebt ist.;
50631;Kristall;Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten können. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.;
50632;Amethyst;Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violetttönen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung äußerst beliebt.;
50633;Himmelsträne;Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie können bei der Schmuckherstellung verwendet werden.;
50701;Pfirsichblüte;Früher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen.;Forschung
50702;Glockenblume;Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkältung.;Forschung
50703;Kakiblüte;Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebären, wenn sie sich mit Kakiblüten schmücken.;Forschung
50704;Gango-Wurzel;Die Wurzel stärkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Körpers. ;Forschung
50705;Flieder;Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfähigkeit sowie die Gedächtnisleistung.;Forschung
50706;Tue-Pilz;Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit.;Forschung
50707;Alpenrose;Die kräftig leuchtenden Blüten dieser Pflanze stärken das Immunsystem.;Forschung
50708;Maulbeeren;Die Früchte der sommergrünen Bäume wirken kräftigend und anregend auf den Organismus.;Forschung
50709;Löwenzahn;Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden früher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein.;Forschung
50710;Distel;Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstützt den Knochenbau.;Forschung
50711;Dattel;Die aromatische Frucht der Dattelpalme zählt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln.;Forschung
50712;Sam-Zi Pflanze;Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein stärkender Trank gewonnen werden.;Forschung
50721;Pfirsichblüte;Früher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. ;Trankherstellung
50722;Glockenblume;Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkältung. ;Trankherstellung
50723;Kakiblüte;Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebären, wenn sie sich mit Kakiblüten schmücken. ;Trankherstellung
50724;Gango-Wurzel;Die Wurzel stärkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Körpers. ;Trankherstellung
50725;Flieder;Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfähigkeit sowie die Gedächtnisleistung. ;Trankherstellung
50726;Tue-Pilz;Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. ;Trankherstellung
50727;Alpenrose;Die kräftig leuchtenden Blüten dieser Pflanze stärken das Immunsystem. ;Trankherstellung
50728;Maulbeeren;Die Früchte der sommergrünen Bäume wirken kräftigend und anregend auf den Organismus. ;Trankherstellung
50729;Löwenzahn;Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden früher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. ;Trankherstellung
50730;Distel;Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstützt den Knochenbau. ;Trankherstellung
50731;Dattel;Die aromatische Frucht der Dattelpalme zählt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. ;Trankherstellung
50732;Sam-Zi Pflanze;Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein stärkender Trank gewonnen werden. ;Trankherstellung
50801;Pfirsichblütensaft;Der aus Pfirsichblüten gewonnene Saft unterstützt die körperliche Leistungsfähigkeit.;
50802;Glockenblumensaft;Der aus Glockenblumen gewonnene Saft stärkt die Konstitution.;
50803;Kakiblütensaft;Der aus Kakiblüten gewonnene Saft stärkt die Konzentration.;
50804;Gango-Wurzelsaft;Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterstützt die Heilung leichter Wunden.;
50805;Fliedersaft;Der aus Fliederblüten gewonnene Saft stärkt die Gedächtnisleistung.;
50806;Tue-Pilzharz;Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaffördernd.;
50807;Alpenrosensaft;Der aus Alpenrosen gewonnene Saft stärkt das Immunsystem.;
50808;Maulbeersaft;Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.;
50809;Löwenzahnsaft;Der aus Löwenzahnblüten gewonnene Saft wehrt Erkältungen ab.;
50810;Distelsaft;Der aus Disteln gewonnene Saft stärkt die Knochen.;
50811;Dattelextrakt;Der aus Datteln gewonnene, süße Extrakt ist äußerst nahrhaft und sättigend.;
50812;Sam-Zi Pflanzensaft;Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt stärkend.;
50813;Sim-Wasser;Ein Trank aus Pfirsichblütensaft und Flieder, der die Zielgenauigkeit verbessert.;
50814;Dok-Wasser;Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der die Chance auf kritische Treffer erhöht.;
50815;Bo-Wasser;Ein Trank aus Kakiblütensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsfähigkeit stärkt.;
50816;Young-Wasser;Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsfähigkeit unterstützt.
50817;Zin-Wasser;Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der zu neuer Energie verhilft.
50818;SamBo-Wasser;Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der das Immunsystem stärkt.
50819;Mong-Wasser;Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der vor bösem Zauber schützt.
50820;Hwal-Wasser;Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die körperlichen und geistigen Fähigkeiten anregt.
50901;Leere Flasche;Ein Abfüllgefäß für Tränke.
50902;Anfängerrezept;Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bewältigt werden kann.
50903;Rezept;Eine Rezeptanweisung, die ein wenig Übung erfordert.
50904;Expertenrezept;Eine Rezeptanweisung, die nur von Geübten korrekt ausgeführt werden kann.
50905;Rezept Sim-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichblütensaft und Flieder.
50906;Rezept Dok-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
50907;Rezept Bo-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakiblütensaft und Tue-Pilzen.
50908;Rezept Young-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
50909;Rezept Zin-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichblütensaft, Flieder und Alpenrosen.
50910;Rezept Hwal-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
60001;Galle;Eine zähe Körperflüssigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
60002;Brief des Lagerwächters;Das Pergament trägt die energische Schrift des Lagerwächters.
60003;Heldensymbol;Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
70001;Puppe der Göttin;
70002;Dritte Hand;Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
70003;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
70004;Fleißmedaille;Die Belohnung harter Arbeit.
70005;Erfahrungsring;Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
70006;Sprachenring;Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten für die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermöglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70007;Warpring;
70008;Weiße Flagge;Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
70009;Schatztruhe;Eine reichhaltig mit Ornamenten geschmückte Truhe, die mit einem speziellen Schlüssel geöffnet werden kann.
70010;Lagerschein;Ein Dokument, das der Organisation der Lagerräume dient.
70011;Flasche verbessern;
70012;Träne der Göttin;Man erzählt sich, dass die Göttin ihre Tränen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das Böse kämpften.
70013;Träne der Riesengöttin;Die Träne Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seele der Krieger trösten, die müde von der Schlacht zurückkehren.
70014;Bluttablette;Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
70015;Billige Bürste;Eine gebräuchliche, robuste Bürste mit festem Holzgriff.
70020;Pfirsichblütenwein;Getränk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
70024;Segensmarmor;Eine legendäre, gesegnete Kugel. Sobald ein Gegenstand mit vier Attributen ausgestattet ist, fügt sie ein weiteres hinzu.
70027;Notiz des Schmieds;Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes über die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
70035;Magisches Kupfererz;Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
70037;Buch des Vergessens;Das legendäre Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett löscht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
70038;Tapferkeitsumhang;Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er sämtliche Monster anlockte.
70039;Schmiede-Handbuch;Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erhöhen.
70040;Orkhartnäckigkeit;Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die Hälfte.
70043;Diebeshandschuh;Verdoppelt deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
70047;Sprachenring (Beispiel);Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten für die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermöglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70048;Flüchtlingsumhang;Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird.
70049;Lucys Ring;Die Gravur besagt: „Der Drachengott segne dich“. ´Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
70050;Symbol d. weisen Kaisers;Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70051;Handschuh weiser Kaiser;Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70052;Karma-Zauber 1;Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70053;Karma-Zauber 2;Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70054;Karma-Zauber 3;Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70102;Zen-Bohne;Senkt die böse und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
70104;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70105;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70106;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70107;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70201;Bleichmittel;Bringt die Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können erneut gefärbt werden.
70202;Weißes Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70203;Blondes Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70204;Rotes Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70205;Braunes Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70206;Schwarz Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70301;Verlobungsring;Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
70302;Ehering;Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
71001;Exorzismus-Schriftrolle;Befreit dich vom Fluch des bösen Geistes, wenn das Lernen fehlschlägt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
71002;Status-Neuverteilung;Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
71003;Fertigkeit-Neuverteilung;Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
71004;Medaille des Drachens;Bewahrt dich bei deinem nächsten Tod davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
71005;Sprachenring;Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71006;Sprachenring;Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71007;Sprachenring;Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71008;Fischereibuch;Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
71009;Lagertruhe;Dein Lager erhält zwei zusätzliche Lagerräume.
71010;Dritte Hand;Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
71011;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
71012;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
71013;Feuerwerk;Rakete, die für alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
71014;Trank des Angriffs +10;Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit für 30 Minuten um 10%.
71015;Erfahrungsring;Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
71016;Handschuhe des Diebes;Verdoppelt deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
71017;Medaille des Glücks;Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
71018;Segen des Lebens;Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollständig regeneriert.
71019;Segen der Magie;Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollständig regeneriert.
71020;Segen des Drachen;Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollständig regeneriert.
71021;Schriftrolle des Krieges;Die Verbesserung von Gegenständen gelingt vollständig. Nur anwendbar bei Gegenständen +0 bis +3.
71022;Rückkehr der Intelligenz;Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71023;Rückkehr der Vitalität;Setzt deine Status-Punkte der Vitalität auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71024;Rückkehr der Stärke;Setzt deine Status-Punkte der Stärke auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71025;Stein des Schmieds;Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
71026;Magisches Eisenerz;Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
71027;Drachengott-Leben;Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
71028;Drachengott-Angriff;Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71029;Drachengott-Intelligenz;Erhöht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
71030;Drachengott-Verteidigung;Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71031;Drachengottunterstützung;Vitalität, Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erhöhen sich vorübergehend auf das Fünffache.
71032;Schriftrolle des Drachen;Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstören, wenn seine Verbesserung fehlschlägt. Es wird nur die Qualität um eine Stufe verringert. Zudem erhöht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10%.
71033;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
71034;Trank des Angriffs +15;Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
71035;Elixier des Krieges;Teleportiert alle Mitglieder deiner Gilde, die online sind, zum Gildenführer.
71036;Ruf-Rolle Oberork;Lässt einen Oberork neben deinem Charakter lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71075;Haarfarbe (weiß);Färbt deine Haare dauerhaft weiß.
71076;Haarfarbe (Blond);Färbt deine Haare dauerhaft blond.
71077;Haarfarbe (rot);Färbt deine Haare dauerhaft rot.
71078;Haarfarbe (braun);Färbt deine Haare dauerhaft braun.
71079;Haarfarbe (schwarz);Färbt deine Haare dauerhaft schwarz.
71080;Metinstein (leicht);Lässt einen leichten Metinstein neben dir abstürzen.
71081;Metinstein (normal);Lässt einen normal großen Metinstein neben dir abstürzen.
71082;Metinstein (schwer);Lässt einen schweren Metinstein neben dir abstürzen.
71083;Stein-Handbuch;Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erhältst du einen weiteren Versuch, Waffe oder Rüstung zu verbessern.
71084;Gegenstand verzaubern;Entfernt den Bonus eines deiner Gegenstände und fügt einen neuen hinzu.
71085;Gegenstand verstärken;Fügt einem deiner Gegenstände einen neuen Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71086;Level-Auftrag (20-29);
71087;Level-Auftrag (30-39);
71088;Missionsbuch (leicht);Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die auch von unerfahrenen Kämpfern gelöst werden kann.
71089;Missionsbuch (normal);Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von jenen gelöst werden kann, die bereits über Erfahrung im Kampf verfügen.
71090;Missionsbuch (schwer);Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von erfahrenen Kämpfern gelöst werden kann.
71091;Tinktur des Handels;Du kannst eine andere Schildfarbe für deinen privaten Laden wählen.
71092;Buch der Verwandlung;Du verwandelst dich vorübergehend in ein Monster.
71093;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
71094;Konzentriertes Lesen;Erhöht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents mit dem Lesen des nächsten Buches um das Zweieinhalbfache.
71095;Passierschein;Du darfst eine weitere Ebene des Spinnen-Dungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zuständigen Wächter vorlegst.
71096;Tafel zum Durchgehen;Diese Medaille ermöglicht die eine Torpassage.
71099;Ring der Nachfolge;Ermächtigt den Anführer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und übergibt die Führung an diesen.
71100;Lehrwechselzertifikat;Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
71101;Trank der Hast;Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
71103;Neuverteilung (VIT);Setzt deine Vitalität auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71104;Neuverteilung (INT);Setzt deine Intelligenz auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71105;Neuverteilung (STR);Setzt deine Stärke auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71106;Neuverteilung (DEX);Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71107;Frucht des Lebens;Erhöht die Rangpunkte um 3000 (Abklingzeit: 5 Stunden).
71109;Rolle der Korrektur;Mit dieser Rolle kann der zuletzt hinzugefügte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
71110;Pferdezucker;Dieses Zuckerstück ermöglicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erhöht es dessen Verteidigungswert um 20.
72001;Erfahrungsring;Erhöht das Sammeln von Erfahrung 7 Tage lang um 50%.
72002;Erfahrungsring;Erhöht das Sammeln von Erfahrung 15 Tage lang um 50%.
72003;Erfahrungsring;Erhöht das Sammeln von Erfahrung 30 Tage lang um 50%.
72004;Handschuhe des Diebes;Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72005;Handschuhe des Diebes;Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72006;Handschuhe des Diebes;Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72007;Seidenbündel;Du kannst 15 Minuten lang einen privaten Laden eröffnen.
72008;Seidenbündel;Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden eröffnen.
72009;Seidenbündel;Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden eröffnen.
72010;Feder der Liebenden;Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 7 Tage lang doppelt so schnell.
72011;Feder der Liebenden;Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Tage lang doppelt so schnell.
72012;Feder der Liebenden;Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Tage lang doppelt so schnell.
72013;Fischereibuch;Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72014;Fischereibuch;Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72015;Fischereibuch;Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72016;Dritte Hand;Eine Hand, die 7 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72017;Dritte Hand;Eine Hand, die 15 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72018;Dritte Hand;Eine Hand, die 30 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72019;Lagertruhe;Dein Lager erhält 7 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72020;Lagertruhe;Dein Lager erhält 15 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72021;Lagertruhe;Dein Lager erhält 30 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72022;Medaille des Glücks;Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72023;Medaille des Glücks;Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72024;Medaille des Glücks;Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72025;Kritischer Kampf;Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72026;Kritischer Kampf;Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72027;Kritischer Kampf;Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72028;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
72029;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
72030;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
72031;Drachengott-Angriff;Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72032;Drachengott-Angriff;Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72033;Drachengott-Angriff;Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72034;Drachengott-Verteidigung;Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15*%.
72035;Drachengott-Verteidigung;Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72036;Drachengott-Verteidigung;Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72037;Drachengott-Leben;Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72038;Drachengott-Leben;Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72039;Drachengott-Leben;Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72040;Drachengott-Intelligenz;Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72041;Drachengott-Intelligenz;Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72042;Drachengott-Intelligenz;Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72043;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72044;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72045;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72046;Wichtige Chance;Chancenerhöhung um 10%.
72047;Wichtige Chance;Chancenerhöhung um 10%.
72048;Wichtige Chance;Chancenerhöhung um 10%.
72501;Erfahrungsring (iCafe);Erhöht das Sammeln von Erfahrung um 20*% im Mitglieder-iCafe.
72502;Diebeshandschuh (iCafe);Die Erfolgsrate für das Erbeuten von Gegenständen erhöht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
72701;Windschuhe;Sie erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausgerüstet sind.
73001;Modische Frisur (rot);Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73002;Modische Frisur (hell);Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73003;Modische Frisur (blau);Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73004;Modische Frisur (braun);Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73005;Stirntuch;Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73006;Stirntuch;Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73007;Stirntuch;Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73008;Stirntuch;Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73009;Lange Haare (schwarz);Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
73010;Lange Haare (rot);Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
73011;Lange Haare (braun);Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
73012;Lange Haare (grün);Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, grünem Haar.
73251;Pferdeschwanz (braun);Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73252;Pferdeschwanz (grün);Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73253;Pferdeschwanz (blau);Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73254;Pferdeschwanz (hell);Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73255;Schulterlanges Haar(rot);Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73256;Schulterlanges Haar(br.);Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73257;Schulterlanges Haar(hell;Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73258;Schulterlanges Haar(lila;Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73259;Kurzhaarfrisur (rot);Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73260;Kurzhaarfrisur (blau);Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73261;Kurzhaarfrisur (schwarz);Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73262;Kurzhaarfrisur (blond);Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73501;Sportliche Frisur (hell);Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73502;Sportliche Frisur(braun);Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73503;Sportliche Frisur(blond);Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73504;Sportliche Frisur (grün);Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73505;Charisma-Frisur (weiß);Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73506;Charisma-Frisur (rot);Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73507;Charisma-Frisur(schwarz);Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73508;Charisma-Frisur(violett);Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73509;Langer Zopf (weiß);Eine traditionelle Zopffrisur
73510;Langer Zopf (blau);Eine traditionelle Zopffrisur
73511;Langer Zopf (schwarz);Eine traditionelle Zopffrisur
73512;Langer Zopf (braun);Eine traditionelle Zopffrisur
73751;Edle Frisur (braun);Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73752;Edle Frisur (schwarz);Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73753;Edle Frisur (blau);Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73754;Edle Frisur (hell);Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73755;Halblanges Haar (braun);Elegant getragenes, glattes Haar.
73756;Halblanges Haar(schwarz);Elegant getragenes, glattes Haar.
73757;Halblanges Haar (blond);Elegant getragenes, glattes Haar.
73758;Halblanges Haar(violett);Elegant getragenes, glattes Haar.
73759;Alte Haartracht (braun);Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73760;Alte Haartracht (hell);Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73761;Alte Haartracht (violett;Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73762;Alte Haartracht (rot);Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
74001;Modische Frisur (rot);Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74002;Modische Frisur (hell);Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74003;Modische Frisur (blau);Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74004;Modische Frisur (braun);Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74005;Stirntuch (rot);Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74006;Stirntuch(braun kariert);Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74007;Stirntuch (blau);Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Sura)
74008;Stirntuch (grün kariert);Kurze grüne Haare mit einem grünen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74009;Lange Haare (schwarz);Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
74010;Lange Haare (rot);Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
74011;Lange Haare (braun);Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
74012;Lange Haare (grün);Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
74251;Pferdeschwanz (braun);Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Krieger)
74252;Pferdeschwanz (grün);Langes grünes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Ninja)
74253;Pferdeschwanz (blau);Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Sura)
74254;Pferdeschwanz (hell);Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Schamane)
74255;Schulterlanges Haar(rot);Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Krieger)
74256;Schulterlanges Haar(br.);Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Ninja)
74257;Schulterlanges Haar(hell;Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Sura)
74258;Schulterlanges Haar(lila;Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Schamane)
74259;Kurzhaarfrisur (rot);Rotes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% gegen Krieger)
74260;Kurzhaarfrisur (blau);Blaues, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74261;Kurzhaarfrisur (schwarz);Schwarzes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Sura)
74262;Kurzhaarfrisur (blond);Blondes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74501;Sportliche Frisur (hell);Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74502;Sportliche Frisur(braun);Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74503;Sportliche Frisur(blond);Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Sura)
74504;Sportliche Frisur (grün);Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74505;Charisma-Frisur (weiß);Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74506;Charisma-Frisur (rot);Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74507;Charisma-Frisur(schwarz);Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74508;Charisma-Frisur(violett);Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74509;Langer Zopf (weiß);Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74510;Langer Zopf (blau);Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74511;Langer Zopf (schwarz);Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Sura)
74512;Langer Zopf (braun);Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74751;Edle Frisur (braun);Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74752;Edle Frisur (schwarz);Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74753;Edle Frisur (blau);Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Sura)
74754;Edle Frisur (hell);Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74755;Halblanges Haar (braun);Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Krieger)
74756;Halblanges Haar(schwarz);Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Ninja)
74757;Halblanges Haar (blond);Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Sura)
74758;Halblanges Haar(violett);Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Schamane)
74759;Alte Haartracht (braun);Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74760;Alte Haartracht (hell);Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74761;Alte Haartracht(violett);Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Sura)
74762;Alte Haartracht (rot);Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75001;Modische Frisur (rot);Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75002;Modische Frisur (hell);Modisches helles, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75003;Modische Frisur (blau);Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Sura)
75004;Modische Frisur (braun);Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar. (+10% gegen Schamane)
75005;Stirntuch (braun);Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75006;Stirntuch (blond);Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75007;Stirntuch (blau);Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Sura)
75008;Stirntuch (grün);Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75009;Lange Haare (schwarz);Prachtvolles, schwarzes Haar (+10% gegen Krieger)
75010;Lange Haare (rot);Prachtvolles, rotes Haar (+10% gegen Ninja)
75011;Lange Haare (braun);Prachtvolles, braunes Haar (+10% gegen Sura)
75012;Lange Haare (grün);Prachtvolles, grünes Haar (+10% gegen Schamane)
75201;Pferdeschwanz (braun);Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75202;Pferdeschwanz (grün);Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75203;Pferdeschwanz (blau);Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Sura)
75204;Pferdeschwanz (hell);Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75205;Schulterlanges Haar(rot);Eine dezente Frisur mit einem weißen Stirntuch (+10% gegen Krieger)
75206;Schulterlanges Haar(br.);Eine dezente Frisur mit einem grünen Stirntuch (+10% gegen Ninja)
75207;Schulterlanges Haar(hell;Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch (+10% gegen Sura)
75208;Schulterlanges Haar(lila;Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch (+10% gegen Schamane)
75209;Kurzhaarfrisur (rot);Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
75210;Kurzhaarfrisur (blau);Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
75211;Kurzhaarfrisur (schwarz);Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
75212;Kurzhaarfrisur (blond);Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
75401;Sportliche Frisur (hell);Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Krieger)
75402;Sportliche Frisur(braun);Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Ninja)
75403;Sportliche Frisur(blond);Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Sura)
75404;Sportliche Frisur (grün);Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Schamane)
75405;Charisma-Frisur (weiß);Schlohweißes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75406;Charisma-Frisur (rot);Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Ninja)
75407;Charisma-Frisur(schwarz);Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Sura)
75408;Charisma-Frisur(violett);Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Schamane)
75409;Langer Zopf (weiß);Eine Zopffrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75410;Langer Zopf (blau);Eine Zopffrisur (+10% gegen Ninja)
75411;Langer Zopf (schwarz);Eine Zopffrisur (+10% gegen Sura)
75412;Langer Zopf (braun);Eine Zopffrisur (+10% gegen Schamane)
75601;Edle Frisur (braun);Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Krieger)
75602;Edle Frisur (schwarz);Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Ninja)
75603;Edle Frisur (blau);Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Sura)
75604;Edle Frisur (hell);Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Schamane)
75605;Halblanges Haar (braun);Glattes, braunes Haar (+10% gegen Krieger)
75606;Halblanges Haar(schwarz);Glattes, schwarzes Haar (+10% gegen Ninja)
75607;Halblanges Haar (blond);Glattes, blondes Haar (+10% gegen Sura)
75608;Halblanges Haar(violett);Glattes, violettes Haar (+10% gegen Schamane)
75609;Alte Haartracht (braun);Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Krieger)
75610;Alte Haartracht (hell);Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Ninja)
75611;Alte Haartracht(violett);Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Sura)
75612;Alte Haartracht (rot);Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Schamane)
80001;Geldtasche;Eine aus Leder genähte, dunkle und bereits leicht abgetragene Börse.
80002;Leeres Papier;Ein noch ungenutztes Stück Pergament von guter Qualität.
80008;Goldklumpen;Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
90001;Leere Wasserflasche;Ein stabiler Reisebehälter für den Wassertransport - derzeit leider leer.
90002;Wasserflasche;Ein stabiler Reisebehälter für den Wassertransport.
90003;Kristall;Ein besonders schöner und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
90004;Edelstein;Ein schön gefärbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
90005;Wasserstein;Ein harter, grobkörniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Küchengeräten verwendet wird.
90006;Geiststein;Dieser Stein, in Rüstungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualität des Gegenstands.
90007;Mineral;Es existieren über 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Meisterbücher

Körperkrieger:
50401 3-Wege-Schnitt
50402 Schwertwirbel
50403 Sausen
50404 Aura
50405 Kampfrausch

Mentalkrieger:
50416 Durchschlag
50417 Heftiges Schlagen
50418 Stampfer
50419 starken Körper
50420 Schwert Schlag

Nahninja:
50431 Hinterhalt
50432 Blitzangriff
50433 Degenwirbel
50434 Tarnung
50435 Giftwolke


Fernninja:
50446 Wiederholter Schuss
50447 Pfeilregen
50448 Feuerpfeil
50449 Federschreiten
50450 Giftpfeil


Waffensura:
50461 Fingerschlag
50462 Drachen Wirbel
50463 Verzauberte Klinge
50464 Furcht
50465 Verzauberte Rüssi
50466 zauber aufheben


Magiesura:
50476 dunkler Schlag
50477 Flammenschlag
50478 geisterschlag
50479 Dunkler schutz
50480 GDF
50481 Dunkler Stein


Drachenschamane:
50491 fliegender talisman
50492 drachenschiesen
50493 drachengebrüll
50494 Segen
50495 Reflektieren
50496 HDD


Heilschamane:
50506 Blitzwurf
50507 Blitz heraufbeschwören
50508 Blitzkralle
50509 Kurieren
50510 Schnelligkeit
50511 Angriff+
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Haare

Krieger:

Freches Kurzhaar (hell 72002
Freches Kurzhaar(rot) 71001
Freches kurzhaar (blau) 71003
Freches kurzhaar (braun) 71004
Kopftuch (rot) 71005
Kopftuch (karriert) 71006
Kopftuch (Blau) 71007
Kopftuch (Grünes Symbol) 71008
Lange Haare (schwarz) 71009
Lange Haare (rot) 71010
Lange Haare (hellbraun) 71011
Lange Haare (hellgrün) 71012


Ninja Mänlich



Pferdeschwanz (grün): 75202
Pferdeschwanz (blau): 75203
Pferdeschwanz (hell): 75204

Schulterlanges Haar (rot): 75205
Schulterlanges Haar (braun): 75206
Schulterlanges Haar (hell): 75207

Kurzhaarfrisur (rot):75209
Kurzhaarfrisur (blau):75201
Kurzhaarfrisur (schwarz):75211
Kurzhaarfrisur (blond):75212


----------------------------------------------------

Ninja Weiblich

Pferdeschwanz (braun): 73251
Pferdeschwanz (grün): 73252
Pferdeschwanz (blau): 73253
Pferdeschwanz (hell): 73254

Schulterlanges Haar (rot): 73255
Schulterlanges Haar (braun): 73256
Schulterlanges Haar(hell): 73257
Schulterlanges Haar (lila): 73258

Kurzhaarfrisur (rot): 73259
Kurzhaarfrisur (blau): 73260
Kurzhaarfrisur (schwarz): 73261
Kurzhaarfrisur (blond): 73262


Sura:

74512 74504
74511 74505
74510 74506
74509 74502
74508 74501
74507

Schamane:



75612 75611
75610 75609
75608 75607
75606 75603
75605 75602
75604 75601
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rüstungen

Sonderüssis:

9001 krieger
9002 ninja
9003 sura
9004 schamie

Krieger:

wildschwein 11010
bär rüssi 11020
tiger rüssi 11030
Mönchsplattenpanzer+9 11209
Eisenplattenpnzer+9 11219
Tiger-Plattenpanzer+9 11229
Löwen-Plattenpanzer+9 11239
Tödlicher-Plattenpanzer+9 11249
Drachen-Plattenpanzer+9 11259
Schuppenplattenpanzer+9 11269
Gold-Plattenpanzer+9 11279
Drachengott-Panzer+9 11289
Schwartzstahl-Panzer+9 11299
Geschmeidigkeit(lvl 5) 11300
Geschmeidigkeit(lvl 11) 11301
Gute Ausdauer( lvl 17) 11302
Schwache Panzerung(lvl25) 11303
Feindesmauer(lvl 34) 11304
Intelligenz(lvl 43) 11305
Soldaten(lvl 51) 11306
Bessere Schuhe(lvl 62) 11307
Feindesausdauer(lvl 71) 11308
Ausdauer andererFeinde(lvl80) 11309
Hwang-Rüstung(lvl 50) 11971
Krieger Smoking 11901


Sura:

Reqiuem-Plattenpanzer 11609
Magie-Plattenpanzer 11619
Unglücksplattenpanzer 11629
Geistplattenpanzer 11639
YingYang-Plattenpanzer 11649
Mystikerplattenpanzer 11659
Nebelplattenpanzer 11669
Geistermaskenpanzer 11679
Seelen-Plattenpanzer 11689
Magie-Plattenpanzer 11699
Gang-Ryoung-Gab(lvl 5) 11700
Guek-Hon-Gab(lvl 11) 11701
Ha-An-Gab(lvl 17) 11702
Bi-Sang-Gab(lvl25) 11703
Ya-Sang-Gab(lvl 34) 11704
Noe-Un-Gab(lvl 43) 11705
Zoek- Rang-Gab(lvl 51) 11706
Heuk-Sin-Gab(lvl 62) 11707
Ma-Sin-Gab(lvl 71) 11708
Ma-Ryoung-Sin-Gab(lvl 80) 11709
Zin- Hwang Rüstung(lvl 50) 11973
Sura Smoking 11902


Ninja:

Azuranzug 11409
Elfenbeinanzug 11419
Scharlachroter Anzug 11429
Roter Ameisenanzug 11439
Ameisenlöwenanzug 11449
Ninjaanzug 11459
Jungdrachenanzug 11469
Mörderwindanzug 11479
Fuchsienanzug 11489
Schwarzwindanzug 11499
Gang-Ma(lvl 5) 11500
Zung-Seon(lvl 11) 11501
Chung-Zin(lvl 17) 11502
Ho-Young(lvl25) 11503
Young-Seon(lvl 34) 11504
Su-Sin(lvl 43) 11505
O-Gyo(lvl 51) 11506
Bi-Pung((lvl 62) 11507
Zoek- Hyoun(lvl 71) 11508
Ho-Gu(lvl80) 11509
Rote Hwang Rüstung(lvl 50) 11972
Ninja Kleid 11903


Schamane:

Azurkleidung 11809
Türkiskleidung 11819
Rosafarbene Kleidung 11829
Kleidung der Liebe 11839
Kleidung des Himmels 11849
Sonnenkleidung 11850 11859
Kleidung der Moral 11869
Oranges Katzenkleid 11879
Kleidung der Baronin 11889
Schwarze Kleidung 11899
Aqua Kleidung(lvl 5) 12000
Aqua Kleidung(lvl 11) 12001
Aqua Kleidung(lvl 17) 12002
Aqua Kleidung(lvl25) 12003
Aqua Kleidung(lvl 34) 12004
Aqua Kleidung(lvl 43) 12005
Aqua Kleidung(lvl 51) 12006
Aqua Kleidung(lvl 62) 12007
Aqua Kleidung(lvl 71) 12008
Aqua Kleidung(lvl 80) 12009
Sang-Hwang Rüstung(lvl 50) 11974
Schamanen Kleid 11904
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Itemshop

Items:

1-4 Bonus = 71085
5. Bonus = 70024
6-7 Bonus = 71051

1-5 Bonus wechseln = 71084
6-7 Bonus wechseln = 71052

Truhen:

Oberork-truhe 50070
Königsspinentruhe 50073
Riesenspinentruhe 50074
Truhe Wüstenschildkröte 50076
Neunschwanztruhe 50077
Truhe des gelben Tiger 50078
Flammenkönigtruhe 50079
Truhe des Roten Drachen 50080
Dämonenkönigtruhe 50081
Sensenmanntruhe 50082

Tierrüstungen:

11000
11010
11020
11030

Sonstiges1:

Tapferkeitsumhänge 70038
Kritteile 71044
Durchbruchteile 71045
100%TP&MP Potts 71052
Windschuhe+ 72702
Splitterentferner 71083
Angrifsspeedpott 71034 & 27112

Sonstiges2:

Seelenstein 50513
Exorzismusrollen 71001
Konz.Lesen 71094
SD2 Schein 71095
Medaille des Helden 50042
Geschenkpacket 50041; Dieses Paket kann per Rechtsklick geöffnet werden, tolle Items kommen heraus!
Goldene Siegerurkunde 50040
Silberne Siegerurkunde 50039
Bronzene Siegerurkunde 50038
Sechseckige Schatztruhe 50037
Geschenk (Pink) 50036
Geschenk(Gelb) 50035
Rätselhafte Truhe 50034
Geheimnisvolle Truhe (Fischertruhe) 50033
Bonbon 50032
Rose gelb 50031
Lotterielos 50027
Schokolade 50025
Rose Rot 50024
Geldtasche 50023
Silberner Schlüssel+ 50015
Goldene Schatztruhe+ 50012
Mondlicht Schatztruhe 50011
Ereignis-Detektor 50004
Buch der Reitkunst 50060
Handbuch Pferdezähmen 50061
Oberork-truhe 50070
Königsspinentruhe 50073
Riesenspinentruhe??? 50074
Truhe Wüstenschildkröte 50076
Neunschwanztruhe 50077
Truhe des gelben Tiger 50078
Flammenkönigtruhe 50079
Truhe des Roten Drachen 50080
Dämonenkönigtruhe 50081
Sensenmanntruhe 50082
Feuerwerkskörper Lila 50100
Feuerwerkskörper Gelb 50101
Feuerwerkskörper Himmerlblau 50102
Feuerwerkskörper Kreiselrot 50103
Feuerwerkskörper Kreiselgrün 50104
Feuerwerkskörper Kreiselweiß 50105
Roter Ebenholzkasten 50109
Prunk ebenholzkasten 50110
Gelber ebenholzkasten 50111
Hellgrüner holskasten 50112
Grüner ebenholzkasten 50113
Glückstasche 30100
Shinsoo Sprachen 50311
Chunjo Sprachen 50312
Jinno Sprachen 50313
Buch der verwandlung 50314
Buch fort verwandlung 50315
Buch exp verwandlung 50316
Boni ändern: 71084
Boni machen: 71085
Speedpott: 71050
Krieger Fbs: 888002
Exorolle: 71001
Konzentriertes Lesen: 71094
Seelenstein: 50513
Zen-Bohne: 70102
Helles Band IS Haare: 74006
Exp ring: 71015
Angriffspeedpott: 71034
Tapferkeits Umhang: 4502
Grüne (G): 27112
Diebes (2h): 4507
Schutz+5: 28542
Vita+5: 28541
Hast+5: 28543
Verwandlung normal : 50314
Verwandlung fort. : 50315
Verwandlung exp. : 50316
Sun-zi: 50301
Wu-Zi 50302
Buch des Anführers 70003

mfg^^ voll spam lol xD
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Old 10/06/2009, 16:06   #278
 
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THX!!!!!!
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Old 10/06/2009, 16:13   #279




 
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Ich werde heute abend einee Menge dazu edirieren
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Old 10/06/2009, 16:14   #280
 
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omg ist das viel

sind mehr als 20.000 Buchstaben Geht nichtma in 2 Posts...

Na dann Saaja Viel Spaß^^
Mystic Sunrise is offline  
Old 10/06/2009, 16:18   #281
 
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hat jemand die Valure für Stamm und Fundament ?
HOgoGO is offline  
Old 10/06/2009, 16:18   #282




 
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Originally Posted by Mystic Sunrise View Post
omg ist das viel

sind mehr als 20.000 Buchstaben Geht nichtma in 2 Posts...

Na dann Saaja Viel Spaß^^
Danke werd ich haben Vulcanraven meinte wenns nicht passt finden wir schon ne lösung
Saaja is offline  
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Old 10/06/2009, 16:19   #283
 
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Warte Bis heute abend Saaja hat alle Valuen sie editiert das^^
Mystic Sunrise is offline  
Old 10/06/2009, 16:20   #284
 
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also hab körper krieger und wenn ich level 99 mache geht fertigkeit erhören nicht weg wenn ich alles schon erhöt habe ?
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Old 10/06/2009, 16:20   #285




 
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Originally Posted by Mystic Sunrise View Post
Warte Bis heute abend Saaja hat alle Valuen sie editiert das^^
ER editiert das xD
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[ENG]All Values / GM Codes / Monster IDs / Commands
09/04/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 66 Replies
Hey E*pvpers, da wir ja keine reine Deutsche Community sind und ich denke, dass es viele Member hier gibt, die kein Deutsch sprechen bzw. lesen können habe ich mal einen großen Teil der GM Codes Values etc. von Saaja ins Englische übersetzt. Danke an RumorUS für einen Teil der Codes. (Hab mir viel Mühe gegeben. Ich denke aber trotzdem mal das sich ein paar kleine Fehler eingeschlichen haben) Btw: Es fehlen noch ein paar Codes. Die werde ich im Laufe der Zeit aber noch hinzufügen. ...
Frage zu All Values / GM Codes / Monster IDs / Commands von Saaja
04/15/2010 - Metin2 - 9 Replies
Frage zu All Values / GM Codes / Monster IDs / Commands von Saaja Irgendwie will das immernoch nicht klappen.... Kann mir einer vielleicht eine Genaue Beschreibung geben,wie ich z.B. eine pferdemedallie bekomme? Also so wie ihr das auch unten ins chat fenster reinschreiben würdet... Ich bin echt verzweifelt... BITTE... Mfg Arlaen
Frage zu All Values / GM Codes / Monster IDs / Commands von Saaja
04/15/2010 - Metin2 - 6 Replies
Ich hab dazu eine Frage (unten der Link): Also erst mal finde ich den Guide total nützlich Aber Ich verstehe es nicht ganz. Wenn ich z.B. den Befehl : /level im Chat Fenster eingebe,dann kommt immer: Dieser Befehl exestiert nicht. Muss vor dem / noch was hin oder schreibe ich es falsch? Helft mir bitte.Womöglich könnte mir auch Saaja (die Autorin des Guides) helfen.



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