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DevilCatacomb
Discussion on DevilCatacomb within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
03/04/2012, 00:49
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#61
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Originally Posted by volume1a
keine ahnung ganz ehrlich aber sie funzt und gut ist doch oder? Why Fragt man so viel? Sie funktioniert! Das ist doch das wichtigste 
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Bei mir aber nicht.
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03/04/2012, 00:50
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#62
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Nein nein man sollte schon anders gestalten denn so wie sie jezt ist ist sie zwar vom ablauf okey aber anderes würde ich schon rein machen
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03/04/2012, 00:53
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#63
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elite*gold: 150
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Originally Posted by £αšεℜ™
Nein nein man sollte schon anders gestalten denn so wie sie jezt ist ist sie zwar vom ablauf okey aber anderes würde ich schon rein machen
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Kannst du mir oder allen eine Quest machen, die geht? Mit diesem Ablauf? Weil ich blicke hier jetzt nicht mehr durch.
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03/04/2012, 00:54
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#64
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elite*gold: 0
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wie gesagt ich habe euch eine funktionstüchtige devilcatacomb quest gegeben die so eigentlich ok ist und ihren zweck erfüllt. den rest könnt ihr selber frei gestalten
sie ähnelt dem DE Like ( so wird auch mein root ) und gut ist
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03/04/2012, 00:56
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#65
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Quote:
Originally Posted by volume1a
wie gesagt ich habe euch eine funktionstüchtige devilcatacomb quest gegeben die so eigentlich ok ist und ihren zweck erfüllt. den rest könnt ihr selber frei gestalten
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Kannst du mir dann sagen, wieso sie bei mir nicht geht?.
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03/04/2012, 00:59
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#66
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
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ich weis nicht warum sie bei dir nicht geht bei anderen geht sie nur bei dir nicht das kommt mir komisch vor
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03/04/2012, 01:00
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#67
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elite*gold: 150
Join Date: Sep 2010
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Originally Posted by volume1a
ich weis nicht warum sie bei dir nicht geht bei anderen geht sie nur bei dir nicht das kommt mir komisch vor
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Ich habe sie gerade nochmal in dem Zustand von dir eingefügt es kommt immer dieser Fehler:
Code:
Error occured on compile devilcafe.quest
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03/04/2012, 01:05
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#68
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Quote:
Originally Posted by [SA]Con
Ich habe sie gerade nochmal in dem Zustand von dir eingefügt es kommt immer dieser Fehler:
Code:
Error occured on compile devilcafe.quest
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Ich würde mir dann mal den Server an sich angucken, wenn ich du wäre.
Bei mir und anderen funktioniert die Quest beim einfügen nämlich einwandfrei.
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03/04/2012, 01:06
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#69
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Jeder sollte es selber machen wenn ich eine mache wehre sie für mich weil ich mir den run anders vorstelle als ein anderer verstehst?
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03/04/2012, 01:06
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#70
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elite*gold: 150
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Quote:
Originally Posted by .Nagato
Ich würde mir dann mal den Server an sich angucken, wenn ich du wäre.
Bei mir und anderen funktioniert die Quest beim einfügen nämlich einwandfrei.
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Bei mir Funktioniert bis jetzt jede Quest außer diese...
Und was denkst du, woran es liegen kann?
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Originally Posted by £αšεℜ™
Jeder sollte es selber machen wenn ich eine mache wehre sie für mich weil ich mir den run anders vorstelle als ein anderer verstehst?
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Verstehe ich. Würde ich denke ich auch so machen.
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03/04/2012, 01:10
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#71
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by £αšεℜ™
mach ihn zum dungeon?
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Wie mache ich das?
Habe gehört die Mapindex in game99 CONFIG eintragen, habe ich auch getan. Aber ist bei mir noch immer kein dungeon... :/
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03/04/2012, 01:22
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#72
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Ist egal wo du ihn einträgst.
Dungeon machst du per d.new_jump_all(......)
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03/04/2012, 01:26
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#73
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Quote:
Originally Posted by Zymos
Ist egal wo du ihn einträgst.
Dungeon machst du per d.new_jump_all(......)
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Das einfach in die Quest statt pc.warp?
In klammern gehören die koordis oder?
d.new_jump_all(407200, 4203200)
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03/04/2012, 02:01
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#74
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Ich habe nun die Download sachen für den clienten hochgeladen und im theard reingesetzt. Vielleicht könnt ihr damit was anfangen. viel glück euch noch
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03/04/2012, 02:08
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#75
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Ok, die Quest geht. Ich war so *schusselig* und habe in die quest_list "devilcave.quest" statt "devilcafe.quest" geschrieben.
Dennoch sind jetzt keine Mobs da, aber ich versuche es jetzt mal mit den Client Dateien.
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