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[RELEASE]2 Kleine Python Sachen
Discussion on [RELEASE]2 Kleine Python Sachen within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
01/07/2012, 19:16
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 1,218
Received Thanks: 706
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Originally Posted by CranK™
An allem xD
Er hat nur mist geschrieben xD
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Du kannst gerne deinen e*pe*** wo anderes drauf aufgeilen besonders weil du es auch so nötig hast -.- das war das letze mal das ich was Pub mache wollte eig. noch ein Bug Report pub machen basierent auf Python + PhP aber das wäre damit gestrichen
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01/07/2012, 19:21
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 385
Received Thanks: 260
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Quote:
Originally Posted by .Restince
Du kannst gerne deinen e*pe*** wo anderes drauf aufgeilen besonders weil du es auch so nötig hast -.- das war das letze mal das ich was Pub mache wollte eig. noch ein Bug Report pub machen basierent auf Python + PhP aber das wäre damit gestrichen
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1 Frage ihr lasst euch immer von Leuten beeinflussen macht doch das was ihr wollt egal ob ripped oder nicht die person die es pub macht sollte es am besten wissen.Ist nicht böse gemeint Crank oder Restince
Dein Bug Report kannste gerne pub machen den die in epvp funken nicht so wie sie es sollen
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01/07/2012, 19:24
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 962
Received Thanks: 97
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Wegen 1. macht einfach APP_TITLE = localtime = time.strftime("%H:%M:%S")
wegen 2. das geht nicht-.-
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01/07/2012, 19:26
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 1,218
Received Thanks: 706
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Quote:
Originally Posted by lautlosertot
Wegen 1. macht einfach APP_TITLE = localtime = time.strftime("%H:%M:%S")
wegen 2. das geht nicht-.-
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Ich habe mein Thread aktualisiert
und wegen dem zweiten was kommt den für ein Fehler ?
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01/07/2012, 19:27
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 385
Received Thanks: 260
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Quote:
Originally Posted by lautlosertot
Wegen 1. macht einfach APP_TITLE = localtime = time.strftime("%H:%M:%S")
wegen 2. das geht nicht-.-
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1. Geht jetzt 100% es hat es geupdated
2. Geht habe ich schon lange in meinem Clienten
mfg. tobi
Edit: Wa ich wohl zulangsam , Restince hats dir gesagt
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01/07/2012, 19:51
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 1,218
Received Thanks: 706
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Quote:
Originally Posted by DaRealFreak
Fufufufufufufu:
PHP Code:
import urllib import player import ui import wndMgr import uiCommon import chat
class BugReport(ui.ScriptWindow): Bug = "off" ItemID = 27003
def __init__(self): ui.ScriptWindow.__init__(self) chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Bug Report geöffnet.") self.ReportButton = ui.Button() self.ReportButton.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 80, wndMgr.GetScreenHeight() / 2 + 20) self.ReportButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/Middle_Button_01.sub") self.ReportButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/Middle_Button_02.sub") self.ReportButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/Middle_Button_03.sub") self.ReportButton.SetText("Report") self.ReportButton.SetEvent(self.Report) self.ReportButton.Show() def HideReportWindow(self): self.BugReportDialog.Close() def __del__(self): ui.ScriptWindow.__del__(self) self.ReportButton.Hide() self.BugReportDialog = None def ReportBug(self): self.Bug = str(self.BugReportDialog.GetText()) if str(self.Bug) != "": self.CallUrllibBugReport(str(self.Bug)) else: chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "<Konfiguration> Bitte gebe einen Bug ein.") self.BugReportDialog = None def Cancel(self): self.BugReportDialog = None def CallUrllibBugReport(self, Bug): url = "http://www.hierdeinebugreportphpscript.php?" + str(self.Bug) + "&" + str(player.GetName()) ReportMessage = urllib.urlopen(url).read() chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, 'Der Bug: "' + str(self.Bug) + '" wurde reported.') chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, str(ReportMessage)) def Report(self): self.BugReportDialog = uiCommon.InputDialog() self.BugReportDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.ReportBug()) self.BugReportDialog.SetCancelEvent(lambda arg=TRUE: self.Cancel()) self.BugReportDialog.SetMaxLength(64) self.BugReportDialog.SetTitle("Trage deinen Bug ein") self.BugReportDialog.Open() def OnPressEscapeKey(self): self.ReportButton.Hide() self.BugReportDialog = None return TRUE StartDialog = BugReport() StartDialog.Show()
#done(5 minutes)
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Ok dagegen ist meins totaler Schrott gegen dich Real komme ich net an
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01/07/2012, 19:53
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 385
Received Thanks: 260
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Quote:
Originally Posted by DaRealFreak
Fufufufufufufu:
PHP Code:
import urllib
import player
import ui
import wndMgr
import uiCommon
import chat
class BugReport(ui.ScriptWindow):
Bug = "off"
ItemID = 27003
def __init__(self):
ui.ScriptWindow.__init__(self)
chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Bug Report geöffnet.")
self.ReportButton = ui.Button()
self.ReportButton.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 80, wndMgr.GetScreenHeight() / 2 + 20)
self.ReportButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/Middle_Button_01.sub")
self.ReportButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/Middle_Button_02.sub")
self.ReportButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/Middle_Button_03.sub")
self.ReportButton.SetText("Report")
self.ReportButton.SetEvent(self.Report)
self.ReportButton.Show()
def HideReportWindow(self):
self.BugReportDialog.Close()
def __del__(self):
ui.ScriptWindow.__del__(self)
self.ReportButton.Hide()
self.BugReportDialog = None
def ReportBug(self):
self.Bug = str(self.BugReportDialog.GetText())
if str(self.Bug) != "":
self.CallUrllibBugReport(str(self.Bug))
else:
chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "<Konfiguration> Bitte gebe einen Bug ein.")
self.BugReportDialog = None
def Cancel(self):
self.BugReportDialog = None
def CallUrllibBugReport(self, Bug):
url = "http://www.hierdeinebugreportphpscript.php?" + str(self.Bug) + "&" + str(player.GetName())
ReportMessage = urllib.urlopen(url).read()
chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, 'Der Bug: "' + str(self.Bug) + '" wurde reported.')
chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, str(ReportMessage))
def Report(self):
self.BugReportDialog = uiCommon.InputDialog()
self.BugReportDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.ReportBug())
self.BugReportDialog.SetCancelEvent(lambda arg=TRUE: self.Cancel())
self.BugReportDialog.SetMaxLength(64)
self.BugReportDialog.SetTitle("Trage deinen Bug ein")
self.BugReportDialog.Open()
def OnPressEscapeKey(self):
self.ReportButton.Hide()
self.BugReportDialog = None
return TRUE
StartDialog = BugReport()
StartDialog.Show()
#done(5 minutes)
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Code:
http://www.hierdeinebugreportphpscript.php?"
Real kann ich das auch per db oder per email acc machen und wie?
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01/07/2012, 20:00
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#38
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elite*gold: 2
Join Date: Mar 2009
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Received Thanks: 584
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Klein aber fein
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01/07/2012, 23:21
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 962
Received Thanks: 97
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hää real geht das auch ohne urllib?
€: nein hab den import gelesen ****^^
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01/07/2012, 23:38
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#40
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elite*gold: 150
Join Date: Jan 2012
Posts: 12
Received Thanks: 31
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Kein schlechtes Release muss ich sagen.
Nichts weltbewegendes aber nice
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01/08/2012, 03:38
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#41
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Oct 2011
Posts: 192
Received Thanks: 133
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Das erste ist simpel aber geil
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01/08/2012, 10:17
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 696
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Bei dem Zweiten RLs.
Versteh ich nicht ganz was es bringen soll
weil die meisten Server mehr als 1en Channel haben.
Heggeg~
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01/08/2012, 20:35
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#43
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elite*gold: 20
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Received Thanks: 3,341
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sry aber sieht für mich 1:1 kopiert aus aus olli´s ding für Daroo World oO
(also das 2.)
weis nicht ob es so ist aber erinnert sehr stark daran oO
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01/08/2012, 21:07
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
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Received Thanks: 706
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Quote:
Originally Posted by xCPx
sry aber sieht für mich 1:1 kopiert aus aus olli´s ding für Daroo World oO
(also das 2.)
weis nicht ob es so ist aber erinnert sehr stark daran oO
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Wie gesagt ich habe hier nix Kopiert
Es kann sein das es fast gleich aufgebaut ist denn bei einer so kleinen Source kann es schonmal dauz kommen das möchte ich nicht abstreiten.
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02/04/2012, 20:58
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 291
Received Thanks: 73
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Habe den 2ten Mod mal getestet, daten angepasst, tabs gesetzt und so, allerdings bekomme ich immer nur "Du wirst mit dem Server verbunden" aber ich komme nicht in den Select bereich.
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