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[Problem] Core abstürze
Discussion on [Problem] Core abstürze within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
05/01/2011, 19:54
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#1
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elite*gold: 4
Join Date: Sep 2010
Posts: 985
Received Thanks: 337
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[Problem] Core abstürze
Hi com ,
Bei mir stürzen die cores einfach ab und in der syserr steht folgendes
PHP Code:
SYSERR: May 1 20:45:16 :: heart_idle: losing 75 seconds. (lag occured)
und dann noch das der sich nicht mit der andere core datei verbinden kann. Ich benutze die 2010er files und FreeBSD 7.2 32 Bit
Ich hoffe jemand kann mir helfen
mfg , Lighti'
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05/01/2011, 19:57
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 229
Received Thanks: 41
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ich habe das gleiche problem ! bitte helfen
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05/01/2011, 20:11
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#3
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elite*gold: 4
Join Date: Sep 2010
Posts: 985
Received Thanks: 337
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Quote:
Originally Posted by Grand09
ich habe das gleiche problem ! bitte helfen
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Benutzt du auch die 2010er Files ?
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05/01/2011, 20:13
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 229
Received Thanks: 41
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nein ich benutze computerkrank v2 files <.< und auf einmal kamen core abstürze wenn ich starten will
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05/01/2011, 21:39
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#5
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elite*gold: 252
Join Date: Mar 2008
Posts: 3,111
Received Thanks: 3,911
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Sicher, dass der für den Absturz verantwortlich ist? Poste mal bitte deine gesamte Syserr...
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05/01/2011, 21:43
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 587
Received Thanks: 672
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Quote:
Originally Posted by .Alessa
Sicher, dass der für den Absturz verantwortlich ist? Poste mal bitte deine gesamte Syserr...
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Ich gehe davon aus, dass er irgendeine Datei aus dem Hongkong/Germany Ordner editiert hat und der Core deswegen abstürzt bzw. nicht mal startet.
Den Fehler mit dem lag hatte ich auch schon oft erhalten, jedoch hatte ich zu dem Zeitpunkt keine Core Abstürze.
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05/01/2011, 21:47
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,264
Received Thanks: 485
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Abend,
kann es vielleicht damit zu tun haben: 'CLIENT_HEART_FPS' (db/conf.txt)?
Und kann mir jemand erklären, was die folgenden Einträge bewirken:
db/conf.txt
DB_SLEEP_MSEC
HASH_PLAYER_LIFE_SEC
PLAYER_DELETE_CHECK_SIMPLE
PLAYER_ID_START
game/CONFIG
PASSES_PER_SEC
SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE
PING_EVENT_SECOND_CYCLE
Gruss,
.99Percent
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05/01/2011, 21:53
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#8
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elite*gold: 252
Join Date: Mar 2008
Posts: 3,111
Received Thanks: 3,911
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Quote:
Originally Posted by 'aiiR7
Ich gehe davon aus, dass er irgendeine Datei aus dem Hongkong/Germany Ordner editiert hat und der Core deswegen abstürzt bzw. nicht mal startet.
Den Fehler mit dem lag hatte ich auch schon oft erhalten, jedoch hatte ich zu dem Zeitpunkt keine Core Abstürze.
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Bei mir kam der Fehler bisher noch nie. Aber ich vermute, dass ich weiß, was bei vielen Servern die Abstürze verursacht..
@.99Percent:
SAVE_EVENT_CYCLE= Das sollte glaube ich die Zeit sein, wie lange er wartet, bis er wieder einen Query vom DB-Server aus sendet
PING_EVENT_CYCLE= Das müsste die Zeit sein, die er abwartet, bis er den Clienten neu anpingt, um zu sehen, ob die Verbindung stabil bleibt.
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05/02/2011, 20:53
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#9
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elite*gold: 4
Join Date: Sep 2010
Posts: 985
Received Thanks: 337
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Habe jetzt folgende werte
PHP Code:
SAVE_EVENT_CYCLE=60 PING_EVENT_CYCLE=60
in
PHP Code:
SAVE_EVENT_CYCLE=180 PING_EVENT_CYCLE=180
geändert und der server läuft stabil.
Danke für die schnelle hilfe
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05/02/2011, 21:36
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,264
Received Thanks: 485
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Quote:
Originally Posted by Lighti'
Habe jetzt folgende werte
PHP Code:
SAVE_EVENT_CYCLE=60 PING_EVENT_CYCLE=60
in
PHP Code:
SAVE_EVENT_CYCLE=180 PING_EVENT_CYCLE=180
geändert und der server läuft stabil.
Danke für die schnelle hilfe
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Yep, so ist das bei mir auch^^Also auf 3Min.
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05/02/2011, 23:16
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#11
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elite*gold: 252
Join Date: Mar 2008
Posts: 3,111
Received Thanks: 3,911
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Aber Vorsicht! Du musst da ganz schwer aufpassen. Wenn der Server unverhofft down geht oder sonst etwas, dann verlieren die Spieler alles, was sie erarbeitet haben (bis zu 3 Minuten). Der Ping sorgt dafür, dass wenn die Leitung stehen bleibt (kennt ihr sicher, wenn der Server gar nicht mehr reagiert), dann trennt der Server nach 60 Sekunden normal die Verbindung, weil er den Clienten anpingt und nichts zurück kommt. Und hierbei ist es 180 Sekunden, also wird der Char erst nach bis zu 3 Mins gekickt... Beim Ping bin ich mir nicht sicher, aber beim Query auf jeden Fall!
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05/02/2011, 23:20
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#12
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elite*gold: 17
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,562
Received Thanks: 478
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PLAYER_ID_START: Ich glaube das ist die Player ID, mit der er in der DB anfängt zu zählen
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05/03/2011, 16:42
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#13
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elite*gold: 252
Join Date: Mar 2008
Posts: 3,111
Received Thanks: 3,911
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@poll: Das bezweifle ich. Habe den Wert mal höher gestellt, als die ID meines ersten Chars und den Server neu gestartet. Konnte aber den Char noch problemlos benutzen. Auch liegt der Wert sonst niedriger als die Zählung der Charaktere..
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05/03/2011, 19:45
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#14
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elite*gold: 17
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,562
Received Thanks: 478
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Nein ich meine das anders:
Soweit ich weiß, wird wenn man sich Registriert, die ID nicht vom Regiscript erstellt, sondern von der DB selbst.
Also die nimmt selbst einfach den nächten Wert.
Und das ist dann der Wert mit dem sie zu Zählen anfängt
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05/03/2011, 19:52
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#15
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elite*gold: 100
Join Date: Sep 2009
Posts: 8,136
Received Thanks: 2,760
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Quote:
Originally Posted by poll7979
Nein ich meine das anders:
Soweit ich weiß, wird wenn man sich Registriert, die ID nicht vom Regiscript erstellt, sondern von der DB selbst.
Also die nimmt selbst einfach den nächten Wert.
Und das ist dann der Wert mit dem sie zu Zählen anfängt
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Ja aber die ID wird durch den Primaray key auto. gesetzt, dass hat nichts mit einem Registrations script zutun.
Dieser wird gesetzt um leichter datensätze zu bearbeiten
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