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[Problem] Map mit Monster und schmied
Discussion on [Problem] Map mit Monster und schmied within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/06/2010, 15:44
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 129
Received Thanks: 9
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[Problem] Map mit Monster und schmied
Hey COM,
Ich hab ne Frage. Und zwar möchte ich gerne auf meinem P-Server in die Thronsaal-Map( so ne ganz kleine map mit Thron) Einen roten Drachen einfügen. Und wenn der rote Drache gekillt wurde soll ein schmied spawnen. Außerdem wäre es gut, wenn mir einer sagen kann wie man das macht, dass wenn der drahce gekillt wurde man 20sec zeit hat was zu uppen und man dann wieder stadt geportet wird. Ich weiß nur nicht welche dateien ich dann wie bearbeiten muss.
Wenn iwas davon möglich ist und mir einer helfen kann wäre ich sehr dankbar 
MfG jmm
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12/06/2010, 17:53
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#2
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elite*gold: 215
Join Date: Sep 2010
Posts: 6,341
Received Thanks: 2,636
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ich weiß nicht ob es möglich ist komplett neue maps zu erstellen(aber man kann ja ein teil de AD´s nutzen ist ja weitgehend unbebaut
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12/06/2010, 20:01
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 129
Received Thanks: 9
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Die map hab ich ja schon ich möchte nur, dass dort ein roter drache spawnt, wenn man sie betritt und wenn dieser drache umgehaun ist dort ein schmied spawnt. Und wenns geht sollte man nachdem man was geuppt hat/ nach 30sec. wieder map 1 geportet werden, sodass ein dungeon mit nur einer ebene entsteht.
MfG jmm
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12/06/2010, 20:03
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#4
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elite*gold: 15
Join Date: Jul 2010
Posts: 3,926
Received Thanks: 1,158
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kopier die devil_tower.quest und änder sie so das man für den roten drachen z.b. erst iwas machen muss wie im dt und dann zu ihm gelangt dann kommt schmiedt usw usw.
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12/06/2010, 20:12
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 129
Received Thanks: 9
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hmm ich probiers mal und sage ob ich zu nem ergebnis gekommen bin... schonmal danke^^ wenn noch einer mehr weiß bitte posten, freu mich über jede hilfe
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12/06/2010, 20:40
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 129
Received Thanks: 9
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so habe mir die devil_tower.quest mal angeguckt:
pc.get_map_index() < 670000 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
-- ±¼¤U¯uÂê°Í
game.drop_item(30304, 1)
else
-- ±¼¤U°²Âê°Í
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
-- 9¼Ó«Ê¦L¸Ñ°£
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
end
---------------------------------------------
-- ¥Ñi¤J9¼Ó¦Üµ²§ô
---------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
timer("devil_end_jump", 60)
end
when devil_end_jump.timer begin
d.exit_all()
end
end
end
das dürfte der abschnitt für die 9. stufe(sensenmann stufe) sein. Bin noch ein bisschen neu auf dem Gebiet. Könnte mir villeicht mal jemand die sachen erklären? und villt auch schon sagen wo ich was einfügen müsste? Wäre ein fettes THX!
MfG jmm
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12/07/2010, 12:36
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#7
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elite*gold: 51
Join Date: May 2009
Posts: 154
Received Thanks: 64
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könntest dir auch einfach nen wildhund hinstellen, und ne dann ne Quest schreiben so, dass dann nach dem man den Wildhund gekillt hat der Rote Drache spawnt...hat man den dann gekillt kommt der Schmied... (um zu vermeiden, dass dann auf Map1 immer nach dem Wildhundkill Roter Drache kommt, kannst du entweder wie im DT die MapIndex abfragen, oder du machst dir einfach ein Dublikat  )
Ich teste es mal und lads dann nachher hoch...
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12/07/2010, 19:30
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 129
Received Thanks: 9
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hmm hört sich gut an 
Haste es schon getestet. Wenns klappt könnt ich dir garnet genug THX geben
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12/07/2010, 19:32
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#9
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elite*gold: 51
Join Date: May 2009
Posts: 154
Received Thanks: 64
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Schick mir ne PN mit der ID vom schmied, dann schreib ich dir die Quest!
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