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BlazingFast
Discussion on BlazingFast within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
04/11/2017, 23:37
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 146
Received Thanks: 116
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BlazingFast
Hallöchen,
ich wollte fragen ob ihr schon gute Erfahrungen
mit BlazingFast (Hoster) gemacht habt.
Meine 2.Frage lautet:
#Wie viele Spieler koennen ungefaehr drauf wenn ich 2GB RAM nehmen wuerde?
Und wie viele Spieler koennen drauf wenn ich 4GB RAM nehmen wuerde?
Jemand meinte 2GB RAM = 10 spieler stimmt das?
2 CPU, 2.5+ GHz Processor
2 GB Ram
120 GB SSD Disk
Transfer Unlimited
1 Gbps Connection
DDoS Protection Included
€40 EUR / Month
2 CPU, 2.5+ GHz Processor
4 GB Ram
240 GB SSD Disk
Transfer Unlimited
1 Gbps Connection
DDoS Protection Included
3.Frage wie sollte ich am besten Core_Verteilung machen?
Bedanke mich schonmal fuer die Antworten....
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04/11/2017, 23:47
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#2
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elite*gold: 266
Join Date: May 2010
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,612
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Mit 16 RAM können problemlos 600 Spieler ca online sein ohne das man es spürt.
Wir haben gute Erfahrungen mit BF gemacht, obwohl die Meinungen da stark auseinander gehen.(BF ist nicht gerade der "unschuldigste" Hoster den es gibt)
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04/11/2017, 23:49
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 146
Received Thanks: 116
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Quote:
Originally Posted by .Dean#
Mit 16 RAM können problemlos 600 Spieler ca online sein ohne das man es spürt.
Wir haben gute Erfahrungen mit BF gemacht, obwohl die Meinungen da stark auseinander gehen.(BF ist nicht gerade der "unschuldigste" Hoster den es gibt)
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Alles Klar..
Für Anfang reicht 4GB RAM aus oder?
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04/11/2017, 23:50
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2015
Posts: 261
Received Thanks: 42
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16Gb reicht auch für 1000 Spieler
Wenn gut alles verteilt ist reicht 4GB für 200 spieler
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04/11/2017, 23:55
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 146
Received Thanks: 116
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Quote:
Originally Posted by Ideal-Cloud
16Gb reicht auch für 1000 Spieler
Wenn gut alles verteilt ist reicht 4GB für 200 spieler
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Bedanke mich sehr.
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04/11/2017, 23:55
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2017
Posts: 10
Received Thanks: 8
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Quote:
Originally Posted by Ideal-Cloud
16Gb reicht auch für 1000 Spieler
Wenn gut alles verteilt ist reicht 4GB für 200 spieler
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Ne 4GB = 20 Player
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04/12/2017, 00:37
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2015
Posts: 261
Received Thanks: 42
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GameplayHD höre auf zu trollen
Habe selber einen Server mit 1500 Spieler online , kenne mich damit aus
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04/12/2017, 00:39
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2017
Posts: 9
Received Thanks: 8
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Quote:
Originally Posted by GameplayHD
Ne 4GB = 20 Player
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Niemals !
4GB sollte eig. fuer 300 _ 400 Spieler ausreichen.
BlazingFast würde ich dir aufjedenfall empfehlen. Allerdings sollst du später wenn der Server Top läuft mit mehreren Usern umsteigen auf 16GB
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04/12/2017, 00:44
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 146
Received Thanks: 116
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Quote:
Originally Posted by Ideal-Cloud
GameplayHD höre auf zu trollen
Habe selber einen Server mit 1500 Spieler online , kenne mich damit aus
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Ja anscheinend will er mich ärgern
Quote:
Originally Posted by [SA]Spartacus
Niemals !
4GB sollte eig. fuer 300 _ 400 Spieler ausreichen.
BlazingFast würde ich dir aufjedenfall empfehlen. Allerdings sollst du später wenn der Server Top läuft mit mehreren Usern umsteigen auf 16GB
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Alles Klar so werde ich dann machen
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04/12/2017, 01:20
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2017
Posts: 32
Received Thanks: 19
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Für ein großes Projekt kann ich dir nur OVH empfehlen. Lohnt sicht am meistens, meiner Meinung nach.
- Wenn du alles gut verteilst reicht 4GB für 200-350 Spieler.
Liebe Grüße,
Trix.
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04/12/2017, 01:43
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2017
Posts: 103
Received Thanks: 20
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Nur nach dem RAM zu gehen ist einer der größten Fehler.
Für ein lagfreies Spielerlebnis ist auch die Wahl der CPU von Bedeutung.
Da Metin selbst nicht wirklich parallelisierbar ist kann ich dir nur Nahe legen die cores so zu
verteilen dass kein CPU-Lastingen Maps auf der selben Core laufen.
Für eine ideale Auslastung kannst du so viele Cores (die dann auch unter Last stehen) erstellen
wie deine CPU Kerne zur Verfügung hat.
Beachte dabei das du pro Core in etwa 300-600MB RAM verlierst.
OVH und dessen reseller (Kimsufi / Soyoustart) sind wesentlich billiger für die selbe Leistung, und
bieten einen hervorragenden DDOS-Schutz.
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04/12/2017, 12:09
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 1,701
Received Thanks: 1,385
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BF kann ich nur empfehlen und der Support ist auch noch nett.
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04/12/2017, 14:42
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 146
Received Thanks: 116
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Quote:
Originally Posted by /exit
BF kann ich nur empfehlen und der Support ist auch noch nett.
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Quote:
Originally Posted by std::max
Nur nach dem RAM zu gehen ist einer der größten Fehler.
Für ein lagfreies Spielerlebnis ist auch die Wahl der CPU von Bedeutung.
Da Metin selbst nicht wirklich parallelisierbar ist kann ich dir nur Nahe legen die cores so zu
verteilen dass kein CPU-Lastingen Maps auf der selben Core laufen.
Für eine ideale Auslastung kannst du so viele Cores (die dann auch unter Last stehen) erstellen
wie deine CPU Kerne zur Verfügung hat.
Beachte dabei das du pro Core in etwa 300-600MB RAM verlierst.
OVH und dessen reseller (Kimsufi / Soyoustart) sind wesentlich billiger für die selbe Leistung, und
bieten einen hervorragenden DDOS-Schutz.
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Quote:
Originally Posted by Trix.
Für ein großes Projekt kann ich dir nur OVH empfehlen. Lohnt sicht am meistens, meiner Meinung nach.
- Wenn du alles gut verteilst reicht 4GB für 200-350 Spieler.
Liebe Grüße,
Trix.
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Bedanke mich sehr fur die ganzen infos
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04/13/2017, 15:40
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 593
Received Thanks: 467
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Finger weg von BF. Geh' zu OVH oder Voxility. OVH wäre persönlich meine erste Wahl wenn es um die Kosten geht. Wer bei BF 40€ für einen 4G Ram Root zahlt, zahlt nicht nur den Root sondern auch ein kleines Privatvergnügen für die Hoster mit.
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04/13/2017, 23:03
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#15
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elite*gold: 1810
Join Date: Jan 2012
Posts: 2,180
Received Thanks: 1,617
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Schau nach, wie viel Ram/CPU du verbrauchst, wenn nur dur alleine
auf dem Server bist. Je nachdem wie viel Quests etc. geladen werden
müssen, kann man mit 4GB/500-1000 Spieler rechnen.
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