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[Python Release]Bonusswitcher v1.1
Discussion on [Python Release]Bonusswitcher v1.1 within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
10/09/2011, 08:14
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#76
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2011
Posts: 675
Received Thanks: 312
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Quote:
Originally Posted by LowN'
Bah bin zu blöd dafür !!!!
Macht mal bitte jemand ein Vid, wie man die Root.epk und Root.eix (oderso) entpackt und diese datein so einfügt ?
Ich kapier garnichts 
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Quote:
Originally Posted by .Fam0uZz'
Ich erklär euch mal wie ihr die Funktion in der Game.py definiert.
1.) Ihr sucht nach
PHP Code:
onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
& ergänzt eine Zeile darunter das
PHP Code:
onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__uiswitchbonus()
Damit wird F5 ausgewählt um das Fenster zu öffnen.
2.) Irgendwo diese Funktion einsetzen
PHP Code:
def __uiswitchbonus(self):
import uiSwitchBonus
self.BoniSwitcher = uiSwitchBonus.OptionDialog()
self.BoniSwitcher.Show()
self.BoniSwitcher.SetTop()
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Sorry, aber wenn ihr es nichtmal mit Erklärung schafft, dann solltet ihr es lieber lassen
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10/09/2011, 09:34
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#77
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,087
Received Thanks: 409
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Hmh ich muss doch die Root.epk und Root.eix entpacken, und die Python datein in die Root dinger reinpacken oder ?
Und danach wieder zupacken und in den Client/pack ordner verschieben..
?!
So hab ichs gemacht
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10/09/2011, 09:54
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#78
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elite*gold: 300
Join Date: Sep 2011
Posts: 151
Received Thanks: 3,190
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Quote:
Originally Posted by Tribbial
Erstmal nice Funtkioniert einwandfrei!! THX
auf den Seiten 4- 6 wird es genau erklärt.
Edit:
Nur ist mir aufgefallen das der so schnell ändert das er ab und zu Bonis überswitcht.
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DELAY_SEC = 0.3
Es kommt auf eure Anbindung an bzw auf die Anbindung vom root.
Änder die einfach, bis es passt
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10/09/2011, 11:23
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#79
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,702
Received Thanks: 1,468
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Quote:
Originally Posted by CranK™
Wieso fällt dir da nur ein "  " ein?
Ist dein Gehirn zu klein um richtige Sachen zu schreiben?
Ahja dacht ich mir schon.
Falls es daran liegt dass sich die posts ähneln, liegt es daran dass .Awesoome auch unkreativ ist und meinen post "kopieren" musste.
Kannst ihn ja gerne mal selber fragen :>
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Ich hab dir auch in Skype schon gesagt ich hab den Post vor dir rausgehaun ! xD
Und jo unkreativ bin ich c(:
€: Crank hats von mir abgeschrieben !!111!!einself!!!"!
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10/09/2011, 13:15
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#80
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,087
Received Thanks: 409
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Macht mir das jemand Per Teamviewer bitte, oder erklärt mir das in Skype ? :Y
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10/09/2011, 13:19
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#81
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,712
Received Thanks: 1,075
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Quote:
Originally Posted by LowN'
Macht mir das jemand Per Teamviewer bitte, oder erklärt mir das in Skype ? :Y
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adde mich mal in Skype: raiz3n1995
Ich bau ihn dir ein!
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10/09/2011, 15:14
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#82
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 874
Received Thanks: 68
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Ich habs eingefügt aber leider wenn ich ingame f5 drücke geht das scheiß spiel aus
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10/09/2011, 15:25
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#83
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,702
Received Thanks: 1,468
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Poste mal den Inhalt deiner Syserr..
Lg,
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10/09/2011, 15:58
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#84
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 874
Received Thanks: 68
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Mein Spiel bleibt nach dem laden immer hängen
hier die fehlermeldung
1009 15:53:00719 :: CSoundManager::PlayMusic - Failed to load stream sound : BGM/login_window.mp3
1009 15:53:09169 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse) Error
1009 15:53:09169 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=264, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse, isCache=1) - Error
1009 15:53:09169 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse) Error
1009 15:53:09169 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=265, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse, isCache=1) - Error
1009 15:53:09169 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse) Error
1009 15:53:09169 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=266, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse, isCache=1) - Error
1009 15:53:16274 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted.
1009 15:53:16570 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse) Error
1009 15:53:16570 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=249, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse, isCache=0) - Error
1009 15:53:21002 :: Traceback (most recent call last):
1009 15:53:21002 :: File "networkModule.py", line 231, in SetGamePhase
1009 15:53:21003 :: File "system.py", line 130, in __pack_import
1009 15:53:21003 :: File "
1009 15:53:21003 :: <string>
1009 15:53:21003 :: ", line
1009 15:53:21003 :: 1955
1009 15:53:21003 ::
1009 15:53:21003 ::
1009 15:53:21003 :: self.BoniSwitcher = uiSwitchBonus.OptionDialog()
1009 15:53:21003 ::
1009 15:53:21003 ::
1009 15:53:21003 ::
1009 15:53:21003 ::
1009 15:53:21003 ::
1009 15:53:21003 :: IndentationError
1009 15:53:21003 :: :
1009 15:53:21003 :: expected an indented block
1009 15:53:21003 ::
1009 15:53:23374 :: CSoundManager::PlayMusic - Failed to load stream sound : BGM/login_window.mp3
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10/09/2011, 20:20
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#85
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 897
Received Thanks: 343
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Und wie funktioniert das Ding jetzt ?
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10/10/2011, 00:57
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#86
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elite*gold: 15
Join Date: Mar 2010
Posts: 4,270
Received Thanks: 2,499
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Quote:
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1009 15:53:21003 :: self.BoniSwitcher = uiSwitchBonus.OptionDialog()
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Endweder ist der import nicht drin, die Python Files des Bonswitcher defekt, oder das "OptionDialog" ist der Falsche Befehl zum öffnen des Scriptes Ingame.
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10/10/2011, 16:11
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#87
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 897
Received Thanks: 343
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Quote:
Originally Posted by SmiLe'
Und wie funktioniert das Ding jetzt ?
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Könnte ich bitte mal 'ne Antwort bekommen ?
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10/10/2011, 17:07
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#88
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 203
Received Thanks: 50
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Hallo . ich bin neu hier und habe nicht so wirklich eine ahnung, wie ich das jetzt mache dass ich den benutzen kann.
wär cool wenn mir es jemand schnell aufschreiben könnte
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10/10/2011, 23:25
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#89
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 3
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by SmiLe'
Könnte ich bitte mal 'ne Antwort bekommen ?
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Quote:
Originally Posted by x3Liion
Hallo . ich bin neu hier und habe nicht so wirklich eine ahnung, wie ich das jetzt mache dass ich den benutzen kann.
wär cool wenn mir es jemand schnell aufschreiben könnte 
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Guckt mal auf den Seiten 4-6 da wird das erklärt und wenn ihr das so macht funktioniert es auch.
mfg Tribbial
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10/11/2011, 12:42
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#90
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elite*gold: 3
Join Date: Jul 2011
Posts: 51
Received Thanks: 11
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kann mir mal jemand pn schicken und helfen ?
Pls ich hocke seit 4 Stunden davor -.-
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hey.
was viele von euch nicht wissen:
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Darum hab ich die euch mal alle zusammengefügt und joa.
Dies beinhaltet sämtliche libs von python v2.2
sind cirka 800
Viel spaß damit
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Hey zusammen,
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Ich habe nichts in der SuFu gefunden wenn's das schon gibt bitte sagen.
Also das ist einfach ganz simple,
Ihr geht in die DB und ändert die Value von Boni switchen und Boni wechseln.
Das ganze macht ihr dann noch in eurem Client, passt die Icons an und Tadaa
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King Regards,
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