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[TAUSEND тαυѕєη∂ †αu$επδ]ŦΛƱSƐИDSŦƐℜ BEITRAG-RELEASE - HAUSTIERQUEST - ⓐⓥⓔⓝⓤⓔ
Discussion on [TAUSEND тαυѕєη∂ †αu$επδ]ŦΛƱSƐИDSŦƐℜ BEITRAG-RELEASE - HAUSTIERQUEST - ⓐⓥⓔⓝⓤⓔ within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
05/28/2013, 13:13
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 2,019
Received Thanks: 1,471
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Joa nett das du es teilst wobei man noch einiges ausbauen kann.
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05/28/2013, 14:24
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 738
Received Thanks: 227
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Quote:
Originally Posted by .Avenue™
PHP Code:
elseif s == 2 then
syschat("Du kannst die Haustiersprache noch nicht beherrschen.")
elseif s == 3 then
chat("Du spielst nun mit deinem Haustier.")
Joa, diese Sachen kommen noch, nur hab ich grad keine Lust gehabt, bzw. nicht viel. Werde ich evtl. morgen nach der Schule machen.
Wollte nur meine 1000 haben.
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Das die auch Funktionen haben also zb. das man die Tiersprache lernen kann, oder wie meinst du das ?
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05/28/2013, 14:51
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,446
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In der Quest könnte man viel Platz sparen.
zB:
Code:
elseif a == 2 then
return
end
zu:
Wenn bei einem select nur zwei Möglichkeiten vorhanden sind, brauchst du kein elseif.
Da kann man auch gleich if select("a","b") == 2 then return end
Danach wird automatisch mit der übrigbleibenden Möglichkeit gerechnet.
Sprich der Block, der danach kommt, wird der ersten Möglichkeit zugeordnet.
Ansonsten ganz gut umgesetzt.
MfG
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05/28/2013, 16:27
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2013
Posts: 192
Received Thanks: 38
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Danke Ave
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05/28/2013, 16:33
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#20
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elite*gold: 31
Join Date: Jan 2013
Posts: 2,266
Received Thanks: 381
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danke für das release und gw zu 1000
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05/28/2013, 16:33
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#21
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elite*gold: 222
Join Date: Oct 2012
Posts: 2,369
Received Thanks: 3,389
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Quote:
Originally Posted by .Remix.
In der Quest könnte man viel Platz sparen.
zB:
Code:
elseif a == 2 then
return
end
zu:
Wenn bei einem select nur zwei Möglichkeiten vorhanden sind, brauchst du kein elseif.
Da kann man auch gleich if select("a","b") == 2 then return end
Danach wird automatisch mit der übrigbleibenden Möglichkeit gerechnet.
Sprich der Block, der danach kommt, wird der ersten Möglichkeit zugeordnet.
Ansonsten ganz gut umgesetzt.
MfG
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So würd' ich's wenn schon nehmen, da ich eher mehr auf ordnung/einrückungen o.Ä. bei Quests achte.
Aber danke trotzdem
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05/29/2013, 23:18
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#22
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elite*gold: 222
Join Date: Oct 2012
Posts: 2,369
Received Thanks: 3,389
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#Quest updated
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05/30/2013, 00:36
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 93
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by Strike™
Nunja deine Quest ist von den Funkionen usw. nicht wirklich mit .Avenue's Quest vergleichbar, aber naja du hast anderen deine 5 Minuten arbeit Quest gezeigt in einem anderen Thread.
And if you only speek english:
You can't compare your "5 minute Quest" with .Avenue's Quest, but you had show your Quest in a other Thread an write a useless comment. I think you don't estimate the work of other Persons. Be proude of yourself.
Ich entschuldige mich mal nicht für mein nicht perfektes Englisch.
Sincerly,
Strike™
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Talk as much as you want, i posted an easier way of making the quest so that it could help him, it has nothing to do with being proud or underestimating the work of others.
If you see the quest he changed and put it the way i wrote it
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05/30/2013, 07:12
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#24
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elite*gold: 24
Join Date: May 2009
Posts: 1,165
Received Thanks: 1,222
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HgW zu deinen nun über 1000 Beiträgen und danke für deine Quest
MfG
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05/30/2013, 11:45
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,188
Received Thanks: 2,129
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Meine Fresse, ist das echt so ne große Nummer für dich?
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05/30/2013, 12:02
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 194
Received Thanks: 58
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Quest ist gut, könnte man noch erweitern 
dank dir
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05/30/2013, 13:17
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#27
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elite*gold: 50
Join Date: May 2011
Posts: 270
Received Thanks: 991
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[53001] = {22},
Code:
--[[Petlevel - Item ANFANG]]--
local levels = {
[53001] = 22,
[53003] = 23,
[53002] = 24,
[53005] = 25,
[53006] = 27,
[53007] = 28,
[53008] = 29,
[53009] = 29,
}
--[[Petlevel - Item ENDE]]--
horse.set_level(levels[item.get_vnum()])
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05/30/2013, 13:53
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 738
Received Thanks: 227
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Nice. Jetzt werde ich mal die Erweiterung erweitern o.O
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