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[2010Client]Lager entbuggen ?
Discussion on [2010Client]Lager entbuggen ? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
10/02/2010, 00:02
#16
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Leute.
Hinweis: Macht euch ein neues Item "Lagertuhe" Und schreibt dafür ein neus lager oder nimmt es älteren Files.
^^
10/02/2010, 00:07
#17
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afro irgendwie ergibt der satz kein sinn
ehm ich hab gehört das man sachen aus der uiscript ausm jetzigen 2010 client braucht weiß es aber nicht und ist auch nontested
10/02/2010, 00:41
#18
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also bei meinen 2010Client ist lager entbuggt nur leider weiß ich nicht wie ich das gemacht habe^^
10/02/2010, 00:50
#19
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Originally Posted by
ayCaRamBa
also bei meinen 2010Client ist lager entbuggt nur leider weiß ich nicht wie ich das gemacht habe^^
ja dan lad dein client hoch und red nich um den heißen brei
10/02/2010, 02:24
#20
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Originally Posted by
.iAppeL²
ja dan lad dein client hoch und red nich um den heißen brei
labert 100% eh nur
10/02/2010, 02:38
#21
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Originally Posted by
icKe88
dauni vkft die lösung
will aber garnich den preis dafür wissen... bestimmt abnormal
die lösung wird dir hier keiner schreiben, weil sie keiner kennt
Wer verkauft wo etwas?
Den Fix hat doch nur iMetin oder war ich zu lange weg?
Kind Regards Tim
10/02/2010, 03:23
#22
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Wat? Wo verkauf ich die Lösung? Biste dumm oder so? xD
10/02/2010, 03:27
#23
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Originally Posted by
tim66613
Wer verkauft wo etwas?
Den Fix hat doch nur iMetin oder war ich zu lange weg?
Kind Regards Tim
tim du hast doch schon gefixxt und ne alpha rausgebracht.
aber wo ist die alpha?
ich kann keinen thread finden.
10/02/2010, 04:22
#24
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Originally Posted by
Scrawler™
tim du hast doch schon gefixxt und ne alpha rausgebracht.
aber wo ist die alpha?
ich kann keinen thread finden.
Gibt keinen fertigen Fix dafür. Ich hab' die Alpha meines Fixes als Source gepostet, das muss reichen.
Kind Regards Tim
10/02/2010, 04:24
#25
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Öhm wenn ich mich nicht irre aber was ich tue.Kann das doch nur am Client liegen und wenns es am client liegt könnte man am besten gucken welche datei das ist den kann man die übernhemen oder so (: Nur so zur idee.
10/02/2010, 04:35
#26
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Originally Posted by
tim66613
Gibt keinen fertigen Fix dafür. Ich hab' die Alpha meines Fixes als Source gepostet, das muss reichen.
Kind Regards Tim
und wo?
schick mal pls link.
kann den unter deinen threads nicht finden.
10/03/2010, 22:23
#27
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Zitat von tim66613
Ja, aber nur notdürftig.
Der Code hier funktioniert nicht richtig und verstößt nebenbei noch gg. meine Coding-Conventions.
Code:
uint8_t packet[40];
uint8_t safeboxData[44];
if (!self->Recv(packet, 40))
return 0;
// TODO: Rewrite this using the packet_item and the TPacketSafeboxItemSet structures (1byte alignment)
*(uint32_t *)safeboxData = *(uint32_t *)&packet[2];
safeboxData[4] = packet[6];
*(uint32_t *)&safeboxData[9] = *(uint32_t *)&packet[7];
*(uint32_t *)&safeboxData[13] = *(uint32_t *)&packet[11];
*(uint32_t *)&safeboxData[17] = *(uint32_t *)&packet[15];
*(uint16_t *)&safeboxData[21] = *(uint16_t *)&packet[19];
safeboxData[23] = packet[21];
*(uint16_t *)&safeboxData[24] = *(uint16_t *)&packet[22];
safeboxData[26] = packet[24];
*(uint16_t *)&safeboxData[27] = *(uint16_t *)&packet[25];
safeboxData[29] = packet[27];
*(uint16_t *)&safeboxData[30] = *(uint16_t *)&packet[28];
safeboxData[32] = packet[30];
*(uint16_t *)&safeboxData[33] = *(uint16_t *)&packet[31];
safeboxData[35] = packet[33];
*(uint16_t *)&safeboxData[36] = *(uint16_t *)&packet[34];
safeboxData[38] = packet[36];
*(uint16_t *)&safeboxData[39] = *(uint16_t *)&packet[37];
safeboxData[41] = packet[39];
*(uint32_t *)&safeboxData[5] = 0;
void (__stdcall* CPythonSafebox__SetItemData)(DWORD dwSlotIndex, const void* data) = (void (__stdcall* )(DWORD, const void*))0x467500;
const void* safeboxSingleton = *(void **)0x61C370;
asm("movl %0, %%ecx" : : "m" (safeboxSingleton));
CPythonSafebox__SetItemData(DWORD(packet[1]), safeboxData);
(reinterpret_cast<uint8_t*>(self))[1322] = 1; // Refresh Safebox
habs mal aus dem thread kopiert falls es nichts ausmacht
04/21/2011, 17:13
#28
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Reported schau auf Datum.
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