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Dracheinsteinalchemie ( DSA )
Discussion on Dracheinsteinalchemie ( DSA ) within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/14/2018, 19:05
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 30
Received Thanks: 3
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Dracheinsteinalchemie ( DSA )
Hallo
Ich verzweifel bei dem Antiken Rubin zu Legi Rubin zumachen egal was ich versuche es klappt nicht
Es kommt keine fehler meldung bei dem upp versuch und auch in der syserr kommt keine meldung
Hat vllt iwer ne funkunierente upp quest / txt datei oder so für die dinger weil finde einfach den fehler net
Hier mal ne Gif von meinem problem das ich den rubin nicht weiter uppen kann vllt hatte iwer das gleiche problem
Vielen Danke im Vorraus
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01/14/2018, 20:59
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#2
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
Received Thanks: 4,814
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das gesamte DSA System wird über die dragon_soul_table.txt geregelt.
wenn dort die einträge fehlen, wird nichts uppbar sein.
Hier mal ein Beispiel.
Code:
Group VnumMapper
{
# 시작 vnum.
# 여기서 써야할 부분은 위에 설명한 FE에 해당하는 부분.
# FE를 써줄 것
#--# DragonSoulName Type
1 백룡석 11
2 화룡석 12
3 풍룡석 13
4 철룡석 14
5 뇌룡석 15
6 흑룡석 16
}
Group BasicApplys
{
Group 백룡석
{
# 1부터 순서대로 부여된다.
#--# Apply_Type Apply_value
1 INT 10
2 RESIST_ICE 12
}
Group 화룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 STR 10
2 RESIST_FIRE 12
}
Group 풍룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_HP 900
2 RESIST_WIND 12
}
Group 철룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 DEX 10
2 RESIST_EARTH 12
}
Group 뇌룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_HP 900
2 RESIST_ELEC 12
}
Group 흑룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 CON 10
2 RESIST_DARK 12
}
}
Group AdditionalApplys
{
Group 백룡석
{
# 앞의 첫 컬럼은 순서와 관계 없다. 철저히 확률에 따라 속성이 부여될 뿐이다.
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 RESIST_WOLFMAN 4 10
2 ATTBONUS_WOLFMAN 4 10
3 SKILL_DAMAGE_BONUS 4 10
4 MAGIC_ATT_GRADE 15 10
}
Group 화룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS 83 10
2 DEF_BONUS 83 10
3 EXP_DOUBLE_BONUS 8 10
4 RESIST_WARRIOR 4 10
5 ATT_BONUS_TO_WARRIOR 4 10
}
Group 풍룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS_TO_SURA 4 10
2 RESIST_SURA 4 10
3 STEAL_HP 8 10
4 SKILL_DEFEND_BONUS 4 10
5 MAGIC_DEF_GRADE 15 10
}
Group 철룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS_TO_SHAMAN 4 10
2 RESIST_SHAMAN 4 10
3 HP_REGEN 10 10
4 MAX_HP_PCT 8 10
5 STEAL_SP 10 10
}
Group 뇌룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS_TO_ASSASSIN 4 10
2 RESIST_ASSASSIN 4 10
3 NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 4 10
4 MAX_SP_PCT 5 10
5 SP_REGEN 10 10
}
Group 흑룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 DODGE 10 10
2 BLOCK 4 10
3 REFLECT_MELEE 10 10
4 RESIST_CRITICAL 13 10
5 NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 4 10
}
}
# 여기부터 Default를 둔다.
# Default 값을 모든 용혼석이 따르고,
# 특정 값이 있는 용혼석은 Default를 바탕으로 그 값을 덮어쓴다.
# 등급에 따른 속성수
# 단, basis, add_max는 3보다 크면 안된다.
Group ApplyNumSettings
{
Group Default
{
#--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
basis 1 1 1 2 2
add_min 0 1 1 1 2
add_max 0 2 2 2 3
}
# Group 백룡석
# {
# #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
# basis 1 1 1 2 2
# }
}
# 용혼석 가중치 테이블.
# 이 테이블에서 값이 0이라면 그 이상의 강화는 불가능하다고 판단한다.
Group WeightTables
{
Group Default
{
Group GRADE_NORMAL
{
# 단계 강화
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0
STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0
STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0
STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0
STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0
}
Group GRADE_BRILLIANT
{
STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0
STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0
STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0
STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0
STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0
}
Group GRADE_RARE
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0
STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0
STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0
STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0
STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0
}
Group GRADE_ANCIENT
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0
STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0
STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0
STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0
STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0
}
Group GRADE_LEGENDARY
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0
STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0
STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0
STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0
STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120
}
}
# Group 백룡석
# {
# Group GRADE_NORMAL
# {
# #--# 0 1 2 3 4 5 6
# STEP_LOWEST 10 20 53 0 0 0 0
# STEP_HIGHEST 50 60 37 18 10 0 0
# }
# }
}
# 개량 table
Group RefineGradeTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
GRADE_NORMAL 5 100000 0 100 0 0 0
GRADE_BRILLIANT 3 150000 0 0 100 0 0
GRADE_RARE 2 170000 0 0 0 100 0
GRADE_ANCIENT 2 215000 0 0 0 0 100
}
}
Group RefineStepTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST STEP_HIGHEST
STEP_LOWEST 3 200000 0 100 0 0 0 0 0
STEP_LOW 3 300000 0 0 100 0 0 0 0
STEP_MID 2 400000 0 0 0 100 0 0 0
STEP_HIGH 2 500000 0 0 0 0 100 0 0
STEP_HIGHEST 2 1200000 0 0 0 0 0 100 0
STEP_HIGHEST 2 50000 0 0 0 0 0 0 100
}
}
Group RefineStrengthTables
{
Group Default
{
# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL 강화석
# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : 축복의 강화석
# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : 용신의 강화석
#--# FEE 0 1 2 3 4 5
MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 80 70 50 30 20
MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 88 77 55 33 22
MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 90 80 60 40 30
}
}
# 용심은 100000(임시 vnum)이고, 충전량은 socket (0)에 박아넣는다.
# 단, special item group에 vnum 10053으로 정의되어있는 다른 용심들은 Value(0)에 있는 값이 충전량.
# 용심 추출 확률 테이블
# 충전량이 0이라는 것은 추출 실패라는 거.
Group DragonHeartExtTables
{
Group Default
{
#--# 1 2 3 4 5
# 용심 충전량(%)
CHARGING 10 20 25 30 35
# 등급과 충전량에 따른 확률 테이블
# 등급 확률
GRADE_NORMAL 50 35 12 2 1
GRADE_BRILLIANT 35 40 20 4 1
GRADE_RARE 20 35 30 12 3
GRADE_ANCIENT 15 30 35 15 5
GRADE_LEGENDARY 10 20 40 20 10
}
}
# 용혼석 추출 확률 테이블.
# 이것도 1, 2안이 있어 통합할 수 있는 방안으로 감.
# 추출 확률을 정할 수 있고, 실패 부산물도 정할 수 있음.(0이면 안줌)
Group DragonSoulExtTables
{
Group Default
{
#실패 부산물
#--# Prob ByProduct
GRADE_NORMAL 100 30270
GRADE_BRILLIANT 100 30270
GRADE_RARE 100 30270
GRADE_ANCIENT 100 30270
GRADE_LEGENDARY 100 30270
}
}
kann man nach dem selben Prinzip beliebig erweitern.
mfg
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01/14/2018, 23:44
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 30
Received Thanks: 3
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Hab dein Beispiel versucht bei mir da uppt er nicht mal die roh uppen und der server stürzt ab
Im spoiler ist meine dragon_soul_table.txt mit der das uppen funktuniert bis auf den rubin eben wie oben in der gif
# 용혼석 테이블들...
# TAB 으로 구분되니 엑셀로 볼 것.
# vim으로 본다면 탭간 간격을 조정하고 볼 것. (set ts=16 추천)
# 큰 따옴표로 묶인 부분은 안 구분.
# \" 이딴거 지원 안함.
# 용혼석 Vnum에 대한 comment
# ITEM VNUM을 10만 자리부터, FEDCBA라고 한다면
# FE : 용혼석 종류. D : 등급
# C : 단계 B : 강화
# A : 여벌의 번호들...
# 이 체계에서 벗어나는 용혼석은 용서하지 않을 것이다.
# ok?
# 용혼석이 너무나도 많기 때문에 Vnum이 중구난방이면,
# Special item group에서 group으로 묶어서 처리하기도 힘들고-_-,
# VnumHelper.h에서 처리하는 것도 힘들다. -_-
# Group 잡는데만 수천줄을 써야할 지도...
# Vnum에 체계를 잡아서 자릿수 기반으로 해야만 한다.
# Table은 "Group"과 "이름"으로 시작한다.
# Table 내부에 또 Table이 있을 수 있다.
# 그렇다고 엉뚱한 테이블을 써놓는다고 서버가 인식하는 것은 아니다.
# 필요한 테이블은 다음과 같다.
# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,
# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,
# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable
# 확률 테이블의 값은 기본적으로 float이다.
# 중요 !!!!!
# 테이블을 보다 보면 #--#이라 쓰여진 부분이 있는데 절대로 지우지 말것.
#
# 이건 vnum to 이름 mapping.
# 이걸로 특정 vnum의 용혼석이 어떤 종류의 용혼석인지(이름이 뭔지) 알아낸 후,
# 그 용혼석에 해당하는 속성을 찾는다.
# 또한 여기에 적혀있지 않은 용혼석이 밑에 Group 정의하는 부분에 있다면
# 에러.
Group VnumMapper
{
# 시작 vnum.
# 여기서 써야할 부분은 위에 설명한 FE에 해당하는 부분.
# FE를 써줄 것
#--# DragonSoulName Type
1 백룡석 11
2 화룡석 12
3 풍룡석 13
4 철룡석 14
5 뇌룡석 15
6 흑룡석 16
}
Group BasicApplys
{
Group 백룡석
{
# 1부터 순서대로 부여된다.
#--# Apply_Type Apply_value
1 INT 15
2 RESIST_ICE 15
}
Group 화룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 STR 15
2 RESIST_FIRE 15
}
Group 풍룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_SP 2500
2 RESIST_WIND 15
}
Group 철룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 DEX 15
2 RESIST_EARTH 15
}
Group 뇌룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_HP 3000
2 RESIST_ELEC 15
}
Group 흑룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 CON 15
2 RESIST_DARK 15
}
}
Group AdditionalApplys
{
Group 백룡석
{
# 앞의 첫 컬럼은 순서와 관계 없다. 철저히 확률에 따라 속성이 부여될 뿐이다.
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAGIC_ATT_GRADE 20 15
2 MAGIC_DEF_GRADE 20 15
3 SKILL_DAMAGE_BONUS 20 15
4 SKILL_DEFEND_BONUS 20 15
}
Group 화룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS 350 10
2 DEF_BONUS 250 10
3 NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 20 10
4 NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 20 10
}
Group 풍룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAX_HP 3000 10
2 HP_REGEN 20 10
3 STEAL_HP 10 10
4 KILL_HP_RECOVER 10 10
5 MAX_HP_PCT 25 10
}
Group 철룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS_TO_WARRIOR 20 10
2 ATT_BONUS_TO_ASSASSIN 20 10
3 ATT_BONUS_TO_SURA 20 10
4 ATT_BONUS_TO_SHAMAN 20 10
5 RESIST_WARRIOR 20 10
6 RESIST_ASSASSIN 20 10
7 RESIST_SURA 20 10
8 RESIST_SHAMAN 20 10
9 ATT_BONUS_TO_WOLFMAN 20 10
10 RESIST_WOLFMAN 20 10
}
Group 뇌룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAX_SP 1500 10
2 SP_REGEN 20 10
3 STEAL_SP 20 10
4 KILL_SP_RECOVER 5 10
5 MAX_SP_PCT 25 10
}
Group 흑룡석
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 BLOCK 15 10
2 DODGE 15 10
3 REFLECT_MELEE 15 10
4 RESIST_CRITICAL 15 10
5 RESIST_PENETRATE 15 10
}
}
# 여기부터 Default를 둔다.
# Default 값을 모든 용혼석이 따르고,
# 특정 값이 있는 용혼석은 Default를 바탕으로 그 값을 덮어쓴다.
# 등급에 따른 속성수
# 단, basis, add_max는 3보다 크면 안된다.
Group ApplyNumSettings
{
Group Default
{
#--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
basis 1 1 1 2 2
add_min 0 0 0 0 0
add_max 0 1 2 2 3
}
# Group 백룡석
# {
# #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
# basis 1 1 1 2 2
# }
}
# 용혼석 가중치 테이블.
# 이 테이블에서 값이 0이라면 그 이상의 강화는 불가능하다고 판단한다.
Group WeightTables
{
Group Default
{
Group GRADE_NORMAL
{
# 단계 강화
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0
STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0
STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0
STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0
STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0
}
Group GRADE_BRILLIANT
{
STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0
STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0
STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0
STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0
STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0
}
Group GRADE_RARE
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0
STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0
STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0
STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0
STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0
}
Group GRADE_ANCIENT
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0
STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0
STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0
STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0
STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0
}
Group GRADE_LEGENDARY
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0
STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0
STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0
STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0
STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120
}
}
# Group 백룡석
# {
# Group GRADE_NORMAL
# {
# #--# 0 1 2 3 4 5 6
# STEP_LOWEST 10 20 53 0 0 0 0
# STEP_HIGHEST 50 60 37 18 10 0 0
# }
# }
}
# 개량 table
Group RefineGradeTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
GRADE_NORMAL 2 30000 0 80 0 0 0
GRADE_BRILLIANT 2 50000 0 0 80 0 0
GRADE_RARE 2 70000 0 0 0 0 100
GRADE_ANCIENT 2 100000 0 0 0 45 55
}
}
Group RefineStepTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST
STEP_LOWEST 2 20000 0 100 0 0 0
STEP_LOW 2 30000 0 20 60 0 0
STEP_MID 2 40000 0 0 40 20 0
STEP_HIGH 2 50000 0 0 0 80 20
}
}
Group RefineStrengthTables
{
Group Default
{
# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL 강화석
# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : 축복의 강화석
# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : 용신의 강화석
#--# FEE 0 1 2 3 4 5
MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 80 70 50 30 20
MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 88 77 55 33 22
MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 90 80 60 40 30
}
}
# 용심은 100000(임시 vnum)이고, 충전량은 socket (0)에 박아넣는다.
# 단, special item group에 vnum 10053으로 정의되어있는 다른 용심들은 Value(0)에 있는 값이 충전량.
# 용심 추출 확률 테이블
# 충전량이 0이라는 것은 추출 실패라는 거.
Group DragonHeartExtTables
{
Group Default
{
#--# 1 2 3 4 5
# 용심 충전량(%)
CHARGING 0 5 15 30 50
# 등급과 충전량에 따른 확률 테이블
# 등급 확률
GRADE_NORMAL 100 0 0 0 0
GRADE_BRILLIANT 0 100 0 0 0
GRADE_RARE 0 0 0 100 0
GRADE_ANCIENT 0 0 0 100 0
GRADE_LEGENDARY 0 0 0 0 100
}
}
# 용혼석 추출 확률 테이블.
# 이것도 1, 2안이 있어 통합할 수 있는 방안으로 감.
# 추출 확률을 정할 수 있고, 실패 부산물도 정할 수 있음.(0이면 안줌)
Group DragonSoulExtTables
{
Group Default
{
#실패 부산물
#--# Prob ByProduct
GRADE_NORMAL 100 30270
GRADE_BRILLIANT 100 30270
GRADE_RARE 100 30270
GRADE_ANCIENT 100 30270
GRADE_LEGENDARY 100 30270
}
}
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01/15/2018, 11:41
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#4
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
Received Thanks: 4,814
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also wenn ich ehrlich bin, ich habe kein blassen, wie man die einträge richtig reinschreibt, da ich das system schlichtweg nie richtig benutzt habe
vielleicht hat ja jemand anders ne Ahnung, ich glaube der server kackt ab, weil irgend ein eintrag nicht korrekt ist, was sagen eigentlich die syserrs? Im Normalfall steht da n eintrag wenn iwas in den configfiles falsch ist.
mfg
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01/15/2018, 12:46
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 30
Received Thanks: 3
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syserrs bleibt leer kommt kein eintrag
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01/15/2018, 15:42
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 1,018
Received Thanks: 499
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Hmm, weiß nicht ob ich Dir helfen sollte.
Btw. es liegt nicht an der dragon_soul_table sondern an was ganz anderem.
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01/15/2018, 16:55
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 30
Received Thanks: 3
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Quote:
Originally Posted by BizepsSupportAccount
Hmm, weiß nicht ob ich Dir helfen sollte.
Btw. es liegt nicht an der dragon_soul_table sondern an was ganz anderem.
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Und das wäre ??
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01/16/2018, 02:08
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#8
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
Received Thanks: 4,814
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Quote:
Originally Posted by BizepsSupportAccount
Hmm, weiß nicht ob ich Dir helfen sollte.
Btw. es liegt nicht an der dragon_soul_table sondern an was ganz anderem.
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auch wenn wir jetzt kein Beef haben, dein ernst jetzt? Würde ich sowas schreiben, wärst du doch einer der ersten, der mich zitieren würde und dann gleich mit unnötiger Beitrag, Spam etc... kommt. Aber das was du hier schreibst ist ja kein deut besser.
Sei kein ****** und sag wo das Problem liegt. Ansonsten lass es in Zukunft und geh dann mir bitte auch nicht auf die Eier, wenn ich mal was schreibe, was in deinen Augen unnötig ist.
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01/16/2018, 11:03
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#9
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Originally Posted by Lauling
auch wenn wir jetzt kein Beef haben, dein ernst jetzt? Würde ich sowas schreiben, wärst du doch einer der ersten, der mich zitieren würde und dann gleich mit unnötiger Beitrag, Spam etc... kommt. Aber das was du hier schreibst ist ja kein deut besser.
Sei kein ****** und sag wo das Problem liegt. Ansonsten lass es in Zukunft und geh dann mir bitte auch nicht auf die Eier, wenn ich mal was schreibe, was in deinen Augen unnötig ist.
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Selbst wenn ich die Lösung verraten würde, was würde es schon ausmachen?
Ich behandle Menschen in diesen Forum, so wie sie mich behandeln. Wer zumindestens nicht weiß warum dieses Problem Auftritt ist meines Erachtens nach, nicht würdig ein Server zu öffnen.
Du musst ja nicht gleich das Problem lösen, aber es ist doch klar warum es Auftritt?
Wv. Inventarseiten hat dein Server?
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01/16/2018, 11:09
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#10
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Originally Posted by BizepsSupportAccount
Selbst wenn ich die Lösung verraten würde, was würde es schon ausmachen?
Ich behandle Menschen in diesen Forum, so wie sie mich behandeln. Wer zumindestens nicht weiß warum dieses Problem Auftritt ist meines Erachtens nach, nicht würdig ein Server zu öffnen.
Du musst ja nicht gleich das Problem lösen, aber es ist doch klar warum es Auftritt?
Wv. Inventarseiten hat dein Server?
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Er hat doch um Hilfe gebeten, wenn du die Lösung weißt dann gib sie doch preis ansonsten schreib doch am besten garnichts drunter, bist auch keine tolle Hilfe.
Und wenn du meinst das du am Anfang alles wusstest dann kannst du ja den Weltbesten Server erstellen da dir ja nie Fehler unterlaufen und du nachfragen musst du Held. Echt Leute gibt es...
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01/16/2018, 12:45
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#11
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Originally Posted by BizepsSupportAccount
Selbst wenn ich die Lösung verraten würde, was würde es schon ausmachen?
Ich behandle Menschen in diesen Forum, so wie sie mich behandeln. Wer zumindestens nicht weiß warum dieses Problem Auftritt ist meines Erachtens nach, nicht würdig ein Server zu öffnen.
Du musst ja nicht gleich das Problem lösen, aber es ist doch klar warum es Auftritt?
Wv. Inventarseiten hat dein Server?
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Ich kenn dich net aber alter schwede wie eingebildet kann man bitte sein ??
Da fragt man ganz normal ob jemand helfen kann und dann sowas @  sagt es schon richtig du wirst auch net alles von anfang an gewusst haben und wenn doch wieso arbeitest net bei der GF wenn du so gut bist ??
Also wenn du ne lösung weißt und helfen WILLST dann hilf bitte es zwing dich keiner dazu
Und zu deiner frage mit der Invi Seite habe 5 Invi seiten
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01/16/2018, 13:49
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#12
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Originally Posted by Qzeng
Er hat doch um Hilfe gebeten, wenn du die Lösung weißt dann gib sie doch preis ansonsten schreib doch am besten garnichts drunter, bist auch keine tolle Hilfe.
Und wenn du meinst das du am Anfang alles wusstest dann kannst du ja den Weltbesten Server erstellen da dir ja nie Fehler unterlaufen und du nachfragen musst du Held. Echt Leute gibt es...
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Ich hatte nie Fragen bezüglich Logik, ich hab immer Probleme gehabt mit den Programmierersprachen das zu schreiben, was ich möchte, das ist definitiv ein Unterschied zwischen "Logik"
@
Und ich hab dir bereits die Lösung gesagt
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01/16/2018, 17:08
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#13
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Originally Posted by Qzeng
Und wenn du meinst das du am Anfang alles wusstest dann kannst du ja den Weltbesten Server erstellen da dir ja nie Fehler unterlaufen und du nachfragen musst du Held. Echt Leute gibt es...
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er weiß jetzt doch immer noch nichts...
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Originally Posted by BizepsSupportAccount
Wer zumindestens nicht weiß warum dieses Problem Auftritt ist meines Erachtens nach, nicht würdig ein Server zu öffnen.
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und du bist würdig?
du hattest nie logik probleme? brudi deine logik will ich gar nicht sehen....
wenn dein deutsch schon so schlecht ist wie sollen denn deine mathematischen kenntnisse aussehen....
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01/18/2018, 01:28
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#14
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#push
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01/18/2018, 11:43
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#15
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Originally Posted by pvplord
#push
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Sofern du in der Lage bist ein wenig nachzudenken, solltest du nun wissen worin das Problem liegt. Es gibt zuviele Slots, deswegen gibt es Probleme mit der Alchemie.
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