Ich hab schon hunderte eigene Waffen mit 3ds max 7 kreiert (erstellt). Ich hab die Waffen auch durch alte langweilige Mt2 Waffen ersetzt. Das Problem is aber immer: Die ganze Waffe glänzt -.-
Jetzt mal zu den Details. Nachdem der Body von der Waffe fertig is, geh ich zum material editor; klick auf standard; multi-sub object; discard old materials? -> ok; set number -> 1, dann material #xx, dann den button bei diffuse color; bitmap; bmp/jpg auswählen; materials auf die Waffenteile ziehn, alle teile adden; als .gr2 exporten, dann ersetz ich die datei durch z.b. schwert und pack dann alles.
Wenn die Waffe +0 glänzt natürlich nichts, aber sobald die Waffe das Glänzen anfängt (+7/+8/+9) glänzt die ganze Waffe, also was soll ich unternehmen?
Ich habs bei modifier list mit unwrap uv map versucht, da komm ich aber leider nicht weit
wär nice wenn sich jemand damit auskennt