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[Re-relase]All effect (Ring & Candy) unbugged.

Discussion on [Re-relase]All effect (Ring & Candy) unbugged. within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old   #1
 
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[Re-relase]All effect (Ring & Candy) unbugged.

Hi,
In this topic a few files is bug ->

This package contains all unbugged effect but without the exe witch effect.

Download link:
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Jakuz0 is offline  
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Old   #2
 
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So with those files the effects works without the new exe?
'oShet is offline  
Old   #3
 
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No, these file is not corupted.
Jakuz0 is offline  
Old   #4

 
Ocelot2606's Avatar
 
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Die Effecte gehen trotzden nicht ohne der richtigen exe
Ocelot2606 is offline  
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Old   #5

 
.Bloodseeker's Avatar
 
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Und er schreibt auch noch relase...
.Bloodseeker is offline  
Old   #6
 
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Originally Posted by Sphinx² View Post
Hier.. -> ..
Ist zwar Server Side & Client Side aber kuhl..


und du musst mal wieder den Großkotz raushängen und rumprahlen ...


die effecte sind schon Public ... und jeder der ein wenig Ahnung hat kann den MT2 Clienten entpacken und hat die Dateien selbst ..

aber im endeffect braucht man die richtige metin2client.bin und exe damit die Effecte wirken !!!
Moogle™ is offline  
Old   #7
 
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selbst ohne exe bekommst du es zum laufen wenn du es möchtest du musst einfach mal nur um 5 ecken denken xD aber das schaffen hier sowieso nur 2% der Com

man siehe alleine schon wie sich die leute aufspielen das sie neue 3d modelle machne können und soweiter und es "Objekte" nennen aber es nicht schaffen ein objekt im clienten einzufügen sondern das ganze als npc machen,aber es sind ja so die großen Ultra Pro's

wer nicht weiß wies ohne exe geht pn schicken ...
lfcmaus is offline  
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Old   #8
 
PhanToM.LorD's Avatar
 
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Originally Posted by lfcmaus View Post
selbst ohne exe bekommst du es zum laufen wenn du es möchtest du musst einfach mal nur um 5 ecken denken xD aber das schaffen hier sowieso nur 2% der Com

man siehe alleine schon wie sich die leute aufspielen das sie neue 3d modelle machne können und soweiter und es "Objekte" nennen aber es nicht schaffen ein objekt im clienten einzufügen sondern das ganze als npc machen,aber es sind ja so die großen Ultra Pro's

wer nicht weiß wies ohne exe geht pn schicken ...
Wenn du damit die Map von Snapz und mir meinst kann ich nur sagen Ultrafail, denn glaubst du im ernst wir wissen nicht wie man neue Objekte einfügt? Vorallem Snapz als Mapper?xDDD
Mal erlich ich dachte nicht von dir dass du soeiner bist der denkt nur weil man es nicht so macht, kann man es nicht das gleiche wie mit dem Releasethema: releast man nix, kann man nix->größter schwachsinn ever!
PhanToM.LorD is offline  
Old   #9
 
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Originally Posted by PhanToM.LorD View Post
Wenn du damit die Map von Snapz und mir meinst kann ich nur sagen Ultrafail, denn glaubst du im ernst wir wissen nicht wie man neue Objekte einfügt? Vorallem Snapz als Mapper?xDDD
Mal erlich ich dachte nicht von dir dass du soeiner bist der denkt nur weil man es nicht so macht, kann man es nicht das gleiche wie mit dem Releasethema: releast man nix, kann man nix->größter schwachsinn ever!
ich könnt jetzt sagen getroffene hund ebellen oder warum fühlst dich jetzt angriffen?
viel dein name?NEIN! es war lediglich eine allgemeine aussage von mir ohne irgendeine münzung auf bestimmte personen ... mehr sag ich dazu jetzt nicht

und zu dem thema du und snap wissen wie man objekte einfügt ..ähm wer weiß das von der com seit gestern abend 22:41 nicht?

darauf käme ja dann nun die eigtl die frage wenn ihr beide es vorm map release schon wusstet warum habt ihr es dann nicht so gemacht ... bzw warum deklariert ihr einen npc als objekt oO?

und ich meine mit objekte nicht objekte platzieren sondern modelle in den clienten zu packen ne proberty datei anzulegen jenachdem umwelchen typ objekt es sich handelt wäre dies ja dan prb prd oder pre ne soweit stimmst mir dann ja zu ..nächste wäre dann ja seine komplette property nach einer ausgedachten value zu durchsuchen ,die value verwenden pfad angabe zum model machen ggf die textur nochmal hinzufügen sollte man eine andere verwenden möchten bzw ist im model keine textur verlinkt und dann käme ja effekt zuweisung wie zb rauch & die shadow zuweisung

aber das weißt du ja bereits .. und um auf deine indirekte frage zuantworten meiner <3 ..mit meine raussage sind leute gemeind die nach diesem thread



solche kommentare posten.:

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mus in zone sein ? ist egal wo nur der pfad zum model mus angegeben sein
solche ganz schlauen weißte ...die ultra pros halt
lfcmaus is offline  
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Old   #10
 
PhanToM.LorD's Avatar
 
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Originally Posted by lfcmaus View Post
ich könnt jetzt sagen getroffene hund ebellen oder warum fühlst dich jetzt angriffen?
viel dein name?NEIN! es war lediglich eine allgemeine aussage von mir ohne irgendeine münzung auf bestimmte personen ... mehr sag ich dazu jetzt nicht
Okay dann tuts mir Leid, ich dachte nur weil du schon in dem Thread geschrieben hast, dass es npc's sind und du jetzt alle konvertieren willst meinst du uns jetzt, naja wie gesagt sry falsch verstanden.
PhanToM.LorD is offline  
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Old   #11
 
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Den effect kan man auch anders einfügen
ich sage nur emotionen?
Oder aks skill so wie es pub ist
s0Real is offline  
Old   #12


 
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Die passende .exe ist doch eh public
#SoNiice is online now  
Old   #13
 
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Originally Posted by SoNiice' View Post
Die passende .exe ist doch eh public
und was machen die hamachi server und dyndns server?^^
lfcmaus is offline  
Old   #14
 
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Originally Posted by SoNiice' View Post
Die passende .exe ist doch eh public
Link?
Tofus is offline  
Old   #15


 
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Hab' den Link nicht, schau in der Guide-Section..
#SoNiice is online now  
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