quest horse_guard begin state start begin when 20349.chat."Informationen über Pferde" begin local s=number(1, 7) if 1>=s then -- 14.29% (1/7) say("Während du ein Pferd reitest, nimmt seine") say("Erschöpfung zu und seine Gesundheit ab.") say("Du musst es daher ab und zu rasten lassen, damit") say("es nicht zusammen bricht.") elseif 2>=s then -- 14.29% (1/7) say("Es gibt Pferde für drei Arten von Reitern:") say("Anfänger, Fortgeschrittene und Experten. Um mit") say("deinen Fähigketen aufzusteigen, musst du einen") say("Eignungstest bestehen.") say("") elseif 3>=s then -- 14.29% (1/7) say("Um eine Pferdequest zu starten,") say("benötigst du eine Pferdemedallie. Du bekommst") say("sie im Affendungeon") say("") elseif 4>=s then -- 14.29% (1/7) say("Die Fertigkeiten eines Reiters können") say("unterschiedlich sein. Wenn du dich dazu noch im") say("Besitz einer Pferdemedallie befindest, kannst du") say("den Level deines Reittieres verbessern.") say("") elseif 5>=s then -- 14.29% (1/7) say("Je nach ihrer Belastung durch den Reiter") say("benötigen Pferde unterschiedliche Arten von") say("Futter. Reitanfänger füttern ihre Tiere am") say("besten mit Heu, Fortgeschrittene mit Karotten") say("und Experte, die ihrem Tier viel abverlangen,") say("sollten ausschließlich roten Ginseng verfüttern,") say("In dieser Hinsicht können Pferde sehr wählerisch") say("sein.") say("") elseif 6>=s then -- 14.29% (1/7) say("Es sind Gerüchte im Umlauf, dass ein totes Pferd") say("mit Affenkraut wiederbelebt werden kann.") say("Allerdings wird dieses Kraut von Affen") say("schwer bewacht und ist schwierig zu bekommen.") elseif 7>=s then -- 14.29% (1/7) say("Der Zustand des Pferdes wird durch einen") say("einfachen Indikarot angezeigt: Bei Grün ist es") say("gesund, im hungrigen Zustand Gelb.") say("Rote Farbe ist gefährlich, denn sie weist auf") say("Unterernährung hin. Du musst dein Pferd füttern,") say("wenn es in den gelben oder gar roten Bereich") say("gekommen ist. Es ist eine ernste Angelegenheit,") say("wenn dein Pferd stirbt") say("") end end end state __COMPLETE__ begin when enter begin q.done() end end end
quest pony_buy begin state start begin when 20349.chat."Ponyprüfung" with pc.level >= 4 begin say_title(""..mob_name(20349)..":") say("") say("Hallo reisender!") say("Du hast die Möglichkeit bei mir einen") say("Anfänger Gaul zu kaufen.") say("") say("Möchtest du einen Anfänger Gaul?") say("") local a = select("Ja", "Nein") if a == 1 then if pc.count_item(3004)>=1 then say_title(""..mob_name(20349)..":") say("") say("Hallo,") say("Was hast du da in deiner Hand?") say("Einen Keilerzahn?! ") say("Wenn du ihn mir gibst, gebe ich dir ein Pferd") say("") say_reward("Na, wie wärs?") say("") local b=select("Gerne, hier doch", "Nein, dass ist meiner!") if b == 1 then horse.set_level("10") pc.change_money("100000") pc.give_exp2("10000") pc.give_item2("50051", 1) say_title("Pferdeprüfung Belohnung") say("") say("Du erhälst") say_reward("Pferd Level 10") say_reward("100.000 Yang") say_reward("10.000 Erfahrungspunkte") say_reward("Eine Pferdebild") say("") say_reward("Komm wieder wenn du Level 25 bist!") say("") else say_title(""..mob_name(20349)..":") say("") say("Komme wieder wenn du dafür bereit bist.") setstate(getrequest) end else say_title(""..mob_name(20349)..":") say("") say("Du lügst mich also an?") say("Komme wieder wenn du den Keilerzahn hast!") setstate(getrequest) end
else say_title(""..mob_name(20349)..":") say("") say("Komme wieder wenn du dafür bereit bist.") setstate( getrequest ) end end end
state getrequest begin when letter begin send_letter("Besorge sein Material") end
when info or button begin say_title(""..mob_name(20349)..":") say("") say("Besorge mir folgenden Materialien.") say("") say("Du benötigst:") say_reward("- 1 Keilerzahn") local a = select ("Ich hab den Zahn!", "Ich brauch noch kurz") if a == 1 then say_title(""..mob_name(20349)..":") say("") say("Kehre zurück zu mir um dein Pferd") say("zu erhalten.") setstate( start ) else setstate( getrequest ) end end end end
quest horse_lv11 begin state start begin when 90100.use with pc.get_level() >= 75 begin if horse.get_level()>=1 then set_state( gotostable ) pc.remove_item(90100, 1) end end end state gotostable begin when letter begin local v=find_npc_by_vnum(20349) if 0==v then else target.vid("__TARGET__", v, "Gehe zum Stallbursche") end end when letter begin send_letter("Gehe zum Stallbursche!") end when button or info begin say_title("Gehe zum Stallbursche") say("Du hast ein Hufeisen gefunden. Der Stallbursche") say("kann diese immer gebrauchen. Bringe es ihm und") say("frage ihn ob dein Pferd mittlererweile gut") say("genug ist um zusammen mit dir gegen Gegner") say("zu kämpfen.") say("") end when __TARGET__.target.click begin target.delete("__TARGET__") say_title("Stallbursche:") say("") say("Ein Hufeisen?") say("Dankeschön.. ich kann nie genug davon haben..") say("so viele Leute kommen Tag für Tag zu mir, nur weil") say("sie neue Hufeisen brauchen..") say("Aber egal.. warum erzähle ich dir das..") say("") wait() say("Dein Pferd? Du willst wissen ob es stark genug") say("geworden ist? Mhh nunja eigentlich..") wait() say("Ja ich denke es kann es mittlererweile mit") say("einigen Gegnern aufnehmen. Ich gebe dir nun") say("eine Rüstung und bringe deinem Pferd bei,") say("wie es sich verhalten muss, wenn du mit") say("ihm kämpfst.") wait() horse.set_level("11") pc.remove_item(50051, 1) pc.give_item2("50052") horse.unride() horse.summon() horse.ride() say_reward("Kampfpferd erhalten.") say_reward("Waffenpferdebuch erhalten.") setstate( __COMPLETE__ ) q.done() end end state __COMPLETE__ begin end end
quest horse_lv21 begin state start begin when 90101.use with pc.get_level() >= 90 begin if horse.get_level()>=1 then set_state( gotostable21 ) pc.remove_item(90101, 1) end end end state gotostable21 begin when letter begin local v=find_npc_by_vnum(20349) if 0==v then else target.vid("__TARGET__", v, "Gehe zum Stallbursche") end end when letter begin send_letter("Gehe zum Stallbursche!") end when button or info begin say_title("Gehe zum Stallbursche") say("Du hast ein Hufeisen gefunden. Der Stallbursche") say("kann diese immer gebrauchen. Bringe es ihm und") say("frage ihn ob dein Pferd mittlererweile gut") say("genug ist um die Fertigkeiten des Millitärpferdes") say("zu erlernen.") say("") end when __TARGET__.target.click begin target.delete("__TARGET__") say_title("Stallbursche:") say("") say("Ein Hufeisen?") say("Dankeschön.. ich kann nie genug davon haben..") say("so viele Leute kommen Tag für Tag zu mir, nur weil") say("sie neue Hufeisen brauchen..") say("Aber egal.. warum erzähle ich dir das..") say("") wait() say("Dein Pferd? Du willst wissen ob es stark genug") say("geworden ist? Mhh nunja eigentlich..") wait() say("Ja.. Ich denke es ist mittlererweile stark") say("und schlau genug die Fertigkeiten des") say("Millitärpferdes zu erlernen. Ich werde") say("sie ihm sofort beibringen.") wait() horse.set_level("21") pc.remove_item(50051, 1) pc.remove_item(50052, 1) pc.give_item2("50053") horse.unride() horse.summon() horse.ride() say_reward("Millitärpferd erhalten.") say_reward("Millitärpferdebuch erhalten.") setstate( __COMPLETE__ ) q.done() end end state __COMPLETE__ begin end end
quest horse_menu begin state start begin when 20030.click begin show_horse_menu() end when 20101.click begin show_horse_menu() end when 20102.click begin show_horse_menu() end when 20103.click begin show_horse_menu() end when 20104.click begin show_horse_menu() end when 20105.click begin show_horse_menu() end when 20106.click begin show_horse_menu() end when 20107.click begin show_horse_menu() end when 20108.click begin show_horse_menu() end when 20109.click begin show_horse_menu() end end end
quest horse_revive begin state start begin when 20349.chat."Mein Pferd ist Tod" with horse.get_grade()==3 and horse.is_dead() and pc.countitem("50059")<1 begin say("Hallo Reiter") say("wie ich sehe ist dein Pferd gestorben.") say("Du brauchst ein spezielles Kraut") say("Vom Affen König um es Wiederzubeleben.") if pc.countitem("50058")>=1 then say("Du besitzt das Falsche Kraut.") elseif pc.countitem("50057")>=1 then say("Du besitzt das Falsche Kraut.") end end when 20349.chat."Mein Pferd ist Tod" with horse.get_grade()==3 and horse.is_dead() and pc.countitem("50059")>=1 begin say("Wie ich sehe ist dein Pferd") say("Gestorben.") wait() say("Du hast das Geheimnissvolle Kraut.") say("[DELAY value=400]. . .[/DELAY]") horse.summon() wait() say("Ich belebe damit dein Pferd wieder.") say("Vergiss nicht dein Pferd zu Füttern.") if pc.countitem("50059")>=1 then pc.removeitem("50059", 1) horse.revive() end end when 20349.chat."Mein Pferd ist Tod" with horse.get_grade()==2 and horse.is_dead() and pc.countitem("50058")<1 begin say("Hallo Reiter") say("wie ich sehe ist dein Pferd gestorben.") say("Du brauchst ein spezielles Kraut") say("Vom Affen König um es Wiederzubeleben.") if pc.countitem("50059")>=1 then say("Du besitzt das Falsche Kraut.") elseif pc.countitem("50057")>=1 then say("Du besitzt das Falsche Kraut.") end end when 20349.chat."Mein Pferd ist Tod" with horse.get_grade()==2 and horse.is_dead() and pc.countitem("50058")>=1 begin say("Wie ich sehe ist dein Pferd") say("Gestorben.") wait() say("Du hast das Geheimnissvolle Kraut.") say("[DELAY value=400]. . .[/DELAY]") horse.summon() wait() say("Ich belebe damit dein Pferd wieder.") say("Vergiss nicht dein Pferd zu Füttern.") if pc.countitem("50058")>=1 then pc.removeitem("50058", 1) horse.revive() end end when 20349.chat."Mein Pferd ist Tod" with horse.get_grade()==1 and horse.is_dead() and pc.countitem("50057")<1 begin say("Hallo Reiter") say("wie ich sehe ist dein Pferd gestorben.") say("Du brauchst ein spezielles Kraut") say("Vom Affen König um es Wiederzubeleben.") if pc.countitem("50059")>=1 then say("Du besitzt das Falsche Kraut.") elseif pc.countitem("50057")>=1 then say("Du besitzt das Falsche Kraut.") end end when 20349.chat."Mein Pferd ist Tod" with horse.get_grade()==1 and horse.is_dead() and pc.countitem("50057")>=1 begin say("Wie ich sehe ist dein Pferd") say("Gestorben.") wait() say("Du hast das Geheimnissvolle Kraut.") say("[DELAY value=400]. . .[/DELAY]") horse.summon() wait() say("Ich belebe damit dein Pferd wieder.") say("Vergiss nicht dein Pferd zu Füttern.") if pc.countitem("50057")>=1 then pc.removeitem("50057", 1) horse.revive() end end end state __COMPLETE__ begin when enter begin q.done() end end end
quest horse_summon begin state start begin function get_horse_summon_prob_pct() local skill_level=pc.get_skill_level(131) if skill_level==1 then return 15 elseif skill_level==2 then return 20 elseif skill_level==3 then return 30 elseif skill_level==4 then return 40 elseif skill_level==5 then return 50 elseif skill_level==6 then return 60 elseif skill_level==7 then return 70 elseif skill_level==8 then return 80 elseif skill_level==9 then return 90 elseif skill_level>=10 then return 100 end return 10 end
when 20349.chat."Pferdebild verloren" with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin say("Du bist nicht sehr vorsichtig...") say("Du solltest dein Pferdebild nicht zu oft verlieren!") say(") say_reward("Möchtest du es für 1 Stuek Gold ?") local b=select("ja", "Invi zu voll") if 1==b then if pc.money>=1 then pc.changemoney(-1) say("Hier bitte.") say("Verliere es so schnell nicht wieder!") pc.give_item2("50051", 1) else say("Du hast nicht genug Yang...") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end when 20349.chat."Waffen-Pferdebuch verloren" with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin say("Du bist nicht sehr vorsichtig...") say("Du solltest dein Waffen-Pferdebuch nicht zu oft verlieren!") say(") say_reward("Möchtest du es für 1 Stuek Gold ?") local b=select("Kaufen", "Nicht Kaufen") if 1==b then if pc.money>=1 then pc.changemoney(-1) say("Hier bitte.") say("Verliere es so schnell nicht wieder!") pc.give_item2("50052", 1) else say("Du hast nicht genug Yang...") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end when 20349.chat."Millitär-Pferdebuch verloren" with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin say("Du bist nicht sehr vorsichtig...") say("Ein neues Millitär-Pferdebuch ist teuer") say("und nicht leicht zu bekommen!") say(") say_reward("Möchtest du es für 1 Stuek Gold ?") say_reward("neues Waffen-Pferdebuch kaufen?") local b=select("Kaufen", "Nicht Kaufen") if 1==b then if pc.money>=1 then pc.changemoney(-1) say("Hier bitte.") say("Verliere es so schnell nicht wieder!") pc.give_item2("50053", 1) else say("Du hast nicht genug Yang...") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end when 50051.use with horse.get_grade()==0 begin say("Du musst zuerst die Qualifikationsprüfung") say("für Reiter bestehen, um dein Pferd zu rufen!") end when 50051.use with horse.get_grade()==1 begin if pc.getsp()>=100 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say_title("Information:") say_reward("Das Pferd ist da :D") horse.summon() else say_title("Information:") say_reward("Hmmm Fail sry.. Versuche gleich nochmal :D") end pc.change_sp(-100) else say_title("Information:") say_reward("Zuwenig Mana -.-") end end when 50051.use with horse.get_grade()==2 begin say_reward("Falsches Gaul Buch") end when 50051.use with horse.get_grade()==3 begin say_reward("Falsches Gaul Buch") end when 50052.use with horse.get_grade()==0 begin say_reward("Falsches Gaul Buch") end when 50052.use with horse.get_grade()==1 begin say_reward("Falsches Gaul Buch") end when 50052.use with horse.get_grade()==2 begin if pc.getsp()>=200 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say_title("Information:") say_reward("Das Pferd ist da :D") horse.summon() else say_title("Information:") say_reward("Hmmm Fail sry.. Versuche gleich nochmal :D") end pc.change_sp(-200) else say_title("Information:") say_reward("Zuwenig Mana -.-") end end when 50052.use with horse.get_grade()==3 begin say_reward("Falsches Gaul Buch") end when 50053.use with horse.get_grade()==0 begin say_reward("Falsches Gaul Buch") end when 50053.use with horse.get_grade()==1 begin say_reward("Falsches Gaul Buch") end when 50053.use with horse.get_grade()==2 begin say_reward("Falsches Gaul Buch") end when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin if pc.getsp()>=300 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say_title("Information:") say_reward("Das Pferd ist da :D") horse.summon() else say_title("Information:") say_reward("Hmmm Fail sry.. Versuche gleich nochmal :D") end pc.change_sp(-300) else say_title("Information:") say_reward("Zuwenig Mana -.-") end end end state __COMPLETE__ begin when enter begin q.done() end end end
quest horse_upgrade begin state start begin when 20349.chat."Kampfpferd" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin if horse.is_dead() then say("Dein Pferd ist Tod!") say("Belebe es erst wieder.") say("") elseif pc.level<=34 then say("Dein Level ist zu gering.") say("") elseif horse.get_level()<=9 then say("Dein Pferd ist zu klein!") say("Bitte Trainiere dein Pferd erst.") say("") elseif pc.countitem("50050")<1 then say("Du hast keine Pferdemedaille!") say("Bitte hole erst eine.") say("") setstate(need_item50050) elseif pc.countitem("50051")<1 then say("Du hast kein Pferdebild !") say("") elseif horse.get_level()==10 and not horse.is_dead() and pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=35 then say("Du musst 100 Schlangenbogenschützen") say("in 30 Minuten töten.") say("Nur so kann ich sicher gehen") say("Das du wirklich Qualifiziert") say("genug bist für ein Kampfpferd.") say("Möchtest du den Test beginnen?") say("") local b=select("Ja", "Öhm, ne du lass mal.") if 1==b then if pc.countitem("50050")>=1 then pc.removeitem("50050", 1) setstate(test) end elseif 2==b then say("Komm wieder wenn du soweit bist.") else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end else say("") say("Viel Erfolg.") say("") end end end state need_item50050 begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Pferdemedaille") q.set_title("Pferdemedaille") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Pferdemedaille"..locale.NORMAL_COLOR) say("Besorge eine Pferdemedaille!") say("Du bekommst sie im Affendungeon.") setstate(start) q.done() end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Pferdemedaille"..locale.NORMAL_COLOR) say("Besorge eine Pferdemedaille!") say("Du bekommst sie im Affendungeon.") setstate(start) q.done() end end state test begin when letter begin q.set_counter("Bogenschützen", 100-pc.getqf("kill_count")) end when 2105.party_kill begin pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1) q.set_counter("Bogenschützen", 100-pc.getqf("kill_count")) if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then setstate(failure) end end when 2107.party_kill begin pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1) q.set_counter("Bogenschützen", 100-pc.getqf("kill_count")) if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then setstate(failure) q.done() end end when letter begin q.set_clock("Restzeit:", pc.getqf("limit_time")-get_time()) end when enter begin pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60) pc.setqf("kill_count", 0) end when leave begin q.done() end when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Töte Bogenschützen") q.set_title("Töte Bogenschützen") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Töte Bogenschützen"..locale.NORMAL_COLOR) say("Du hast 30 Minuten Zeit um") say("100 Skorpion oder Schlangen ") say("Bogenschützen zu töten.") say("Deine Gruppenmitglieder können dir helfen.") end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Töte Bogenschützen"..locale.NORMAL_COLOR) say("Du hast 30 Minuten Zeit um") say("100 Skorpion oder Schlangen ") say("Bogenschützen zu töten.") say("Deine Gruppenmitglieder können dir helfen.") end when 2105.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin setstate(report) end when 2107.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin setstate(report) end when 20349.chat."Kampfpferd" begin say("Du musst in 30 Minuten") say("100 Skorpionbogenschützen oder") say("100 Schlangenbogenschützen töten.") say("Deine Gruppe kann dir helfen.") end end state report begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Geschafft") q.set_title("Geschafft") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Geschafft"..locale.NORMAL_COLOR) say("Geh zum Stallwächter.") end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Geschafft"..locale.NORMAL_COLOR) say("Geh zum Stallwächter.") end when 20349.chat."HORSE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()!=1 begin setstate(start) q.done() end when 20349.chat."Ich habs geschafft!" with horse.get_grade()==1 begin say("Herzlichen Glückwunsch") say("Nun muss ich dir ein ") say("Waffenpferdebuch erstellen.") say("Das dauert einen Tag.") say("Komm morgen wieder") say("Vergiss nicht er kostet 500.000 Yang.") if is_test_server() then pc.setqf("make_time", get_time()+10) else pc.setqf("make_time", get_time()+number(8, 16)*60*60) end setstate(wait) end end state wait begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Warten auf das Pferdebild") q.set_title("Warten auf das Pferdebild") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Warten auf das Pferdebild"..locale.NORMAL_COLOR) say("Die Pferdebild herstellung läuft.") say("Du musst noch warten.") end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Warten auf das Pferdebild"..locale.NORMAL_COLOR) say("Die Pferdebild herstellung läuft.") say("Du musst noch warten.") end when login with get_time()>=pc.getqf("make_time") begin setstate(buy) end when 20349.chat."HORSE UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()!=1 begin setstate(start) q.done() end when 20349.chat."Pferdebild?" with horse.get_grade()==1 begin say("Ich habe dein Pferdebild") say("Leider noch nicht fertig.") say("Komm Morgen wieder.") end end state buy begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Dein Pferdebild ist Fertig!") q.set_title("Dein Pferdebild ist Fertig!") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Dein Pferdebild ist Fertig!"..locale.NORMAL_COLOR) say("Gehe zum Stallwächter und") say("hole dein Pferdebild ab.") say("Vergiss die 500.000 Yang nicht.") end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Dein Pferdebild ist Fertig!"..locale.NORMAL_COLOR) say("Gehe zum Stallwächter und") say("hole dein Pferdebild ab.") say("Vergiss die 500.000 Yang nicht.") end when 20349.chat."HORSE UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()!=1 begin setstate(start) q.done() end when 20349.chat."HORSE UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()!=10 begin setstate(start) q.done() end when 20349.chat."Mein Pferdebild?" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin say("Dein Pferdebild ist Fertig.") say("Es kostet dich 500.000 Yang.") local b=select("Kaufen", "Später", "Beenden") if 1==b then if pc.money>=500000 then if pc.countitem("50051")>=1 then char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "BEGIN") pc.changemoney(-500000) char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "DEC money 500000") pc.removeitem("50051", 1) char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "DEC 50051 1") horse.unride() horse.advance() horse.ride() char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "INC horse_advance 1") pc.give_item2("50052", 1) char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "INC 50052 1") char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "END") say("Herzlichen Glückwunsch") say("Du hast nun ein Kampfpferd.") say("Fütter es regelmässig.") say("") setstate(start) q.done() else say("") end else say("") end elseif 2==b then say("Ok bis später.") elseif 3==b then say("Quest wirklich beenden?") local b=select("Ja", "Nein") if 1==b then setstate(start) q.done() elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end end state failure begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Prüfung misslungen") q.set_title("Prüfung misslungen") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Prüfung misslungen"..locale.NORMAL_COLOR) say("Du hast die Kampfpferde Prüfung") say("nicht bestanden!") say("") say("Gehe zum Stallburschen um") say("es noch einmal zu versuchen.") setstate(start) q.done() end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Prüfung misslungen"..locale.NORMAL_COLOR) say("Du hast die Kampfpferde Prüfung") say("nicht bestanden!") say("") say("Gehe zum Stallburschen um") say("es noch einmal zu versuchen.") setstate(start) q.done() end end state __COMPLETE__ begin when enter begin q.done() end end end
[Hilfe]Pferde Quest 09/09/2010 - Metin2 Private Server - 4 Replies Hallo,
Ich wollte fragen ob mir einer einen quest schicken kann bzw. machen kann...
Weil ich mich selber genau 0 mit den Scripten auskenne
Was will ich haben:
- Kg grigt man wenn man 50 wildhunde tötet
- Mg bekommt man wenn man einen 90 Metin killt
pferde quest 08/15/2010 - Metin2 - 12 Replies ich bin ein lvl 47er krieger und habe nur pferd lvl 1 und wollte jetzt irgendwann mal kg aber wenn ich stalli anklicke steht da nur info über pferde und reitkarte ich warte schon 3tage nichts passiert
Pferde Quest Bot 07/25/2010 - Metin2 - 7 Replies hi Leute ka obs sowas schon gibt habe noch nichts gefunden aber gibts villt sowas wie ein Pferde Quest bot?
Allso so ein bot der für dich die pferde quests machs zb. die questen von kg bis mg?
Wer sowas machen kann oder sowas kennt hir posten:)
Danke:D
Pferde Quest 7 02/09/2010 - Metin2 Private Server - 6 Replies Ist es bei euch auch so das die Pferde Quest 7 verbugt ist ? keine Punkte auf der karte
Pferde quest 01/17/2010 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hallo ich suche einer der schon eine quest geschrieben hat wo mann ein pferd lvl 15 und dass zugehörige buch dazu bekommt aber mann muss dafür yang bezahlen :D
wenn einer so ne quest hat dann bitte hier posten ich weiß leider noch nicht wie dass geht und hab grade auch nicht die zeit dazu
ich Vergebe auch Thx
MFG
Megaload