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DT Problem Quest

Discussion on DT Problem Quest within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1


 
Deathy.'s Avatar
 
elite*gold: 620
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Received Thanks: 703
DT Problem Quest

Guten morgen Liebe Com

Ich habe ein problem mit eminem DT bzw. mit der quest
ich bin in der 4 ebene wo man die (55 u. 60er metins) zerst顤en muss
und wenn ich den richtigen zerst顤t habe steht wie gewohnt dort unten ich werde dich nun weiter teleportieren bla bla bla aber er telt mich nicht nach ca. 30 sec. gibts dann nen kick kann es vlltsein das meine neue Quest falsch gescriptet ist (ist von FinalMt2) kann ich mir aber eig. nicht vorstellen

Code:
quest deviltower_zone begin
    state start begin
	when login begin
	    if pc.get_map_index() == 66 then
		-- 並非在1樓時, 送返外*�.
		-- 層數 範圍
		-- 1樓  88  577  236 737
		-- 2樓  91  343  238 504
		-- 3樓 104  107  248 269
		if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
		    pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
		end
		pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
	    elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
		pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
	    end
	end
	when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
if pc . get_level ( ) < 40 then 
say ( "Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 40 bist!" ) 
else 
say ( "Moechtest du den Daemonenturm betreten?" ) 
local s = select ( "Betreten" , "In das Shinsoo Reich teleportieren" , "In das Chunjo Reich teleportieren" , "In das Jinno Reich teleportieren" , "Abbrechen" ) 
if s == 1 then 
pc . warp ( 216500 , 727000 ) 
end 
if s == 5 then 
end 
if s == 2 then 
say ( "Du wirst nun in das Shinsoo Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 469300 , 964200 )
end
if s == 3 then 
say ( "Du wirst nun in das Chunjo Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 55700 , 157900 ) 
end 
if s == 4 then 
say ( "Du wirst nun in das Jinno Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 969600 , 278400 ) 
end
end 
	end
	when devil_stone1.kill begin
	    timer("devil_stone1_1", 6)
	end
	when devil_stone1_1.timer begin
		local mapto7= pc.count_item(30302)  -- 消滅不知是否存在的真亡靈塔
		pc.remove_item(30302,mapto7)

		local boxto7= pc.count_item(30300)  -- 消滅不知是否存在的不知名的箱子
		pc.remove_item(30300,boxto7)

	    d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
	    d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
	    d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
	end
	--when devil_stone2.kill begin
	--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
	--end
	when devil_stone3.kill begin
	    --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
	    --d.set_exit_all_at_eliminate(6)
	    --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
	    --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
	    d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
	    d.check_eliminated()
	    --d.exit_all()
	end
	function get_4floor_stone_pos()
	    local positions = {
		{368, 629},
		{419, 630},
		{428, 653},
		{422, 679},
		{395, 689},
		{369, 679},
		{361, 658},
	    }
	    for i = 1, 6 do
		local j = number(i, 7)
		if i != j then
		    local t = positions[i];
		    positions[i] = positions[j];
		    positions[j] = t;
		end
	    end
	    --for i = 1, 7 do
	--	positions[i][1] = positions[i][1] * 100
	--	positions[i][2] = positions[i][2] * 100
	 --   end
	    return positions
	end
	when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	    d.setf("level", 4)
	    -- 再現大量怪物及製造真石頭和假石頭
	    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
	    local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
	    for i = 1, 6 do
		chat(positions[i][1], positions[i][2])
		d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
	    end
	    chat(positions[7][1], positions[7][2])
	    local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
	    chat(vid)
	    d.set_unique("real", vid)
	    server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
	    server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
		
	    d.notice("Findet den richtigen Metinstein");
	    d.notice("und zerst顤t ihn. Die falschen");
	    d.notice("Metinsteine werden verschwinden!");
	    d.notice("Ihr habt 15 Minuten zeit!");

	end

	when devil_stone4_fail1.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
		server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end

	when devil_stone4_fail2.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
		server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end

	when devil_stone4_fail.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
		d.notice("Ihr werdet nun nach drau絽n teleportiert")
		d.exit_all()
		clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
	    end
	end

	when devil_stone4_update.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		if not d.is_unique_dead("real") then
		    for i = 1, 6 do
			if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
			    if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
				d.purge_unique("fake" .. i)
				d.setf("fakedead" .. i, 1)
				d.notice("Die falschen Metinsteine verschwinden..");
			    end
			end
		    end
		else
		    --d.clear_regen()
		    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
		    server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
			d.notice("Ihr habt den richtigen Metinstein")
			d.notice("zerst顤t. Ihr werdet nun in die n踄hste")
			d.notice("Etage teleportiert")
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
		end
	    else
		server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
	    end
	end

	when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
	    clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
	end

	when devil_stone4_end.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.setf("level", 5)
		d.setf("stone_count", 5)
		d.notice("Du bist nun in der 5. Ebene ")
		d.notice("猈fne alle Alten Siegel um in die n踄hste Ebene zu gelangen.")
		d.notice("Du hast 20 Minuten Zeit um alle Siegel zu 鐪fnen.")
		d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
		server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

		-- 5樓繼續再現
		d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

		-- 5樓封印石再現
		d.spawn_mob(20073, 421, 452)
		d.spawn_mob(20073, 380, 460)
		d.spawn_mob(20073, 428, 414)
		d.spawn_mob(20073, 398, 392)
		d.spawn_mob(20073, 359, 426)
	    end
	end
	when devil_stone5_fail1.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
		server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end

	when devil_stone5_fail2.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
		server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end

	when devil_stone5_fail3.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
		server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end

	when devil_stone5_fail.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
		d.notice("Ihr werdet nun nach drau絽n teleportiert")
		d.exit_all()
	    end
	end

	--when devil_stone4.kill begin
	    --d.setf("level", 5)
	    --d.setf("stone_count", 4)
	    --d.clear_regen()
	    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
	    --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
	--end

	when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
	    local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
	    --if is_test_server() then
		--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
	    --end
	    local n =d.getf("count") + 1
	    d.setf("count", n) 
	    if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
		-- 掉下鎖匙
		game.drop_item(50084, 1)
		d.setf("count", 0)
	    end
	end
	when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
	    npc.purge()
	    item.remove()
	    d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
	    if d.getf("stone_count") <= 0 then
		d.setf("level", 6)
		d.clear_regen()
		d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")

		d.notice("Ihr habt alle alten Siegel ge鐪fnet. Ihr  werdet nun")
		d.notice("in die 6. Ebene teleportiert.")
		d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
		clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
	    else
		d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("stone_count").." Siegeln")
	    end
	end

	when devil_stone6.kill begin
	    -- 傳送到煉聖所在的地圖
	    -- 否則,開�]一*虓s煉聖
	    --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
	    d.kill_all()
	   -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)
	    d.check_eliminated()
	    local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
	    d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
	    d.setqf("can_refine", 1)
	end

	--------------------------------------
	-- 由進入7樓至到達8樓之前
	--------------------------------------

	when 20074.chat."Die h鐬eren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		say_title(""..mob_name(20074).."")
		say("Ihr m鐼htet in die 7.Etage?")
		say("Ihr haben Gl�ck! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
		say("")
		say("Aber voher muss ich euch noch pr�fen..")
		say("Mal sehen..")
		wait()
		if pc.level >=75 then
			say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
			say("Viel Gl�ck und passt auf euch auf da oben!")
			timer("devil_jump_7", 6)
			return
		end
		say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
		say("")
		say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
		say("Erreicht LvL 75 oder h鐬er,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern k霵nt")
		say("und kommt dann wieder!")
		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
    end
	when 20075.chat."Die h鐬eren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		say_title(""..mob_name(20075).."")
		say("Ihr m鐼htet in die 7.Etage?")
		say("Ihr haben Gl�ck! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
		say("")
		say("Aber voher muss ich euch noch pr�fen..")
		say("Mal sehen..")
		wait()
		if pc.level >=75 then
			say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
			say("Viel Gl�ck und passt auf euch auf da oben!")
			timer("devil_jump_7", 6)
			return
		end
		say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
		say("")
		say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
		say("Erreicht LvL 75 oder h鐬er,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern k霵nt")
		say("und kommt dann wieder!")
		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
    end
	when 20076.chat."Die h鐬eren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		say_title(""..mob_name(20076).."")
		say("Ihr m鐼htet in die 7.Etage?")
		say("Ihr haben Gl�ck! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
		say("")
		say("Aber voher muss ich euch noch pr�fen..")
		say("Mal sehen..")
		wait()
		if pc.level >=75 then
			say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
			say("Viel Gl�ck und passt auf euch auf da oben!")
			timer("devil_jump_7", 6)
			return
		end
		say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
		say("")
		say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
		say("Erreicht LvL 75 oder h鐬er,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern k霵nt")
		say("und kommt dann wieder!")
		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
    end

   when devil_jump_7.timer begin
		d.clear_regen()

		d.spawn_mob(8018, 639, 658)
		d.spawn_mob(8018, 611, 637)
		d.spawn_mob(8018, 596, 674)
		d.spawn_mob(8018, 629, 670)

		d.setf("level", 7)

		d.jump_all(2048+590, 6656+638)
	end
	
	when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
		d.setf("7_stone_kill", cont)

		if cont >= 4 then
			d.setf("7_stone_kill", 0)
			d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
		end	
	end

	when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		game.drop_item(30300, 1)
	end

	when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		pc.remove_item("30300", 1)

		local pct = number(1,10)

		if pct == 1 then
			-- 掉下真地圖
			game.drop_item(30302, 1)
			d.clear_regen()
		else
			-- 掉下假地圖
			game.drop_item(30301, 1)
			
		end
	end

	when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		-- 傳送到8樓
		say("Die Karte wird euch alle in die n踄hste Ebene")
		say("des D鄝onenturms bringen.")
		pc.remove_item("30302", 1)
	    timer("devil_jump_8", 6)
		d.clear_regen()
	end
						
	--------------------------------------------
	-- 由進入8樓至到達9樓之前
	--------------------------------------------
	when devil_jump_8.timer begin
		d.setf("level", 8)
		d.jump_all(2048+590, 6656+403)
		d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
		d.spawn_mob(20366, 640, 460)
		local _count= pc.count_item(30302)-- 消滅真亡靈塔
		pc.remove_item(30302,_count)
		
	end

	when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		local pct1 = number(1, 5)
		if pct1 == 1 then
			local pct2 = number(1, 10)
			if pct2 == 1 then
				-- 掉下真鎖匙
				game.drop_item(30304, 1)
			else
				-- 掉下假鎖匙
				game.drop_item(30303, 1)
			end
		else
			return
		end
	end

	when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
		-- 9樓封印解除
		npc.purge()
		item.remove()
		timer("devil_jump_9", 6)
	end

	---------------------------------------------
	-- 由進入9樓至結束
	---------------------------------------------
	when devil_jump_9.timer begin
		d.setf("level", 9)
		d.jump_all(2048+590, 6656+155)
		d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
	end

	when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		d.kill_all()
		d.notice("Ihr habt den Sensenmann gekillt");
		d.notice("jetzt jedoch erwacht eine viel st酺kere Macht");
		timer("devil_jump_10", 6)
	end

	when devil_jump_10.timer begin
		d.setf("level", 10)
		d.spawn_mob(1095, 607, 218)
	end

	when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		d.kill_all()
		timer("devil_end_jump", 60)
	end

	when devil_end_jump.timer begin
	    d.exit_all()
	end
end
end
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Lil quest Problem
10/06/2008 - Silkroad Online - 4 Replies
I have problem like that when I made my character there wasn愒 chinese tutorial quest in my quest window and now because i havent done that quest every time I log in it shows me Help window and for example every time I level up it shows me again that Help thing -.- and it is really annoying



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