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Teleporter-Quest nicht verfügbar und Seelenstein-Quest verbugt
Discussion on Teleporter-Quest nicht verfügbar und Seelenstein-Quest verbugt within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/03/2011, 11:45
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 306
Received Thanks: 62
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Teleporter-Quest nicht verfügbar und Seelenstein-Quest verbugt
Heyho.
Habe letztens in FileZilla gesehen, dass ich garkeine Teleporter-Quest habe und das die Seelenstein Quest verbugt ist. Und eben hab ich noch germerkt, dass es auch keine Lager-Quest gibt... xD
Deswegen wollte ich in diesem Thread fragen ob mir jmd die Quests vllt noch unverändert hochladen kann und mir den Download-Link hier oder per Mail schreibt...
Teleporter-Quest = map_warp.quest
Seelenstein-Quest = training_grandmaster_skill.quest
Lager-Quest = warehouse.quest
MfG
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01/03/2011, 12:13
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#2
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elite*gold: 51
Join Date: May 2009
Posts: 154
Received Thanks: 64
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Seeliquest
Code:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title ( "Seelenstein" )
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
say ( "§A¨S¦³¥ô¦ó¾·~." .. pc . get_skill_group ( ) )
return
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
say ( "Hiermit kannst du eine" )
say ( "Fertigkeit perfektionieren." )
say ( "" )
wait ( )
say_title ( "Seelenstein" )
else
say ( "Du kannst erst morgen wieder" )
say ( "einen Seelenstein nutzen!" )
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) )
local vnum_list = result [ 1 ]
local name_list = result [ 2 ]
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then
say ( "Deine Fertigkeiten sind bereits perfekt!" )
return
end
say ( "Wähle eine Fertigkeit aus." )
say ( "" )
local menu_list = { }
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end )
table . insert ( menu_list , "Abbrechen" )
local s = select_table ( menu_list )
if table . getn ( menu_list ) == s then
return
end
local skill_name = name_list [ s ]
local skill_vnum = vnum_list [ s ]
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum )
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( )
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 )
test_chat ( "²{¦bµ½´c: " .. cur_alignment )
test_chat ( "Benötigte Rangpunkte: " .. need_alignment )
local title = string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , skill_name , skill_level - 30 + 1 )
say_title ( title )
say ( "Beim lesen des Seelensteins" )
say ( "verlierst du Rangpunkte! " )
say ( "" )
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then
say_reward ( "Leider hast du nicht genügend Rangpunkte :(" )
return
end
if cur_alignment < 0 then
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
need_alignment = need_alignment * 2
elseif cur_alignment < need_alignment then
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
else
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) )
end
say ( "" )
local s = select ( "Weiter" , "Abbrechen" )
if s == 2 then
return
end
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then
say_title ( string . format ( "Fertigkeit perfektionieren:" , title ) )
say ( "Es ist soweit!" )
say ( "Um zu trainieren," )
say ( "gib bitte ein: Trainieren" )
local s = input ( )
if s ~= "Trainieren" then
return
end
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
pc . remove_skill_book_no_delay ( )
else
say ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯àm¿ù»~: ¥ð®§¤¤" )
return
end
end
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) )
if need_alignment > 0 then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s Erfolgreich!" , title ) )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
say ( string . format ( "Herzlichen glückwunsch! =)" , skill_name ) )
else
say ( string . format ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]mªº %s¬O %d µ¥¯Å." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
end
say ( "" )
say_reward ( "Perfektionieren erfolgreich!" )
say_reward ( string . format ( "Rangpunkte verloren: %d " , need_alignment ) )
say ( "" )
else
say_title ( string . format ( "%s Fehlgeschlagen!" , title ) )
say ( "Pech gehabt :D" )
say ( "" )
say_reward ( "Perfektionieren fehlgeschlagen!" )
say ( "" )
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
end
end
item . remove ( )
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end
Teleporterquest
Code:
-- Teleporter
quest map_warp begin
state start begin
when 9012.chat."Möchtest du reisen?" begin
say_title("Teleporter:")
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber")
say("passiert hier denn auch mal etwas")
say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen")
say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.")
say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten")
say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da")
say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker")
say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos")
say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine")
say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.")
say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")
local main_set = select("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
if pc.get_level() <= 10 then
say_title("Teleporter:")
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
return
end
local map = pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
local level = pc.get_level()
local cost = math.floor(level / 5) * 1000
-- ?? ????
if cost < 1000 then
cost = 1000
end
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
-- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 1,2 ??)
if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = {
"Gildenzone",
"Gildenzone",
"Gildenzone",
}
guild_map_name = guild_map_names[empire]
local empire_castle={
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
}
empire_castle =empire_castle[empire]
local sub_set = 0
if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
return
end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Zurück", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 9 then -- ??
return
end
if sub_set == 8 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
--- l
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 8 then -- ??
return
end
end
end
end
end
if pc.gold < cost then
say("Du hast nicht genug Geld,")
say_title("Teleporter:")
say("Ich würde dich auch kostenlos teleportieren,")
say("aber ich habe eine große Familie. Um sie zu")
say("ernähren, muss ich Geld verdienen.")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
return
end
pc.changegold(-cost)
local warp = {
-- guild_map
{
{ 128500, 1000 },
{ 179500, 1000 },
{ 271800, 13000 },
},
-- 64 map_n_threeway
{
{ 402100, 673900 },
{ 270400, 739900 },
{ 321300, 808000 },
},
-- 63 metin2_map_n_desert_01
{
{ 217800, 627200 },
{ 221900, 502700 },
{ 344000, 502500 },
},
-- 61 map_n_snowm_01
{
{ 434200, 290600 },
{ 375200, 174900 },
{ 491800, 173600 },
},
{--empire_castle
{975200, 133000},
{977200, 185000},
{923900, 183600},
} ,
-- 62 metin2_map_n_flame_01
{
{ 599400, 756300 },
{ 597800, 622200 },
{ 730700, 689800 },
},
-- devil_tower
{
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
},
}
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
say_title("Teleporter:")
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
say("dich auf. Viel Glück!")
wait()
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??
local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
if empire==1 then
sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel)
elseif empire ==2 then
sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel)
elseif empire ==3 then
sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel)
end
if sub_set2 != 3 then
if pc.gold < cost then
say_title("Teleporter:")
say("Ich würde dich auch umsonst teleportieren,")
say("aber ich habe eine große Familie. Um sie zu")
say("ernähren, muss ich Geld verdienen.")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
else
if sub_set2 == 1 then
say_title("Teleporter:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
elseif sub_set2 == 2 then
say_title("Teleporter:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(353100,882900)
elseif empire == 2 then
pc.warp(145500,240000)
elseif empire == 3 then
pc.warp(863900,246000)
end
end
pc.changegold(-cost)
end
end
end
end -- end_of_chat
end -- end_of_state
end -- end_of_quest
Lagerquest
Code:
quest stash begin
state start begin -- ???? ??? ??
when warehouse_keeper.click begin
local l = game.get_safebox_level()
--syschat(l) -- for debug
if l == 0 then
say(locale.stash.greet1)
if pc.gold < 0 then
say(locale.stash.not_enough_money)
else
local s = select(locale.stash.pay_ok, locale.stash.pay_no)
if s == 1 then
--stash.setlevel(1)
game.set_safebox_level(1)
say(locale.stash.first_open)
else
say(locale.stash.dont_open)
end
end
elseif l == 1 then
say(locale.stash.greet2)
if pc.getqf("open_count") < 3 then
say(locale.stash.beginner_info)
pc.setqf("open_count",pc.getqf("open_count")+1)
end
local s = select(locale.stash.open_stash, locale.stash.buy_silver_and_gold_bar, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter)
if s == 1 then
game.open_safebox()
elseif s == 2 then
-- ?? ?? ??? ?? ??,?? ????
--if pc.getqf("gold_bar_say_count") < 3 then
--say(locale.stash.gold_bar_beginner_info)
--pc.setqf("gold_bar_say_count",pc.getqf("gold_bar_say_count")+1)
--wait()
--end
npc.open_shop()
say("Die Minen sind inzwischen alle abgebaut worden.")
say("Es ist sehr schwer, Gold oder Silber zu finden.")
say("Solange keine neue Erzader entdeckt wird,")
say("gibt es kein Gold oder Silber.")
q.done()
elseif s == 3 then
game.open_mall()
end
elseif l == 2 then
say(locale.stash.greet3)
local f = pc.getqf("recommendation")
local s = 0
if f <= 1 then
s = select(locale.stash.enlarge, locale.stash.open_stash, locale.stash.buy_silver_and_gold_bar, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter)
elseif f == 2 then
s = select(locale.stash.enlarge_2_no_mark, locale.stash.open_stash, locale.stash.buy_silver_and_gold_bar, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter)
elseif f == 3 then
s = select(locale.stash.enlarge_2_have_mark, locale.stash.open_stash, locale.stash.buy_silver_and_gold_bar, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter)
end
if s == 1 then
if f == 1 then
say(locale.stash.enlarge_2_again)
q.set_title(locale.stash.enlarge_2_title)
if pc.countitem(locale.stash.enlarge_2_item) < 1 then
pc.give_item2(locale.stash.enlarge_2_item)
end
elseif f == 2 then
say(locale.stash.enlarge_2_no_mark2)
pc.setqf("recommendation", 0)
q.done()
elseif f == 3 then
-- ??? ??? ?? ??
if pc.countitem(locale.stash.enlarge_2_mark_item) == 0 then
say(locale.stash.enlarge_2_have_mark2)
q.set_title(locale.stash.enlarge_2_title)
q.start()
pc.setqf("recommendation", 1)
else
say(locale.stash.enlarge_2_have_mark3)
game.set_safebox_level(3)
pc.removeitem(locale.stash.enlarge_2_mark_item)
q.done()
end
else
say(locale.stash.enlarge_2_msg1,pc.name,math.mod(pc.job,2)==0 and locale.man_postfix or locale.woman_postfix,locale.stash.enlarge_2_msg2)
if pc.countitem(locale.stash.enlarge_2_item)<1 then
pc.give_item2(locale.stash.enlarge_2_item)
end
pc.setqf("recommendation",1)
q.set_title(locale.stash.enlarge_2_title)
q.start()
end
elseif s == 2 then
game.open_safebox()
elseif s == 3 then
--npc.open_shop()
-- Lagerverwalter:
say("Die Minen sind inzwischen alle abgebaut worden.")
say("Es ist sehr schwer, Gold oder Silber zu finden.")
say("Solange keine neue Erzader entdeckt wird,")
say("gibt es kein Gold oder Silber.")
q.done()
elseif s == 4 then
game.open_mall()
end
elseif l == 3 then
say(locale.stash.greet4)
local s = select(locale.stash.open_stash, locale.stash.buy_silver_and_gold_bar, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter)
if s == 1 then
game.open_safebox()
elseif s == 2 then
--npc.open_shop()
-- Lagerverwalter:
say("Die Minen sind inzwischen alle abgebaut worden.")
say("Es ist sehr schwer, Gold oder Silber zu finden.")
say("Solange keine neue Erzader entdeckt wird,")
say("gibt es kein Gold oder Silber.")
q.done()
elseif s == 3 then
game.open_mall()
end
--local s = select(locale.stash.enlarge, locale.stash.open_stash, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter)
--if s == 1 then
-- say(locale.stash.enlarge_3_msg1)
-- local s = select(locale.stash.enlarge_try_ok, locale.stash.enlarge_try_no)
-- if s == 1 then
-- say(locale.stash.enlarge_try_ok_answer)
-- setstate("enlarge_3")
-- pc.setqf("3_left_time", 30*60)
-- loop_timer("enlarge_3_kill_esoteric",3)
-- pc.setqf("3_left_count",100)
-- q.set_title(locale.stash.enlarge_3_title)
-- q.set_counter_name(locale.stash.enlarge_3_counter)
-- q.set_counter_value(100)
-- q.set_clock_name(locale.stash.enlarge_3_timer)
-- q.set_clock_value(30 * 60)
-- q.start()
-- else
-- say(locale.stash.enlarge_no_need)
-- end
--elseif s == 2 then
-- game.open_safebox()
--end
elseif l >= 3 then
say(locale.stash.greet2)
local s = select(locale.stash.open_stash, locale.stash.buy_silver_and_gold_bar, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter)
if s == 1 then
game.open_safebox()
elseif s == 2 then
--npc.open_shop()
-- Lagerverwalter:
say("Die Minen sind inzwischen alle abgebaut worden.")
say("Es ist sehr schwer, Gold oder Silber zu finden.")
say("Solange keine neue Erzader entdeckt wird,")
say("gibt es kein Gold oder Silber.")
q.done()
elseif s == 3 then
game.open_mall()
end
end
end
when oldwoman.chat.locale.stash.enlarge_2_recommendation with pc.getf("stash","recommendation") == 1 begin
say(locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet)
say(delay(400), ". . . [/DELAY]")
if pc.level < 25 then
-- ??? 25?? ??? ?????? ?? ???.
say(locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject)
pc.setqf("recommendation", 2)
q.set_title(locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1)
else
-- ?????? ??.. ?????? ??? ?? ?.
say(locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept)
pc.setqf("recommendation", 3)
pc.give_item2(locale.stash.enlarge_2_mark_item)
q.set_title(locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2)
end
pc.removeitem(locale.stash.enlarge_2_item)
end
end
state enlarge_stash1 begin
when info begin
setskin(SCROLL)
setbgimage("level_bg.tga")
addimage(20,12,special.levelup_quest[8][4])
setcolor(0,0,0)
say(locale.stash.enlarge_1_info1,item_name(pc.job<3 and locale.stash.enlarge_item1 or locale.stash.enlarge_item2),locale.stash.enlarge_1_info2)
if pc.get_map_index() > 0 and pc.get_map_index() <= table.getn(special.lvq_map) then
for j,i in {8,9,10,11,17} begin
table.foreachi(
special.lvq_map[pc.get_map_index()][i],
function (n,p) addmapsignal(p[1]*100, p[2]*100) end
)
end
setmapcenterposition(200, 0)
end
select(locale.confirm)
clearmapsignal()
setskin(NOWINDOW)
end
when warehouse_keeper.click begin
say(locale.stash.greet2)
local s = select(locale.stash.enlarge_1_take_bear,locale.stash.open_stash, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter);
if s == 1 then
-- ????? ???? ??
if pc.countitem(locale.stash.enlarge_1_item)>=30 then
say(locale.stash.enlarge_1_success)
pc.removeitem(locale.stash.enlarge_1_item,30)
game.set_safebox_level(2)
setstate(start)
q.done()
cleartimer("enlarge_1_kill_bear")
else
say(locale.stash.enlarge_1_notyet)
end
elseif s == 2 then
game.open_safebox()
elseif s == 3 then
game.open_mall()
end
end
when kill begin
if npc.race >= 112 and npc.race <= 116 and -- ?????
(pc.weapon == 50 or pc.weapon == 5030) then
if math.random(5) == 1 then
-- ?? ??!
syschat(locale.stash.enlarge_1_getone)
pc.give_item2(locale.stash.enlarge_1_item)
if pc.countitem(locale.stash.enlarge_1_item) == 30 then
q.set_counter_value(0)
chat(pc.name,locale.stash.enlarge_1_complete)
elseif pc.countitem(locale.stash.enlarge_1_item) < 30 then
q.set_counter_value(30 - pc.countitem(locale.stash.enlarge_1_item))
end
end
end
end
when enlarge_1_kill_bear.timer begin
setstate(enlarge_1_fail)
end
when login begin
if game.get_safebox_level() == 1 then
setstate(enlarge_1_fail)
else
setstate(start)
end
end
end
state enlarge_1_fail begin
when info begin
say(locale.stash.enlarge_1_fail_info)
end
when warehouse_keeper.click begin
say(locale.stash.enlarge_1_fail_ms)
q.done()
setstate("start")
end
end
state enlarge_3 begin
when info begin
end
when warehouse_keeper.click begin
say(locale.stash.greet2)
local s = select(locale.stash.enlarge_3_complete, locale.stash.open_stash, locale.stash.open_mall, locale.stash.nomatter)
if s == 1 then
-- ????? ???? ??
if pc.getqf("3_left_count")<=0 then
say(locale.stash.enlarge_3_success)
game.set_safebox_level(4)
setstate(start)
q.done()
cleartimer("enlarge_3_kill_esoteric")
else
say(locale.stash.enlarge_3_notyet)
end
elseif s == 2 then
game.open_safebox()
elseif s == 3 then
game.open_mall()
end
end
when kill begin
if npc.race >= 601 and npc.race <= 609 then-- ??????
local n = pc.getqf("3_left_count")-1
pc.setqf("3_left_count",n)
q.set_counter_name(locale.stash.enlarge_3_counter)
q.set_counter_value(n)
end
end
when enlarge_3_kill_esoteric.timer begin
local t = pc.getqf("3_left_time")
if t <= 0 then
setstate(enlarge_3_fail)
cleartimer("enlarge_3_kill_esoteric")
else
pc.setqf("3_left_time",t-3);
end
end
when login begin
local t = pc.getqf("3_left_time")
if t <= 0 then
setstate(enlarge_3_fail)
else
loop_timer("enlarge_3_kill_esoteric",3)
q.set_counter_name(locale.stash.enlarge_3_counter)
q.set_counter_value(pc.getqf("3_left_count"))
q.set_clock_name(locale.stash.enlarge_3_timer)
q.set_clock_value(t)
q.start()
end
end
end
state enlarge_3_fail begin
when warehouse_keeper.click begin
say(locale.stash.enlarge_1_fail_msg)
q.done()
setstate("start")
end
end
end
hoffe ich konnte helfen
MfG!
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01/03/2011, 12:19
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#3
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Danke für die Quests *_*
Seeliquest sieht bissl koomig aus. Muss das so sein ? :P
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01/03/2011, 12:23
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#4
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elite*gold: 0
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JA
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01/03/2011, 13:54
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#5
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Hm. Mir ist aufgefallen, dass die Lagerquest ingame anders ist als du sie reinschreibst. Irgendwas ist da komisch...
Kann mir jemand eine andere 100% nicht veränderte Lagerquest gebn ?
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quest zombie_map begin
state start begin
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say_title("Das Tal der Auferstehung")
say("")
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