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[How]2010 Lager Bug fixen?
Discussion on [How]2010 Lager Bug fixen? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
10/13/2010, 13:58
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#61
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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Originally Posted by -.Mello.-
man müsste ma die datein in root.epk durchschauen wie system.py und so ob da iwas mit lager ist und wenn was ich kann mia das mal anschauen aber bin nit der beste in sowas ; )
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uisafebox gibts da..
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10/13/2010, 14:00
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#62
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
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Quote:
Originally Posted by icKe88
Da du ja der übelste Pro bist, hast du sicherlich alles selbst rausgefunden, und kannst uns daher ja auch sagen wo der fehler ist 
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Ich hab nichmal behauptet, das ichs selber rausgefunden habe.
Quote:
Originally Posted by eMotioNs
dann mal los,
wenn du es besser weißt dann sag doch woran es liegt 
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Nö?
Quote:
Originally Posted by peridor
Lager kann nicht serverside verbuggt sein da es beim 2007er Client klappt also muss es i-wie am Client liegen...
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Ist nicht clientside
Quote:
Originally Posted by eMotioNs
So ist das bei mir mit standart locale_de.addr
Außerdem war das mit Dauni ironie, als ob der weiß wies geht.
Der hats von tim bekommen und verkauft es weiter, so wie ich es verstanden hab.
Gibt immer Leute die sich im ruhm anderer Leute sonnen 
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Ahja, 1. siehe punkt1 2. deswegen hab ich ja auch tims copyright drinne gelassen und niemals behauptet, das ich das selber gemacht habe, nichtwar?
Quote:
Originally Posted by .NexT
also es gäb noch ne möglichkeit, wieder eine neue quest für den lagerverwalter zu machen.
wäre aber nicht so leicht.
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nein.
Quote:
Originally Posted by -.Mello.-
man müsste ma die datein in root.epk durchschauen wie system.py und so ob da iwas mit lager ist und wenn was ich kann mia das mal anschauen aber bin nit der beste in sowas ; )
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Verschlüsselung ist was tolles.
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10/13/2010, 14:02
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#63
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 347
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Quote:
Originally Posted by Daunenjacke
Ich hab nichmal behauptet, das ichs selber rausgefunden habe.
Nö?
Ist nicht clientside
Ahja, 1. siehe punkt1 2. deswegen hab ich ja auch tims copyright drinne gelassen und niemals behauptet, das ich das selber gemacht habe, nichtwar?
nein.
Verschlüsselung ist was tolles.
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Steig einfach mal von deinem hohen Ross runter 
ohne Tim würdest du genauso rumrätseln wie wir
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10/13/2010, 14:03
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#64
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 486
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@Dauni
Entschlüsselung ist was tolles.
MfG -Eazy-
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10/13/2010, 14:03
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#65
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elite*gold: 0
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Posts: 139
Received Thanks: 164
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nicht clientside?
ist ja schonmal was gutes 
dann ist es schon eingeschrenkter
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10/13/2010, 14:07
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#66
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elite*gold: 255
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,067
Received Thanks: 756
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Wie haben es dann die anderen Server geschafft?
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10/13/2010, 14:07
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#67
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Join Date: Dec 2009
Posts: 547
Received Thanks: 91
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Ich bin mir nicht sicher ob das hilft aber in der syserr von mir steht nachdem er alle Item geladen hat das:
1013 13:34:19042 :: LZObject: key incorrect
Vlt könnt ihr was damit anfangen...
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10/13/2010, 14:56
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#68
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 139
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es ist noch keiner weiter gekommen oda?
emotions casstillo und ich versuchen grade in skype ne lösung zu finden
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10/13/2010, 15:12
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#69
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 347
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hat jemand hier die lösung ?
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10/13/2010, 15:13
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#70
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elite*gold: 0
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Posts: 593
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nein
aber ich besuch ma Dauni zu Hause  =D
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10/13/2010, 15:16
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#71
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Wenn es 100 % nicht Clientside ist dann muss es eigend daran liegen.
Die Quest ist nicht mit den Client angepasst etc.
Dann müsste man eigendlich gucken wo und was und zack hat manns
ich sag nur wenn ich es geöst habe wird Pub.!
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10/13/2010, 15:21
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#72
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elite*gold: 0
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ach die die es haben verarschen uns eh bloß von hinten bis vorne um es ja nonpub zu halten
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10/13/2010, 15:23
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#73
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Es kann aber nicht Clienside sein weil dann würde es logischer weise in DE auch nicht gehn
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10/13/2010, 15:31
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#74
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elite*gold: 0
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Posts: 347
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Quote:
Originally Posted by xDarious™
Es kann aber nicht Clienside sein weil dann würde es logischer weise in DE auch nicht gehn 
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Jain,
Die vom DE haben wahrscheinlich die Pakete Serverside und Clientside verändert.
Das heißt wir haben am Server noch standart Pakete aber unser 2010er client hat die neuen Pakete.
ich wette wenn wir mim 2008er Clienten zu Metin2DE connecten würden beim Lager kick bekommen..
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10/13/2010, 15:45
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#75
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hab was rausgefunden was auf jeden funktioniert:
wenn man die uisafebox.py aus dem 2007er oder 2008er clienten nimmt, und in den 2010er packt, kommt bei raus dass das Lager sich öffnen lässt, WENN nichts drinne ist.. wenn was drinne ist crasht der Server / die map..
aber das wollen ja einige nicht glauben siehe Thread vom Modifizierter-Client-2010
xD
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und es geht bei mir ;x
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