|
You last visited: Today at 16:49
Advertisement
[SERVICE] Die Questkontrolle
Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/12/2017, 00:13
|
#12481
|
elite*gold: 26
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,765
Received Thanks: 2,661
|
auf den ersten Blick:
Du hast beim 2. und 3. chat.Pferd steigern jeweils das schließende " vergessen
also:
PHP Code:
when 20349.chat."Pferd Steigern" with horse.get_level() < 21 and pc.get_level() >= 35 begin
|
|
|
01/16/2017, 17:37
|
#12482
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 54
Received Thanks: 5
|
Moin
In Putty kommt dies:
Quest/platinquest.quest:54:expecting 'when' or 'function'
Error occured on compile Quest/platinquest.quest
Quest:
PHP Code:
quest platinquest begin
----------------------------------
-- Steine
----------------------------------
state start begin
when login or levelup with pc.level>185 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Gehe zum Schmied!")
end
when button or info begin
say_title("Die Platinquest!")
say("")
say("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."")
say("Du hast jetzt die nötige Reife um an der")
say("Platinquest teilzunehmen!")
say("")
say("Gehe zum Schmied!")
end
when 20016.chat."Platinquest" begin
say_title("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."!")
say("Du hast schon Level 185 erreicht, was?")
say("Das war bestimmt ein harter Weg für dich..")
say("Jedoch hat dieser Weg noch keine Ende!")
say("Du kannst dir nun deine Platin-Waffen")
say("verdienen, jedoch musst du einige Aufgaben")
say("dafür meistern!")
say("Möchtest du mehr erfahren?")
local erfahren = select ("Ja", "Nein")
if erfahren == 2 then
return
else
say_title("Die Aufträge")
say("Du musst 17 Aufgaben für mich erledigen,")
say("bevor du dir deine Belohnung abholen darfst!")
say("Deine erste Aufgabe besteht darin, dass du mir")
say("ein paar Sachen bringst.")
say("")
say("Bringe mir:")
say_reward("- 5x Stein der Hast +9")
say_reward("- 5x Stein des Ausweichens +9")
say_reward("- 5x Stein der Magie +9")
say_reward("- 5x Stein der Monster +9")
say_reward("- 5x Stein des Todesstoß +9")
pc.setqf("state1", 0)
q.set_counter("Stein der Hast+9", 1)
set_state(collect)
end
end
state collect begin
when 20016.chat."Platinquest" with pc.count_item(28901) begin
say("Test")
pc.remove_item("28901", 1)
end
end
end
end
Dort ist doch eine when Funktion..
|
|
|
01/16/2017, 19:14
|
#12483
|
wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
|
Quote:
Originally Posted by .Ayaz'
Moin
In Putty kommt dies:
Quest/platinquest.quest:54:expecting 'when' or 'function'
Error occured on compile Quest/platinquest.quest
Quest:
PHP Code:
quest platinquest begin
----------------------------------
-- Steine
----------------------------------
state start begin
when login or levelup with pc.level>185 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Gehe zum Schmied!")
end
when button or info begin
say_title("Die Platinquest!")
say("")
say("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."")
say("Du hast jetzt die nötige Reife um an der")
say("Platinquest teilzunehmen!")
say("")
say("Gehe zum Schmied!")
end
when 20016.chat."Platinquest" begin
say_title("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."!")
say("Du hast schon Level 185 erreicht, was?")
say("Das war bestimmt ein harter Weg für dich..")
say("Jedoch hat dieser Weg noch keine Ende!")
say("Du kannst dir nun deine Platin-Waffen")
say("verdienen, jedoch musst du einige Aufgaben")
say("dafür meistern!")
say("Möchtest du mehr erfahren?")
local erfahren = select ("Ja", "Nein")
if erfahren == 2 then
return
else
say_title("Die Aufträge")
say("Du musst 17 Aufgaben für mich erledigen,")
say("bevor du dir deine Belohnung abholen darfst!")
say("Deine erste Aufgabe besteht darin, dass du mir")
say("ein paar Sachen bringst.")
say("")
say("Bringe mir:")
say_reward("- 5x Stein der Hast +9")
say_reward("- 5x Stein des Ausweichens +9")
say_reward("- 5x Stein der Magie +9")
say_reward("- 5x Stein der Monster +9")
say_reward("- 5x Stein des Todesstoß +9")
pc.setqf("state1", 0)
q.set_counter("Stein der Hast+9", 1)
set_state(collect)
end
end
state collect begin
when 20016.chat."Platinquest" with pc.count_item(28901) begin
say("Test")
pc.remove_item("28901", 1)
end
end
end
end
Dort ist doch eine when Funktion..
|
PHP Code:
quest platinquest begin
----------------------------------
-- Steine
----------------------------------
state start begin
when login or levelup with pc.level>185 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Gehe zum Schmied!")
end
when button or info begin
say_title("Die Platinquest!")
say("")
say("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."")
say("Du hast jetzt die nötige Reife um an der")
say("Platinquest teilzunehmen!")
say("")
say("Gehe zum Schmied!")
end
when 20016.chat."Platinquest" begin
say_title("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."!")
say("Du hast schon Level 185 erreicht, was?")
say("Das war bestimmt ein harter Weg für dich..")
say("Jedoch hat dieser Weg noch keine Ende!")
say("Du kannst dir nun deine Platin-Waffen")
say("verdienen, jedoch musst du einige Aufgaben")
say("dafür meistern!")
say("Möchtest du mehr erfahren?")
local erfahren = select ("Ja", "Nein")
if erfahren == 2 then
return
else
say_title("Die Aufträge")
say("Du musst 17 Aufgaben für mich erledigen,")
say("bevor du dir deine Belohnung abholen darfst!")
say("Deine erste Aufgabe besteht darin, dass du mir")
say("ein paar Sachen bringst.")
say("")
say("Bringe mir:")
say_reward("- 5x Stein der Hast +9")
say_reward("- 5x Stein des Ausweichens +9")
say_reward("- 5x Stein der Magie +9")
say_reward("- 5x Stein der Monster +9")
say_reward("- 5x Stein des Todesstoß +9")
pc.setqf("state1", 0)
q.set_counter("Stein der Hast+9", 1)
set_state(collect)
end
end
end
state collect begin
when 20016.chat."Platinquest" with pc.count_item(28901) begin
say("Test")
pc.remove_item("28901", 1)
end
end
end
Wird eigentlich schon durch die Einrückung deutlich, du hast den mittleren State nicht beendet.
|
|
|
01/16/2017, 20:24
|
#12484
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 54
Received Thanks: 5
|
Quote:
Originally Posted by Nick
PHP Code:
quest platinquest begin
----------------------------------
-- Steine
----------------------------------
state start begin
when login or levelup with pc.level>185 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Gehe zum Schmied!")
end
when button or info begin
say_title("Die Platinquest!")
say("")
say("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."")
say("Du hast jetzt die nötige Reife um an der")
say("Platinquest teilzunehmen!")
say("")
say("Gehe zum Schmied!")
end
when 20016.chat."Platinquest" begin
say_title("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."!")
say("Du hast schon Level 185 erreicht, was?")
say("Das war bestimmt ein harter Weg für dich..")
say("Jedoch hat dieser Weg noch keine Ende!")
say("Du kannst dir nun deine Platin-Waffen")
say("verdienen, jedoch musst du einige Aufgaben")
say("dafür meistern!")
say("Möchtest du mehr erfahren?")
local erfahren = select ("Ja", "Nein")
if erfahren == 2 then
return
else
say_title("Die Aufträge")
say("Du musst 17 Aufgaben für mich erledigen,")
say("bevor du dir deine Belohnung abholen darfst!")
say("Deine erste Aufgabe besteht darin, dass du mir")
say("ein paar Sachen bringst.")
say("")
say("Bringe mir:")
say_reward("- 5x Stein der Hast +9")
say_reward("- 5x Stein des Ausweichens +9")
say_reward("- 5x Stein der Magie +9")
say_reward("- 5x Stein der Monster +9")
say_reward("- 5x Stein des Todesstoß +9")
pc.setqf("state1", 0)
q.set_counter("Stein der Hast+9", 1)
set_state(collect)
end
end
end
state collect begin
when 20016.chat."Platinquest" with pc.count_item(28901) begin
say("Test")
pc.remove_item("28901", 1)
end
end
end
Wird eigentlich schon durch die Einrückung deutlich, du hast den mittleren State nicht beendet. 
|
Ahh... Dankeschön!
|
|
|
01/17/2017, 17:55
|
#12485
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 41
Received Thanks: 6
|
Hey Leute kann mir wer helfen?
Bei der Orkzahn Bio will ich einstellen das bei jedem 20. Monster ein Orkzahn kommt.
Jetzt dropp ich grad gar nix... Bei hilfe bitte mit erklärung..
Danke
PHP Code:
----------------------------------
-- LvL 30 / Orkzähne
----------------------------------
quest bio begin
state start begin
when login or levelup with pc.level>29 begin
set_state(talk_to_disciple_lv30)
end
end
state talk_to_disciple_lv30 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Die Forschung des Biologen")
end
when button or info begin
say_title("Die Forschung des Biologen")
say("")
say("Der Biologe benötigt deine Hilfe.")
say("Sprich mit ihm.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Orkzähne" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("")
say("Oh, du hilfst mir?")
say("Gut ...")
say("Ich bin übrigens der Biologe")
say("und studiere zahlreiches aus der Pflanzenwelt.")
say("Wenn du mir bei meinen Forschungen hilfst,")
say("werde ich dich reich belohnen.")
say("")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich habe vor kurzem wieder angefangen ...")
say("Ich Forsche an einer Legende ...")
say("Doch habe ich derzeit viel zu tun,")
say("es währe also nett, wenn du mir hilfst ...")
say("")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich benötige zehn Orkzähne für meine Forschungen.")
say("Diese sind jedoch sehr zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("Ich benötige alle zehn,")
say("um meine Forschungen vollenden zu können.")
say("")
set_state(collect_orcteeth)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_orcteeth begin
when letter begin
send_letter("Die Forschung des Biologen")
end
when button or info begin
say_title("Orkzähne")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("zehn Orkzähne zu sammeln.")
say("Sammelt und bringt sie dem Biologen.")
say("")
say_item_vnum(30006)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Orkzähne" with pc.count_item(30006)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Zahn in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30006", 1)
wait()
local rand = number(0,20)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<10 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend, dieser Zahn ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 10 Stück gebracht...")
say("Nun bitte ich dich noch, mir den")
say("Jinunggyis Seelenstein zu bringen.")
say("Du bekommst ihn von Stolzen Orks ...")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_jinunggyis)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, aber der Zahn ist bei")
say("den Untersuchungen zerbrochen.")
say("Bitte hol mir einen neuen Orkzahn!")
say("")
end
end
end
state collect_jinunggyis begin
when letter begin
send_letter("Jinunggyis Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Jinunggyis Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle zehn Orkzähne gesammelt.")
say("Nun müsst ihr Jinunggyis Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30220)
say("Ob dieser Stein tatsächlich eine Seele enthält?")
say("")
end
when 635.kill or 636.kill or 637.kill begin
if pc.count_item(30220)<1 then
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30220, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Jinunggyis Seelenstein" begin
if pc.count_item(30220)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Jinunggyis Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30220,1)
set_state(jinunggyis_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 10 Stück gebracht...")
say("Nun bitte ich dich noch, mir den")
say("Jinunggyis Seelenstein zu bringen.")
say("Du bekommst ihn von Stolzen Orks ...")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state jinunggyis_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten")
say("suche mit den Informationen der")
say("Orkzähne und des Seelensteins Baek-Go auf.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Roter Ebenholzkasten")
say_reward("PVM-Hilfe 1.0: ")
say_reward("Stark gegen Monster 5% (dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 5, 60*60*24*365*60)
pc.give_item2("50109")
set_state(collect_quest_lv40)
end
end
----------------------------------
-- LvL 40 / Fluchsammlung
----------------------------------
state collect_quest_lv40 begin
when login or levelup with pc.level>39 begin
set_state(talk_to_disciple_lv40)
end
when login or levelup with pc.level<40 begin
send_letter("Forschung des Biologen 2")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 2")
say("")
say("Um die nächste Biologen Quest zu starten")
say("musst du mindestens Lv 40 erreicht haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 40 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv40 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen 2")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 2")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Fluchbücher" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Orkzähne")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte die Fluchbücher untersuchen.")
say("Davon benötige ich 15 Stück.")
say("Die Bücher sind jedoch ziemlich alt,")
say("manchmal zerfallen sie einfach!")
say("")
set_state(collect_cursebook)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_cursebook begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen 2")
end
when button or info begin
say_title("Fluchsammlungen")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("15 Fluchsammlungen zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Dunklen- und")
say("Hohen Peinigern erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30047)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Fluchsammlungen" with pc.count_item(30047)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Zahn in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30047", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<15 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend, diese Fluchsammlung ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Sammlungen gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Tempelseelenstein,")
say("den du von Stolzen dunklen Fanatikern,")
say("Kämpfern, sowie Obersten erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_templekey)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, die Fluchsammlung")
say("ist bei den Untersuchungen zerfallen.")
say("Bitte hol mir eine neue Fluchsammlung.")
end
end
end
state collect_templekey begin
when letter begin
send_letter("Tempelseelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Tempelseelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 15 Fluchsammlungen abgegeben.")
say("Nun müsst ihr den Tempelseelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30221)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("der Tempelanhänger enthält?")
say("")
end
when 731.kill or 733.kill or 734.kill begin
if pc.count_item(30221)<1 then
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30221, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Tempelseelenstein" begin
if pc.count_item(30221)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um den Tempelseelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30221,1)
set_state(templekey_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Sammlungen gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Tempelseelenstein,")
say("den du von Stolzen dunklen Fanatikern,")
say("Kämpfern, sowie Obersten erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state templekey_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Fluchsammlungen und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Prunk Ebenholzkasten")
say_reward("Bewegungsgeschwindigkeit +30% (Dauerhaft)")
say_reward("Angriffsgeschwindigkeit +20% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 30, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 20, 60*60*24*365*60)
pc.give_item2("50110")
set_state(collect_quest_lv50)
end
end
----------------------------------
-- LvL 50 / Dämonenandenken
----------------------------------
state collect_quest_lv50 begin
when login or levelup with pc.level>49 begin
set_state(talk_to_disciple_lv50)
end
when login or levelup with pc.level<50 begin
send_letter("Forschung des Biologen 3")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 3")
say("")
say("Um die nächste Biologen Quest zu starten")
say("musst du mindestens Lv 50 erreicht haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 50 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv50 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen 3")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 3")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Dämonenandenken" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Fluchsammlungen")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte die Dämonenandenken untersuchen.")
say("Davon benötige ich 15 Stück.")
say("Diese sind jedoch ziemlich zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("")
set_state(collect_deamonitem)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_deamonitem begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen 3")
end
when button or info begin
say_title("Dämonenandenken")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("15 Dämonenandenken zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Monstern im")
say("Dämonenturm erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30015)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Dämonenandenken" with pc.count_item(30015)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Zahn in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30015", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<15 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("dieses Dämonenandenken ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Andenken gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Sagyis Seelenstein,")
say("den du von den Monstern im Dämonenturm,")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_sagyis)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, das Andenken")
say("ist bei den Untersuchungen zerbrochen.")
say("Bitte hol mir ein Neues.")
end
end
end
state collect_sagyis begin
when letter begin
send_letter("Sagyis Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Sagyis Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 15 Dämonenandenken abgegeben.")
say("Nun müsst ihr Sagyis Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30222)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Sagyis Adligen enthält?")
say("")
end
when 1001.kill or 1002.kill or 1003.kill or 1004.kill begin
if pc.count_item(30222)<1 then
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30222, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Sagyis Seelenstein" begin
target.delete("__TARGET__")
if pc.count_item(30222)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Sagyis Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30222,1)
set_state(sagyis_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Andenken gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Sagyis Seelenstein,")
say("den du von den Monstern im Dämonenturm,")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state sagyis_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Dämonenandenken und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Gelber Ebenholzkasten")
say_reward("Verteidigung +60 (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
pc.give_item2("50111")
set_state(collect_quest_lv60)
end
end
----------------------------------
-- LvL 60 / Eiskugeln
----------------------------------
state collect_quest_lv60 begin
when login or levelup with pc.level>59 begin
set_state(talk_to_disciple_lv60)
end
when login or levelup with pc.level<60 begin
send_letter("Forschung des Biologen 4")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 4")
say("")
say("Um die nächste Biologen Quest zu starten")
say("musst du mindestens Lv 60 erreicht haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 60 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv60 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen 4")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 4")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Eiskugeln" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Dämonenandenken")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte die Eiskugeln untersuchen.")
say("Davon benötige ich 20 Stück.")
say("Diese sind jedoch ziemlich zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("")
set_state(collect_scoops)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_scoops begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen 4")
end
when button or info begin
say_title("Eiskugeln")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("20 Eiskugeln zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Eisgolems auf")
say("dem Berg Sohan erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30050)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Eiskugel" with pc.count_item(30050)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Zahn in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30050", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<20 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("diese Eiskugel ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 20 Eiskugeln gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Aurtumryus Seelenstein,")
say("den du von den Eismonstern auf dem Berg Sohan,")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_aurtumryus)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, die Eiskugel")
say("ist bei den Untersuchungen zerbrochen.")
say("Bitte hol mir eine Neue.")
end
end
end
state collect_aurtumryus begin
when letter begin
send_letter("Aurtumryus Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Aurtumryus Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 20 Eiskugeln abgegeben.")
say("Nun müsst ihr Aurtumryus Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30223)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Aurtumryus Adligen enthält?")
say("")
end
when 1102.kill or 1104.kill or 1105.kill begin
if pc.count_item(30223)<1 then
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30223, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Aurtumryus Seelenstein" begin
if pc.count_item(30223)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Aurtumryus Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30223,1)
set_state(aurtumryus_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 20 Eiskugeln gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Aurtumryus Seelenstein,")
say("den du von den Eismonstern auf dem Berg Sohan,")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state aurtumryus_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Eiskugeln und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Hellgrüner Ebenholzkasten")
say_reward("Angriffswert +100 (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*24*365*60)
pc.give_item2("50112")
set_state(collect_quest_lv70)
end
end
----------------------------------
-- LvL 70 / Zelkovas Holzäste
----------------------------------
state collect_quest_lv70 begin
when login or levelup with pc.level>69 begin
set_state(talk_to_disciple_lv70)
end
when login or levelup with pc.level<70 begin
send_letter("Forschung des Biologen 5")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 5")
say("")
say("Um die nächste Biologen Quest zu starten")
say("musst du mindestens Lv 70 erreicht haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 70 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv70 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen 5")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 5")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Zelkovas Holzäste" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Eiskugeln")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte Zelkovas Holzäste untersuchen.")
say("Davon benötige ich 25 Stück.")
say("Diese welken jedoch ziemlich schnell,")
say("es kann also sein, dass einige für")
say("meine Untersuchungen unbrauchbar sind.")
say("")
set_state(collect_branches)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_branches begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen 5")
end
when button or info begin
say_title("Zelkovas Holzäste")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("25 von Zelkovas Holzästen zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Monstern")
say("im Geisterwald erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30165)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Zelkovas Holzäste" with pc.count_item(30165)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Holzast in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30165", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<25 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("dieser Holzast ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 25 Holzäste gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Gyimoks Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Geisterwald erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_gyimoks)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, der Holzast")
say("ist während des Transports verwelkt.")
say("Bitte hol mir einen Neuen.")
end
end
end
state collect_gyimoks begin
when letter begin
send_letter("Gyimoks Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Gyimoks Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 25 Äste abgegeben.")
say("Nun müsst ihr Gyimoks Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30224)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Gyimoks Adligen enthält?")
say("")
end
when 2301.kill or 2302.kill or 2303.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or
2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill or 2306.kill or 2307.kill begin
if pc.count_item(30224)<1 then
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30224, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Gyimoks Seelenstein" begin
target.delete("__TARGET__")
if pc.count_item(30224)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Gyimoks Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30224,1)
set_state(gyimoks_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 25 Holzäste gebracht.")
say("Nun...ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Gyimoks Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Geisterwald erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state gyimoks_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Zelkova Holzäste und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Grüner Ebenholzkasten")
say_reward("Bewegungsgeschwindigkeit +10% (Dauerhaft)")
say_reward("Schadensreduzierung +10% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60)
pc.give_item2("50113")
set_state(collect_quest_lv80)
end
end
----------------------------------
-- LvL 80 / Tugyis Tafeln
----------------------------------
state collect_quest_lv80 begin
when login or levelup with pc.level>79 begin
set_state(talk_to_disciple_lv80)
end
when login or levelup with pc.level<80 begin
send_letter("Forschung des Biologen 6")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 6")
say("")
say("Um die nächste Biologen Quest zu starten")
say("musst du mindestens Lv 80 erreicht haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 80 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv80 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen 6")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 6")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Tugyis Tafeln" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Zelkova Holzäste")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte Tugyis Tafeln untersuchen.")
say("Davon benötige ich 30 Stück.")
say("Diese sind jedoch ziemlich zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("")
set_state(collect_plates)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_plates begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen 6")
end
when button or info begin
say_title("Tugyis Tafeln")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("30 von Tugyis Tafeln zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Monstern")
say("im Land der Riesen erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30166)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill begin
local rand = number(1,1) -------- Dropchance der Tafeln hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30166, 1)
end
end
when 20084.chat."Tugyis Tafeln" with pc.count_item(30166)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob diese Tafel in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30166", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<30 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("diese Tafel ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 30 Tafeln gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Tugyis Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Land der Riesen erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_tugyis)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, die Tafel")
say("ist während der Untersuchung zerbrochen.")
say("Bitte hol mir eine Neue.")
end
end
end
state collect_tugyis begin
when letter begin
send_letter("Tugyis Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Tugyis Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 30 Tafeln abgegeben.")
say("Nun müsst ihr Tugyis Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30225)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Tugyis Adligen enthält?")
say("")
end
when 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill begin
if pc.count_item(30225)<1 then
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30225, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Tugyis Seelenstein" begin
if pc.count_item(30225)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Tugyis Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30225,1)
set_state(tugyis_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 30 Tafeln gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Tugyis Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Land der Riesen erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state tugyis_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Tugyis Tafeln und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Blauer Ebenholzkasten")
say_reward("Angriffsgeschwindigkeit +5% (Dauerhaft)")
say_reward("Schadenserhöhung +10% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60)
affect.add_collect_point(apply.POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60)
pc.give_item2("50114")
set_state(collect_quest_lv85)
end
end
----------------------------------
-- LvL 85 / Geisterbaum Äste
----------------------------------
state collect_quest_lv85 begin
when login or levelup with pc.level>84 begin
set_state(talk_to_disciple_lv85)
end
when login or levelup with pc.level<85 begin
send_letter("Forschung des Biologen 7")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 7")
say("")
say("Um die nächste Biologen Quest zu starten")
say("musst du mindestens Lv 85 erreicht haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 85 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv85 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen 7")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 7")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Rote Geisterbaumäste" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Tugyis Tafeln")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte Rote Geisterbaumäste untersuchen.")
say("Davon benötige ich 40 Stück.")
say("Diese sind jedoch ziemlich verwelkt,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("")
set_state(collect_ast)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_ast begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen 7")
end
when button or info begin
say_title("Rote Geisterbaumäste")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("40 von Rote Geisterbaumäste zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Monstern")
say("im Roten Wald erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30167)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin
local rand = number(1,20) -------- Dropchance eines Geisterbaum Astes hier 5%
if rand<5 then pc.give_item2(30167, 1)
end
end
when 20084.chat."Rote Geisterbaumäste" with pc.count_item(30167)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob diesr Ast in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30167", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<30 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("dieser Ast ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 40 Äste gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Waldgeist-Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Roten Wald erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_waldseeli)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, der Ast")
say("ist während der Untersuchung verwelkt.")
say("Bitte hol mir einen Neuen.")
end
end
end
state collect_waldseeli begin
when letter begin
send_letter("Waldgeist-Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Waldgeist-Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 40 Äste abgegeben.")
say("Nun müsst ihr den Waldgeist-Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30226)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Tugyis Adligen enthält?")
say("")
end
when 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin
if pc.count_item(30226)<1 then
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30226, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Waldgeist-Seelenstein" begin
if pc.count_item(30226)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um den Waldgeist-Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30226,1)
set_state(waldgeist_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 40 Äste gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Waldgeist-Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Roten Wald erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state waldgeist_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Geisterbaum Äste und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Purpur Ebenholzkasten")
say_reward("PvP Schadensreduzierung +10% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.RESIST_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.RESIST_SURA,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.RESIST_SHAMAN,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.RESIST_WARRIOR,10,60*60*24*365*60)
pc.give_item2("50115")
set_state(collect_quest_lv90)
end
end
----------------------------------
-- LvL 90 / Notiz der Anführer
----------------------------------
state collect_quest_lv90 begin
when login or levelup with pc.level>79 begin
set_state(talk_to_disciple_lv90)
end
when login or levelup with pc.level<90 begin
send_letter("Forschung des Biologen 8")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 8")
say("")
say("Um die nächste Biologen Quest zu starten")
say("musst du mindestens Lv 90 erreicht haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 90 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv90 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen 8")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen 8")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Notiz der Anführer" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Tugyis Tafeln")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte Notizen der Anführer untersuchen.")
say("Davon benötige ich 50 Stück.")
say("Es kann jedoch sein, dass sich einige")
say("Notizen als alt und unlesbar herausstellen.")
say("")
set_state(collect_notices)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_notices begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen 8")
end
when button or info begin
say_title("Notiz der Anführer")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("50 Notizen der Anführer zu besorgen.")
say("Diese kannst du von den Bossen")
say("wie z.B. Oberork, Königsspinne,")
say("Neunschwanz, etc. erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30168)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 591.kill or 691.kill or 791.kill or 793.kill or 991.kill or 992.kill or 993.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 1304.kill or
1403.kill or 2091.kill or 2191.kill or 2206.kill or 2207.kill or 2306.kill or 2493.kill or 2494.kill or 5001.kill or 5004.kill or
5161.kill or 5162.kill or 5163.kill begin
local rand = number(1,1) -------- Dropchance einer Notiz hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30168, 1)
end
end
when 20084.chat."Notiz der Anführer" with pc.count_item(30168)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob diese Notiz lesbar ist ...")
say("")
pc.remove_item("30168", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<50 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("diese Notiz ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 50 Notizen gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Seelenstein der Anführer,")
say("den du ebenfalls von den Bossen")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_bossKey)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, die Notiz")
say("hat sich als unlesbar herausgestellt.")
say("Bitte hol mir eine Neue.")
end
end
end
state collect_bossKey begin
when letter begin
send_letter("Seelenstein der Anführer")
end
when button or info begin
say_title("Seelenstein der Anführer")
say("")
say("Ihr habt alle 50 Notizen abgegeben.")
say("Nun müsst ihr den Seelenstein der Anführer")
say("erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30227)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("der Anführer enthält?")
say("")
end
when 591.kill or 691.kill or 791.kill or 793.kill or 991.kill or 992.kill or 993.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 1304.kill or
1403.kill or 2091.kill or 2191.kill or 2206.kill or 2207.kill or 2306.kill or 2493.kill or 2494.kill or 5001.kill or 5004.kill or
5161.kill or 5162.kill or 5163.kill begin
if pc.count_item(30227)<1 then
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30227, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Seelenstein der Anführer" begin
if pc.count_item(30227)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um den Seelenstein der Anführer.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30227,1)
set_state(bossKey_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 50 Notizen gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Seelenstein der Anführer,")
say("den du ebenfalls von den Bossen")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state bossKey_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Notizen und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Blauer Ebenholzkasten")
say_reward("PvP Schadenswert +10% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SURA,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN,10,60*60*24*365*60)
pc.give_item2("50114")
set_state(collect_quest_lv92)
end
end
----------------------------------
-- LvL 92 / Juwel der Missgunst
----------------------------------
state collect_quest_lv92 begin
when login or levelup with pc.level>91 begin
set_state(talk_to_disciple_lv92)
end
when login or levelup with pc.level<92 begin
send_letter("Seon-Pyeongs Forschung")
end
when button or info begin
say_title("Seon-Pyeongs Forschung")
say("")
say("Um die erste Forschung des Seon-Pyeongs")
say("zu starten musst du mindestens Lv 92 erreicht")
say("haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 92 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv92 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20091)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Seon-Pyeong")
end
send_letter("Seon-Pyeongs Forschung")
end
when button or info begin
say_title("Seon-Pyeongs Forschung")
say("")
say("Seon-Pyeong benötigt deine Hilfe.")
say("Sprich mit ihm.")
say("")
say_reward("Sprich mit Seon-Pyeong")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20091.chat."Seon-Pyeongs Forschung" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Seon-Pyeong:")
say("")
say("Oh, du hilfst mir?")
say("Gut ...")
say("Ich bin übrigens Seon-Pyeong")
say("und studiere zahlreiches aus der Unterwelt.")
say("Wenn du mir bei meinen Forschungen hilfst,")
say("werde ich dich reich belohnen.")
say("")
wait()
say("Seon-Pyeong:")
say("Ich habe vor kurzem wieder angefangen ...")
say("Ich Forsche an einer Legende ...")
say("Doch habe ich derzeit viel zu tun,")
say("es wäre also nett, wenn du mir hilfst ...")
say("")
wait()
say("Seon-Pyeong:")
say("Ich benötige zehn Juwele der Missgunst für meine")
say("Forschung")
say("Diese sind jedoch sehr zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("Ich benötige alle zehn,")
say("um meine Forschungen vollenden zu können.")
say("")
set_state(collect_9)
end
end
state collect_9 begin
when letter begin
send_letter("Seon-Pyeongs Forschung")
end
when button or info begin
say_title("Juwel der Missgunst")
say("")
say("Seon-Pyeong gab euch den Auftrag,")
say("10 Juwele der Missgunst zu besorgen.")
say("Diese kannst du von den Monstern")
say("Unterwelt Eismann, und Unterwelt Eisgolem")
say("erbeuten, diese leben jedoch in der")
say("gefährlichen Grotte der Verbannung.")
say("")
say_item_vnum(30251)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 1135.kill or 1137.kill begin
local rand = number(1,10) -------- Dropchance eines Juwels hier 10%
if rand<5 then pc.give_item2(30251, 1)
end
end
when 20091.chat."Juwel der Missgunst" with pc.count_item(30251)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieses Juwel brauchbar ist ...")
say("")
pc.remove_item("30251", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand>50 then
say("Seon-Pyeong:")
say("Es tut mir leid, das Juwel")
say("hat sich als unbrauchbar herausgestellt,")
say("Bitte hol mir ein Neues.")
else
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<10 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Seon-Pyeong:")
say("Hervorragend,")
say("dieses Juwel ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Seon-Pyeong:")
say("Du hast mir die 10 Juwele gebracht.")
say("ich bin beeindruckt,")
say("sammle noch mehr Erfahrung in der")
say("Grotte der Verbannung dann werde")
say("ich dir die nächste Aufgabe zu kommen")
say("lassen.")
say("")
say("Doch nun zu deiner Belohnung")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
wait()
say("Welche Belohnung möchtest du?")
local s = select ("1000 TP", "120 Verteidigung", "51 Angriffswert")
if s == 3 then
say_reward("Du erhälst 51 Angriffswert.")
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,51,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv94)
end
if s == 2 then
say_reward("Du erhälst 120 Verteidigung.")
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv94)
end
if s == 1 then
say_reward("Du erhälst 1000 TP.")
affect.add_collect(apply.TP_GRADE_BONUS,1000,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv94)
end
end
end
end
end
----------------------------------
-- LvL 94 / Juwel der Weisheit
----------------------------------
state collect_quest_lv94 begin
when login or levelup with pc.level>93 begin
set_state(talk_to_disciple_lv94)
end
when login or levelup with pc.level<94 begin
send_letter("Seon-Pyeongs Forschung 2")
end
when button or info begin
say_title("Seon-Pyeongs Forschung 2")
say("")
say("Um die nächste Forschung des Seon-Pyeongs")
say("zu starten musst du mindestens Lv 94 erreicht")
say("haben.")
say("")
say_reward("Deine Erfahrung reicht im Moment nicht aus")
say_reward("Du musst mindestens Lv 94 erreichen!")
say("")
end
end
state talk_to_disciple_lv94 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20091)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Seon-Pyeong")
end
send_letter("Seon-Pyeongs Forschung 2")
end
when button or info begin
say_title("Seon-Pyeongs Forschung 2")
say("")
say("Seon-Pyeong benötigt deine Hilfe.")
say("Sprich mit ihm.")
say("")
say_reward("Sprich mit Seon-Pyeong")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20091.chat."Seon-Pyeongs Forschung 2" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Seon-Pyeong:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Missgunst Juwelen")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Seon-Pyeong:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Seon-Pyeong:")
say("Ich möchte Juwelen der Weisheit untersuchen.")
say("Davon benötige ich 20 Stück.")
say("Es kann jedoch sein, dass sich einige")
say("Juwele als unbrauchbar herausstellen.")
say("")
set_state(collect_10)
end
end
state collect_10 begin
when letter begin
send_letter("Seon-Pyeongs Forschung 2")
end
when button or info begin
say_title("Juwel der Weisheit")
say("")
say("Seon-Pyeong gab euch den Auftrag,")
say("20 Juwelen der Weisheit zu besorgen.")
say("Diese kannst du von den Monstern")
say("Setaou Bogenschütze und Setaou")
say("Kommandant erbeuten, diese leben")
say("jedoch im den hintersten Kammern")
say("der Grotte 2.")
say("")
say_item_vnum(30252)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 2412.kill or 2414.kill begin
local rand = number(1,25) -------- Dropchance des Juwels hier 4%
if rand<5 then pc.give_item2(30252, 1)
end
end
when 20091.chat."Juwel der Weisheit" with pc.count_item(30252)>0 begin
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieses Juwel brauchbar ist ...")
say("")
pc.remove_item("30252", 1)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<20 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Seon-Pyeong:")
say("Hervorragend,")
say("dieses Juwel ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Seon-Pyeong:")
say("Du hast mir die 20 Juwele gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Beran-Setaou Seelenstein,")
say("den du nur vom Herrscher der Grotte")
say("Beran-Setaou erhälst, es ist eine")
say("schwere Aufgabe aber ich denke")
say("das du es schaffen wirst!")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_setaouseeli)
end
else
say("Seon-Pyeong:")
say("Es tut mir leid, das Juwel")
say("hat sich als unbrauchbar herausgestellt.")
say("Bitte hol mir ein Neues.")
end
end
end
state collect_setaouseeli begin
when letter begin
send_letter("Beran-Setaou Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Beran-Setaou Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 20 Juwele der Weisheit abgegeben.")
say("Nun müsst ihr den Beran-Setaou Seelenstein")
say("erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30228)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("der Grotte enthält?")
say("")
end
when 2493.kill begin
local rand = number(1,1) -------- Dropchance des Seelensteins hier 100%
if rand<5 then pc.give_item2(30228, 1)
end
end
when 20091.chat."Beran-Setaou Seelenstein" begin
if pc.count_item(30228)<1 then
say("Seon-Pyeong:")
say("Du hast mir die 20 Juwele gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Beran-Setaou Seelenstein,")
say("den du nur vom Herrscher der Grotte")
say("Beran-Setaou erhälst, es ist eine")
say("schwere Aufgabe aber ich denke")
say("das du es schaffen wirst!")
say("")
else
say("Seon-Pyeong:")
say("Unglaublich! Du hast es tatsächlich geschafft")
say("mir den Beran-Setaou Seelenstein zu besorgen")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("")
say("Nun zu deiner Belohnung")
say("")
pc.remove_item(30228,1)
wait()
say("Welche Belohnung möchtest du?")
local s = select ("1100 TP", "140 Verteidigung", "60 Angriffswert")
if s == 3 then
say_reward("Du erhälst 60 Angriffswert.")
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
set_state(collect_end)
end
if s == 2 then
say_reward("Du erhälst 140 Verteidigung.")
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,140,60*60*24*365*60)
set_state(collect_end)
end
if s == 1 then
say_reward("Du erhälst 1100 TP.")
affect.add_collect(apply.TP_GRADE_BONUS,1100,60*60*24*365*60)
set_state(collect_end)
end
end
end
end
state collect_end begin
end
end
|
|
|
01/18/2017, 19:42
|
#12486
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 54
Received Thanks: 5
|
Moin, ich bins nochmal.
Wie kann ich in der Quest einstellen, dass man den zweiten Auftrag erst anfangen kann, wenn man den ersten erledigt hat? Da hänge ich gerade..
Danke im voraus!
PHP Code:
quest platinquest begin
----------------------------------
-- Steine
----------------------------------
state start begin
when login or levelup with pc.level>185 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Gehe zum Schmied!")
end
when button or info begin
say_title("Die Platinquest!")
say("")
say("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."")
say("Du hast jetzt die nötige Reife um an der")
say("Platinquest teilzunehmen!")
say("")
say("Gehe zum Schmied!")
end
when 20016.chat."Platinquest" begin
say_title("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."!")
say("Du hast schon Level 185 erreicht, was?")
say("Das war bestimmt ein harter Weg für dich..")
say("Jedoch hat dieser Weg noch keine Ende!")
say("Du kannst dir nun deine Platin-Waffen")
say("verdienen, jedoch musst du einige Aufgaben")
say("dafür meistern!")
say("Möchtest du mehr erfahren?")
local erfahren = select ("Ja", "Nein")
if erfahren == 2 then
return
else
say_title("Die Aufträge")
say("Du musst 17 Aufgaben für mich erledigen,")
say("bevor du dir deine Belohnung abholen darfst!")
say("Deine erste Aufgabe besteht darin, dass du mir")
say("ein paar Sachen bringst.")
say("")
say("Bringe mir:")
say_reward("- 5x Stein der Hast +9")
say_reward("- 5x Stein des Ausweichens +9")
say_reward("- 5x Stein der Magie +9")
say_reward("- 5x Stein der Monster +9")
say_reward("- 5x Stein des Todesstoß +9")
pc.setqf("state1", 0)
q.set_counter("Stein der Hast+9", 1)
set_state(collect)
end
end
end
state collect begin
when 20016.chat."Platinquest" with pc.count_item(28901) begin
say("Test")
pc.remove_item("28901", 1)
end
end
end
----------------------------------
-- Waffen
----------------------------------
state start2 begin
when
|
|
|
01/19/2017, 22:47
|
#12487
|
wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
|
Quote:
Originally Posted by .Ayaz'
Moin, ich bins nochmal.
Wie kann ich in der Quest einstellen, dass man den zweiten Auftrag erst anfangen kann, wenn man den ersten erledigt hat? Da hänge ich gerade..
Danke im voraus!
PHP Code:
quest platinquest begin
----------------------------------
-- Steine
----------------------------------
state start begin
when login or levelup with pc.level>185 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Gehe zum Schmied!")
end
when button or info begin
say_title("Die Platinquest!")
say("")
say("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."")
say("Du hast jetzt die nötige Reife um an der")
say("Platinquest teilzunehmen!")
say("")
say("Gehe zum Schmied!")
end
when 20016.chat."Platinquest" begin
say_title("Gegrüßet seist du ".. pc.get_name() .."!")
say("Du hast schon Level 185 erreicht, was?")
say("Das war bestimmt ein harter Weg für dich..")
say("Jedoch hat dieser Weg noch keine Ende!")
say("Du kannst dir nun deine Platin-Waffen")
say("verdienen, jedoch musst du einige Aufgaben")
say("dafür meistern!")
say("Möchtest du mehr erfahren?")
local erfahren = select ("Ja", "Nein")
if erfahren == 2 then
return
else
say_title("Die Aufträge")
say("Du musst 17 Aufgaben für mich erledigen,")
say("bevor du dir deine Belohnung abholen darfst!")
say("Deine erste Aufgabe besteht darin, dass du mir")
say("ein paar Sachen bringst.")
say("")
say("Bringe mir:")
say_reward("- 5x Stein der Hast +9")
say_reward("- 5x Stein des Ausweichens +9")
say_reward("- 5x Stein der Magie +9")
say_reward("- 5x Stein der Monster +9")
say_reward("- 5x Stein des Todesstoß +9")
pc.setqf("state1", 0)
q.set_counter("Stein der Hast+9", 1)
set_state(collect)
end
end
end
state collect begin
when 20016.chat."Platinquest" with pc.count_item(28901) begin
say("Test")
pc.remove_item("28901", 1)
end
end
end
----------------------------------
-- Waffen
----------------------------------
state start2 begin
when
|
Du arbeitest doch bereits mit States, wenn Auftrag A abgeschlossen wurde, setzt du ganz einfach den ersten State von Auftrag B. Wo genau drückt denn der Schuh?
|
|
|
01/27/2017, 23:29
|
#12488
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 141
Received Thanks: 12
|
Kann mir wer helfen?
Code:
quest kossishop begin
state start begin
when 33008.chat."Shops" begin
local shopData = {
name = "Shops",
desc = "Wähle dein Geschlecht",
subs = {
{name = "Männlich", subs = {
{name = "Bonis", shopID = 13},
{name = "Waffen", shopID = 12},
{name = "Frisuren", shopID = 14},
{name = "Sonstiges", shopID = 16}
{name = "Fechtanzug", shopID = 18},
{name = "Boxeranzug", shopID = 20},
{name = "Fussball WM", shopID = 22},
{name = "Fussball", shopID = 24},
}},
{name = "Weiblich", subs = {
{name = "Bonis", shopID = 13},
{name = "Waffen", shopID = 12},
{name = "Frisuren", shopID = 15},
{name = "Sonstiges", shopID = 17}
{name = "Fechtanzug", shopID = 19},
{name = "Boxeranzug", shopID = 21},
{name = "Fussball WM", shopID = 23},
{name = "Fussball", shopID = 25},
}},
}
}
kossishop.showMenu(shopData)
end
function showMenu(shopData)
if shopData.shopID then
npc.open_shop(shopData.shopID)
return
end
if shopData.name then
say_title(shopData.name)
end
if shopData.desc then
say(shopData.desc)
end
if not shopData.subs then
syschat("Keine weiteren Kategorien unter diesem Menüpunkt.")
return
end
local selectNames = {}
for _, sub in ipairs(shopData.subs) do
table.insert(selectNames, sub.name)
end
table.insert(selectNames, "Abbrechen")
local nextSub = shopData.subs[select_table(selectNames)]
if not nextSub then return end
kossishop.showMenu(nextSub)
end
end
end
|
|
|
01/28/2017, 17:59
|
#12489
|
wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
|
Quote:
Originally Posted by TommyH99
Kann mir wer helfen?
Code:
quest kossishop begin
state start begin
when 33008.chat."Shops" begin
local shopData = {
name = "Shops",
desc = "Wähle dein Geschlecht",
subs = {
{name = "Männlich", subs = {
{name = "Bonis", shopID = 13},
{name = "Waffen", shopID = 12},
{name = "Frisuren", shopID = 14},
{name = "Sonstiges", shopID = 16}
{name = "Fechtanzug", shopID = 18},
{name = "Boxeranzug", shopID = 20},
{name = "Fussball WM", shopID = 22},
{name = "Fussball", shopID = 24},
}},
{name = "Weiblich", subs = {
{name = "Bonis", shopID = 13},
{name = "Waffen", shopID = 12},
{name = "Frisuren", shopID = 15},
{name = "Sonstiges", shopID = 17}
{name = "Fechtanzug", shopID = 19},
{name = "Boxeranzug", shopID = 21},
{name = "Fussball WM", shopID = 23},
{name = "Fussball", shopID = 25},
}},
}
}
kossishop.showMenu(shopData)
end
function showMenu(shopData)
if shopData.shopID then
npc.open_shop(shopData.shopID)
return
end
if shopData.name then
say_title(shopData.name)
end
if shopData.desc then
say(shopData.desc)
end
if not shopData.subs then
syschat("Keine weiteren Kategorien unter diesem Menüpunkt.")
return
end
local selectNames = {}
for _, sub in ipairs(shopData.subs) do
table.insert(selectNames, sub.name)
end
table.insert(selectNames, "Abbrechen")
local nextSub = shopData.subs[select_table(selectNames)]
if not nextSub then return end
kossishop.showMenu(nextSub)
end
end
end
|
In Zeile 12 und 22 fehlt jeweils ein Komma. } -> },
|
|
|
02/06/2017, 23:40
|
#12490
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2017
Posts: 50
Received Thanks: 5
|
Ist zwar keine Quest hoffe es passt trotzdem.
Code:
TextureSet
TextureCount 68
Start Texture001
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\2ketraorchouse1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture001
Start Texture002
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\16.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture002
Start Texture003
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture003
Start Texture004
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_15_G01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture004
Start Texture005
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_15_G03.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture005
Start Texture006
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_15R.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture006
Start Texture007
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_16_K_G01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture007
Start Texture008
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_16_R.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture008
Start Texture009
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_16BG.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture009
Start Texture010
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_16G02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture010
Start Texture011
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\33.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture011
Start Texture012
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Aden_Colosseum_efloor.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture012
Start Texture013
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\aden_Omanstone001.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture013
Start Texture014
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\aden_Omanstone001_2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture014
Start Texture015
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Aden_Stone003.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture015
Start Texture016
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Aden_V_ch14.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture016
Start Texture017
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Aden_V_side_walla.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture017
Start Texture018
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Adencatsle_in_top001.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture018
Start Texture019
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\adentreebark02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture019
Start Texture020
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\adentreebark02rt.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture020
Start Texture021
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\adentreebark02top.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture021
Start Texture022
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Annihilation_D_061.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture022
Start Texture023
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in008.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture023
Start Texture024
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in009.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture024
Start Texture025
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in010.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture025
Start Texture026
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in011.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture026
Start Texture027
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in016.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture027
Start Texture028
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Argos_Stone001_1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture028
Start Texture029
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Argos_Stone001_2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture029
Start Texture030
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Argos_Stone001_3.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture030
Start Texture031
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Argos_turnal_basic02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture031
Start Texture032
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\coconut3bark.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture032
Start Texture033
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\coconut3barktop.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture033
Start Texture034
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\crocodile_column_01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture034
Start Texture035
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\decoflowerB.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture035
Start Texture036
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\decoflowerR.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture036
Start Texture037
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Decostone05.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture037
Start Texture038
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Decostone06.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture038
Start Texture039
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\destruction_Neck.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture039
Start Texture040
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\dgstone1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture040
Start Texture041
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\dgstone2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture041
Start Texture042
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\DI_C1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture042
Start Texture043
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\DI_C3.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture043
Start Texture044
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\G_Tree_re03_bark02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture044
Start Texture045
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\gardenter.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture045
Start Texture046
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Island_crystal.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture046
Start Texture047
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\MagGbark203.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture047
Start Texture048
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\magmell_Field_objs00.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture048
Start Texture049
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\magmellSBtreebodyN2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture049
Start Texture050
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\magmelltreebody10b.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture050
Start Texture051
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\MagNewstone031.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture051
Start Texture052
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\MagStone02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture052
Start Texture053
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\MossyGrit.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture053
Start Texture054
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\nationalC_floor6.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture054
Start Texture055
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\newgrazingbuild1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture055
Start Texture056
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\newgrazingbuild2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture056
Start Texture057
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\newgrazingbuild3.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture057
Start Texture058
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\newgrazingbuild4.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture058
Start Texture059
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\respgrass06.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture059
Start Texture060
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\sl_wf_007.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture060
Start Texture061
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Tmaga2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture061
Start Texture062
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Tmaga5.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture062
Start Texture063
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Tmaga10.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture063
Start Texture064
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\TmagaG8.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture064
Start Texture065
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\TmagaG11.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture065
Start Texture066
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\TMagStone01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture066
Start Texture067
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\TmagstoneG01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture067
Start Texture068
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Tower_top.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture068
Wo ist der Fehler, der Map Editor crasht wenn Ich die Datei laden will.
Es ist alles am richtigen Pfad oder sind 68 Texturen für den zuviel ?
|
|
|
02/12/2017, 20:25
|
#12491
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2013
Posts: 8
Received Thanks: 0
|
Moin, kann mir jemand in die quest einen dauerhaften Vip bonus von 25% gegen Halbmenschen rein machen?
Quote:
quest premium_user begin
state start begin
when login with pc.getqf("premium_user")==1 and not npc.is_pc() begin
end
when 70028.use with pc.getqf("premium_user")==0 begin
say_title("Vanos2-Team")
say("")
say("Mit diesem Item kannst du den Premium Status")
say("aktivieren. Der Premium Status bleibt")
say("Permanent! Du Kannst dieses Item nur einmal")
say("benutzen. Also entscheide Weise")
say("")
say_title("Willst du den Premium Status Aktivieren?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
pc.remove_item(70028, 1)
pc.setqf("premium_user", 1)
mysql_query("UPDATE account.account SET availDt = NOW() + INTERVAL 30 MINUTE WHERE id = "..pc.get_account_id())
mysql_query("UPDATE player.player SET name="..string.format("%q","[VIP]"..pc.get_name()).." WHERE id = "..pc.get_player_id())
say_title("Änderung erfolgreich!")
say("Du wirst nun fuer 30 minuten nicht einloggen")
say("koennen, damit Dein VIP erfolgreich aktiviert")
say("werden kann.")
say("")
say("")
say("")
say("BITTE AUSLOGGEN!!")
else
return
end
end
end
end
|
Danke!!
|
|
|
02/14/2017, 18:38
|
#12492
|
elite*gold: 1860
Join Date: Jan 2012
Posts: 2,209
Received Thanks: 1,630
|
Quote:
Originally Posted by protox09
Moin, kann mir jemand in die quest einen dauerhaften Vip bonus von 25% gegen Halbmenschen rein machen?
Danke!! 
|
Da bist du in der Questkontrolle falsch.
Schau dir mal das Thema an:
Die Affects findest du ebenfalls über die Epvp Suche. Das
schaffst du schon!
|
|
|
02/20/2017, 22:10
|
#12493
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1
Received Thanks: 0
|
moin an alle.
habe folgendes Problem bei der Cube funktion.
neuen NPC einbinden (cube.txt) funktioniert crafting fenster wird angezegt auch mit den reward_item und den Need_items
jedoch wenn du versuchst das Need_item reinzuziehen wirds rot hinterlegt, ist nicht möglich...
wenn du aber auf das Need_item klickst im crafting fenster wirds reingezogen...
wie kann ich das fixxen das man das item auch selbst reinziehen kann?
bzw weis einer wo das problem liegt?
Danke im Vorraus!
|
|
|
03/13/2017, 15:35
|
#12494
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2016
Posts: 29
Received Thanks: 6
|
Quote:
Originally Posted by Rindskopf
Ist zwar keine Quest hoffe es passt trotzdem.
Code:
TextureSet
TextureCount 68
Start Texture001
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\2ketraorchouse1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture001
Start Texture002
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\16.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture002
Start Texture003
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture003
Start Texture004
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_15_G01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture004
Start Texture005
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_15_G03.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture005
Start Texture006
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_15R.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture006
Start Texture007
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_16_K_G01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture007
Start Texture008
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_16_R.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture008
Start Texture009
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_16BG.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture009
Start Texture010
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\17_16G02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture010
Start Texture011
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\33.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture011
Start Texture012
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Aden_Colosseum_efloor.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture012
Start Texture013
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\aden_Omanstone001.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture013
Start Texture014
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\aden_Omanstone001_2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture014
Start Texture015
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Aden_Stone003.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture015
Start Texture016
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Aden_V_ch14.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture016
Start Texture017
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Aden_V_side_walla.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture017
Start Texture018
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Adencatsle_in_top001.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture018
Start Texture019
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\adentreebark02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture019
Start Texture020
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\adentreebark02rt.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture020
Start Texture021
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\adentreebark02top.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture021
Start Texture022
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Annihilation_D_061.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture022
Start Texture023
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in008.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture023
Start Texture024
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in009.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture024
Start Texture025
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in010.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture025
Start Texture026
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in011.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture026
Start Texture027
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\ant_tunnel_in016.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture027
Start Texture028
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Argos_Stone001_1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture028
Start Texture029
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Argos_Stone001_2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture029
Start Texture030
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Argos_Stone001_3.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture030
Start Texture031
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Argos_turnal_basic02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture031
Start Texture032
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\coconut3bark.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture032
Start Texture033
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\coconut3barktop.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture033
Start Texture034
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\crocodile_column_01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture034
Start Texture035
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\decoflowerB.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture035
Start Texture036
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\decoflowerR.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture036
Start Texture037
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Decostone05.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture037
Start Texture038
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Decostone06.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture038
Start Texture039
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\destruction_Neck.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture039
Start Texture040
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\dgstone1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture040
Start Texture041
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\dgstone2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture041
Start Texture042
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\DI_C1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture042
Start Texture043
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\DI_C3.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture043
Start Texture044
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\G_Tree_re03_bark02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture044
Start Texture045
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\gardenter.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture045
Start Texture046
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Island_crystal.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture046
Start Texture047
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\MagGbark203.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture047
Start Texture048
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\magmell_Field_objs00.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture048
Start Texture049
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\magmellSBtreebodyN2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture049
Start Texture050
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\magmelltreebody10b.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture050
Start Texture051
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\MagNewstone031.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture051
Start Texture052
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\MagStone02.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture052
Start Texture053
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\MossyGrit.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture053
Start Texture054
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\nationalC_floor6.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture054
Start Texture055
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\newgrazingbuild1.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture055
Start Texture056
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\newgrazingbuild2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture056
Start Texture057
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\newgrazingbuild3.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture057
Start Texture058
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\newgrazingbuild4.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture058
Start Texture059
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\respgrass06.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture059
Start Texture060
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\sl_wf_007.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture060
Start Texture061
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Tmaga2.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture061
Start Texture062
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Tmaga5.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture062
Start Texture063
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Tmaga10.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture063
Start Texture064
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\TmagaG8.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture064
Start Texture065
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\TmagaG11.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture065
Start Texture066
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\TMagStone01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture066
Start Texture067
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\TmagstoneG01.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture067
Start Texture068
"D:\YMIR WORK\terrainmaps\rindskopf\dschunglecamp\Tower_top.dss"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture068
Wo ist der Fehler, der Map Editor crasht wenn Ich die Datei laden will.
Es ist alles am richtigen Pfad oder sind 68 Texturen für den zuviel ?
|
1. Falsche Sektion bzw Thread
2. Es dürfen Max 17 oder 19 sein eins von beiden..
|
|
|
03/23/2017, 16:49
|
#12495
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 23
Received Thanks: 11
|
quest icebossdung begin
state start begin
when 8200.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 7 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Metin des Eises", count)
end
if count == 0 with pc.get_map_index() == 550 then
local coordinates = {{457, 275}, {203, 428}, {640, 448}, {679, 126}, {438, 719}, {214, 707}, {266, 191}, {66, 175}}
local pick = number(1, table.getn(coordinates))
local x = coordinates[pick][1]
local y = coordinates[pick][2]
mob.spawn(9202, x, y, 1)
notice_map("Der Drache ist erschienen, sucht ihn!")
end
end
end
Kommt der Fehler:
icedungeon.quest:17:syntax error : [string "start"]:6: `then' expected near `with'
Error occured on compile Quest/icedungeon.quest
jmd ideen?
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 16:49.
|
|