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[Release] How To mit beliebigen Client einen Server (D)Dosen.
Discussion on [Release] How To mit beliebigen Client einen Server (D)Dosen. within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
01/03/2012, 14:55
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#16
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elite*gold: 50
Join Date: May 2011
Posts: 478
Received Thanks: 719
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Nur weil Daroo meinte du releast nix mehr ?
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01/03/2012, 14:57
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 1,812
Received Thanks: 1,977
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Hört doch auf euch mit "Dosen" zu bewerfen
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01/03/2012, 14:58
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#18
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,901
Received Thanks: 3,341
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Ne weil ich ihn einfach nicht leiden kann xD
Soll er froh sein, dass wir nicht die webbased version gepubbt haben, die ohne client geht xD
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01/03/2012, 15:00
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#19
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elite*gold: 58
Join Date: Jun 2008
Posts: 2,311
Received Thanks: 8,420
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Es ist trotzdem nicht von euch 
Und webbased ohne Client hat nichtsmehr mit Metin2 zu tun xD
Padmak
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01/03/2012, 15:00
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#20
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elite*gold: 14
Join Date: Nov 2011
Posts: 208
Received Thanks: 1,148
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und das bringt euch jetzt was..?
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01/03/2012, 15:01
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#21
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,901
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Quote:
Originally Posted by Padmak
Es ist trotzdem nicht von euch 
Und webbased ohne Client hat nichtsmehr mit Metin2 zu tun xD
Padmak
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Doch, da wir die funktion des clienten rausgezogen haben ^^
einfach die function mit dem python code in ne exe rein.
Funktioniert perfekt ^^
Naja und bringen tut es uns, dass alle noob server endlich mal verschwinden und die Scene ein bisschen gesäubert wird
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01/03/2012, 15:03
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,702
Received Thanks: 1,468
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01/03/2012, 15:03
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#23
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elite*gold: 6
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,082
Received Thanks: 553
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viva la revolutia
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01/03/2012, 15:03
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#24
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elite*gold: 258
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,405
Received Thanks: 3,502
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Schaut nicht so aus , das paar Leute so viel damit anrichten können.
Falls es so wie ein Botnet funktionieren soll , dann müssen es hunderte von Leuten sein.
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01/03/2012, 15:04
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 478
Received Thanks: 790
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Wenn dies ein DDOS ist, sollte doch eigentlich ne Firewall dies als Angriff ansehen oder nicht Oo
EDIT:
Man könnte das in clienten einbauen und per CMD steuern (Quest schickt ip und port)... xD
Dann hat man fast sowas wie "botnet" XD eher usernet ;D
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01/03/2012, 15:04
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#26
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elite*gold: 14
Join Date: Nov 2011
Posts: 208
Received Thanks: 1,148
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Quote:
Originally Posted by Zymos
Wenn dies ein DDOS ist, sollte doch eigentlich ne Firewall dies als Angriff ansehen oder nicht Oo
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nö, deshalb ja ddos xD
wie soll die denn unterscheiden, was normaler ack ist und was ein angriffs ack ist?
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01/03/2012, 15:05
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#27
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elite*gold: 577
Join Date: Oct 2009
Posts: 665
Received Thanks: 3,502
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Das geht doch gar nicht!
Die ConnectUDP func. ist leer, wie soll da also ein DoS stattfinden?
Kind Regards Tim
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01/03/2012, 15:05
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#28
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,901
Received Thanks: 3,341
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Es reichen zirca 10 Leute für einen durchschnittlichen Game Core ^^
Denn der (D)Dos hier zielt auf eine Function der game ab, die beim overload einen internen Fehler erzeugt, der zum Absturz führt.
@ Tim:
Schau dir mal mit proxyfier an was passiert wenn man das so reintut ^^
Dir läuft ne liste an connects runter dauerhaft ^^
immer auf den selben server^^
und zwar den angegebenen.
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01/03/2012, 15:09
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#29
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elite*gold: 14
Join Date: Nov 2011
Posts: 208
Received Thanks: 1,148
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Quote:
Originally Posted by xCPx
@ Tim:
Schau dir mal mit proxyfier an was passiert wenn man das so reintut ^^
Dir läuft ne liste an connects runter dauerhaft ^^
immer auf den selben server^^
und zwar den angegebenen.
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Proxifier... welch ein professionelles Monitoring-Tool.
Deine Connects können vielleicht ablaufen, aber ob sie was bringen ist eine
andere Sache
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01/03/2012, 15:11
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#30
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,901
Received Thanks: 3,341
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Daroo versuch es doch 
Siehst dann schon was passiert^^
Und Proxyfier reicht dazu.
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