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[How2?]Fall_Shop
Discussion on [How2?]Fall_Shop within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
03/21/2010, 10:25
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#16
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elite*gold: 1406
Join Date: May 2005
Posts: 23,919
Received Thanks: 15,126
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you could actually try speaking in english, this might help alot
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03/21/2010, 10:28
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#17
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elite*gold: 1862
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,725
Received Thanks: 7,671
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Hallo? Ihr habt nur wenig Ahnung! Es ist 100% Serverside da Clientside es 0% zutuhn hat, weil der Server verschickt den Signal: /poly *ShopTishID* und wieder /poly 1
per Quest ist das NiCHT MÖGLiCH* weil die nötige Funktion nicht da ist die ca. so aussehen sollte: create.shop
* Außer man legt neue LUA Funktion an!
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03/21/2010, 10:33
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 779
Received Thanks: 423
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Quote:
per Quest ist das NiCHT MÖGLiCH* weil die nötige Funktion nicht da ist die ca. so aussehen sollte: create.shop
* Außer man legt neue LUA Funktion an!
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Igor hats erfasst per quest ist es nicht möglich denn wenn es per quest funktionieren soll muss es bei den shop erstellen schon eine quest geben sonst gibt es keine funktionion die die quest erlauben würde auf jeden beutel zugreifen zu können
bei der game datei bin ich mir unssicher aber vielleicht hat es was mit den typ zu tun
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03/21/2010, 10:41
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#19
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elite*gold: 255
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,900
Received Thanks: 1,408
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Quote:
Originally Posted by IgorGlock
Hallo? Ihr habt nur wenig Ahnung! Es ist 100% Serverside da Clientside es 0% zutuhn hat, weil der Server verschickt den Signal: /poly *ShopTishID* und wieder /poly 1
per Quest ist das NiCHT MÖGLiCH* weil die nötige Funktion nicht da ist die ca. so aussehen sollte: create.shop
* Außer man legt neue LUA Funktion an!
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Quote:
quest pc_Tish begin
state start begin
when pc.open_shop begin
pc.polymorph (30000)
if pc.close_shop begin
pc.remove_polymorph(30000)
end
end
end
end
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Geht ^das also nicht?
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03/21/2010, 10:46
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#20
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elite*gold: 1862
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,725
Received Thanks: 7,671
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hä.. gibt's etwa diese Funktion? 0.o habe gesucht gesucht nicht's gefunden.! Ich teste sofort!
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03/21/2010, 11:25
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#21
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elite*gold: 99
Join Date: Aug 2009
Posts: 4,295
Received Thanks: 5,091
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Klapppppt nicht, dieser Source ist noch von 2009, sehr alt. Wurde schon getestet!
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03/21/2010, 11:29
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 144
Received Thanks: 38
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though it would be better
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03/21/2010, 11:51
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 243
Received Thanks: 22
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How do you make it?
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03/21/2010, 11:53
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 780
Received Thanks: 2,176
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jetzt kann ichs auch ....
man muss schon ein video als beweis machen
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03/21/2010, 12:05
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#25
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elite*gold: 1862
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,725
Received Thanks: 7,671
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kommt...
Bündel benutzen dann:
/poly 30000
^ schon habt ihr euer Screen!
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03/21/2010, 12:12
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 780
Received Thanks: 2,176
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eben....also wie schon gsagt, nen video oder garnichts
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03/21/2010, 12:28
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 243
Received Thanks: 22
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Könnte man das nicht alles mit einfachen if-befehlen bearbeiten?
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03/21/2010, 12:39
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 17
Received Thanks: 8
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Quote:
Originally Posted by IgorGlock
kommt...
Bündel benutzen dann:
/poly 30000
^ schon habt ihr euer Screen!
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Jaja^^
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03/21/2010, 12:43
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#29
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elite*gold: 542
Join Date: May 2008
Posts: 1,388
Received Thanks: 1,992
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03/21/2010, 12:43
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#30
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,731
Received Thanks: 728
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Quote:
Originally Posted by _DownTime
Zitat:
quest pc_Tish begin
state start begin
when pc.open_shop begin
pc.polymorph (30000)
if pc.close_shop begin
pc.remove_polymorph(30000)
end
end
end
end
Geht ^das also nicht?
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also geht das? xD
@Kriege203 genau so
MFG
mascerude
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