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[HOW2]M2 auf FBSD 8.x (richtige Methode)

Discussion on [HOW2]M2 auf FBSD 8.x (richtige Methode) within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old 04/25/2011, 21:40   #31
 
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Originally Posted by iceE' View Post
Nein, ich möchte nicht so "hinterhältig" wie andere Personen sein, ohne jetzt eine bestimmte Person ansprechen zu wollen, es gibt sachen die nicht immer publiziert werden müssen.
Währe sehr schön wenn du uns ein Tutorial machen würdest oder jemand anders, denn es ist doch scheisse ein server mit unter 4 GB zu hosten.
Ich selber hab einen 12 GB root und hocke nun 1 Woche an dem einen und selben Fehler. Vorher mit 7.4 probiert und jetz mit 8.2 beides 64 bit. Jetz hab ich deine libs installiert usw. trz. der gleiche Fehler.

& Ausserdem.
Was ist daran "hinterhältig"?
Ich mein, wenn du schon ein Tutorial machst wo 40% der Inh. glücklich sind aber dennoch 60% immernoch den gleichen fehler haben, dann ist das doch nicht hinterhältig? Manche Leute publizieren schon viel größere Sachen.. Naund?
MiNdFrReAk is offline  
Old 04/25/2011, 21:44   #32
 
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Nehmt doch einfach den PAE-Kernel und jut ist.
Mehr als 4GB/Prozess wird der Server eh nicht brauchen.
Daroolein is offline  
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Old 04/25/2011, 21:49   #33
 
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Originally Posted by MiNdFrReAk View Post
Währe sehr schön wenn du uns ein Tutorial machen würdest oder jemand anders, denn es ist doch scheisse ein server mit unter 4 GB zu hosten.
Ich selber hab einen 12 GB root und hocke nun 1 Woche an dem einen und selben Fehler. Vorher mit 7.4 probiert und jetz mit 8.2 beides 64 bit. Jetz hab ich deine libs installiert usw. trz. der gleiche Fehler.

& Ausserdem.
Was ist daran "hinterhältig"?
Ich mein, wenn du schon ein Tutorial machst wo 40% der Inh. glücklich sind aber dennoch 60% immernoch den gleichen fehler haben, dann ist das doch nicht hinterhältig? Manche Leute publizieren schon viel größere Sachen.. Naund?
Trotzdem, sorry.
Benutz den PAE Kernel, dann kannst du dein vollen Ram benutzen.
Allerdings auch nur 4 GB Ram pro Prozess!

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Originally Posted by Senator Daroo View Post
Nehmt doch einfach den PAE-Kernel und jut ist.
Mehr als 4GB/Prozess wird der Server eh nicht brauchen.
Sollte ein Prozess mehr als 4 GB beanspruchen, so sollte man die Cores entweder auf mehreren Servern verlagern, oder an der Map Verteilung pfeilen.
'aiiR7 is offline  
Old 04/25/2011, 21:53   #34
 
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Originally Posted by iceE' View Post
Trotzdem, sorry.
Früher oder später wirds eh einer machen der dann die THX schluckt.
Kannst du nicht wenigstens ein Tipp geben?
MiNdFrReAk is offline  
Old 04/25/2011, 21:56   #35
 
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Originally Posted by MiNdFrReAk View Post
Früher oder später wirds eh einer machen der dann die THX schluckt.
Kannst du nicht wenigstens ein Tipp geben?
Um die THX' geht es mir gar nicht.
Du möchtest einen Tipp? - schau mal auf Seite 3, da hat 99percent etwas gepostet, jedoch ist das noch nicht alles.
'aiiR7 is offline  
Old 04/25/2011, 22:02   #36
 
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Originally Posted by iceE' View Post
Um die THX' geht es mir gar nicht.
Du möchtest einen Tipp? - schau mal auf Seite 3, da hat 99percent etwas gepostet, jedoch ist das noch nicht alles.
Hab ich bereits gemacht. Jedoch reicht das nicht wie du im nächsten Post sagtest.
Und Putty bestätigt das auch.
Was wäre der nächste Schritt bzw. kannst du uns ein Stichwort zum nächsten Schritt geben?
Sind das spezielle 64iger Libs oder so?
MiNdFrReAk is offline  
Old 04/25/2011, 22:13   #37
 
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Googlet halt mal nach Emulator. Oder haut's in ne Jail x)
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Sollte ein Prozess mehr als 4 GB beanspruchen, so sollte man die Cores entweder auf mehreren Servern verlagern, oder an der Map Verteilung pfeilen.
Denkst du, das weiß ich nicht?
Daroolein is offline  
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Old 04/25/2011, 22:14   #38
 
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Originally Posted by Senator Daroo View Post
Googlet halt mal nach Emulator. Oder haut's in ne Jail x)

Denkst du, das weiß ich nicht?
Denken tue ich vieles.
Es war an Mindfreak gerichtet, nicht an dich, wollte nur einen kleinen Tipp zu deinem Quote hinzufügen.
'aiiR7 is offline  
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Old 04/26/2011, 20:16   #39
 
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PROT_EXEC|PROT_WRITE
kommt bei mir - mit den Libs. Und ja, das kommt bei einem anderen auch.
Haben FreeBSD 8.2-RELEASE drauf.

DB-Server läuft bei mir einwandfrei, die games aber nicht.
.Alessa is offline  
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Old 04/26/2011, 20:22   #40
 
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Jo kam bei mir auch immer. Nimm 010er Files.
Daroolein is offline  
Old 04/26/2011, 20:25   #41
 
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Originally Posted by .Alessa View Post
PROT_EXEC|PROT_WRITE
kommt bei mir - mit den Libs. Und ja, das kommt bei einem anderen auch.
Haben FreeBSD 8.2-RELEASE drauf.

DB-Server läuft bei mir einwandfrei, die games aber nicht.
Ich vergaß, funktioniert nur mit den '10er Files.
'aiiR7 is offline  
Old 04/26/2011, 20:26   #42
 
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Das sind 2010er Files. Die rw3-Files ;-)
.Alessa is offline  
Old 04/26/2011, 20:30   #43
 
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Originally Posted by .Alessa View Post
Das sind 2010er Files. Die rw3-Files ;-)
Sind die ganzen Fehler auch behoben, sodass der Server starten kann, also die, die in den "blanken" rw3 Files existieren.
--
32/64 Bit?
'aiiR7 is offline  
Old 04/26/2011, 20:32   #44
 
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Die ganzen Fehler sind behoben, ja. Ich hoste mit 64 Bit und der andere unter 32 Bit, bei beiden derselbe Fehler. Die Libs machen bei mir auch keine Probleme, db-server startet ja, keine Libfehler und die Quests konnte ich auch compilen.
.Alessa is offline  
Old 04/26/2011, 20:34   #45
 
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Originally Posted by .Alessa View Post
Die ganzen Fehler sind behoben, ja. Ich hoste mit 64 Bit und der andere unter 32 Bit, bei beiden derselbe Fehler. Die Libs machen bei mir auch keine Probleme, db-server startet ja, keine Libfehler und die Quests konnte ich auch compilen.
Gute Frage, ehrlich gesagt, könntest du mir den Output von "uname -a" (via PM) zukommen lassen? - damit könnte ich evntl. was anfangen.
'aiiR7 is offline  
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