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AutoAttack "Bug"?

Discussion on AutoAttack "Bug"? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old 04/28/2018, 15:27   #31


 
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Old 04/29/2018, 18:32   #32


 
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Zahle auch für den Fix
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Old 05/02/2018, 05:49   #33


 
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Old 05/06/2018, 03:41   #34


 
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Old 05/06/2018, 14:18   #35
 
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Wollte deinen Bug gerade nachstellen um ihn zu testen und da ist mir aufgefallen, dass ich diesen Bug gar nicht habe. Ich würde aus diesem Grund denken dass es ein Python Problem sein könnte, weil es sehr unwahrscheinlich ist dass einer von uns was im Source an der Autoattack Funktion geändert hat

EDIT:
Du könntest auch deinen Clientsource im Debug-Modus compilen und zusätzlich Folgende Funktion bearbeiten:
"void CPythonPlayer::__Update_AutoAttack()" in PythonPlayer.cpp
und dort Konsolenausgaben/Chatausgaben nach jeder Funktion machen und gucken was ausgelöst wird


Beispiel:
Code:
void CPythonPlayer::__Update_AutoAttack()
{
	if (0 == m_dwAutoAttackTargetVID){
	#ifdef _DEBUG
		Tracef("AUTOATTACK_DEBUG: TARGET VID = 0");
	#endif
		return;
	}

	CInstanceBase * pkInstMain = NEW_GetMainActorPtr();
	if (!pkInstMain){
	#ifdef _DEBUG
		Tracef("AUTOATTACK_DEBUG: !pkInstMain return");
	#endif
		return;
	}

	// źȯ°Ý ¾²°í ´Þ·Á°¡´Â µµÁß¿¡´Â ½ºÅµ
	if (__IsUsingChargeSkill()){
	#ifdef _DEBUG
		Tracef("AUTOATTACK_DEBUG: __IsUsingChargeSkill return");
	#endif	
		return;
	}

	CInstanceBase* pkInstVictim=NEW_FindActorPtr(m_dwAutoAttackTargetVID);
	if (!pkInstVictim)
	{
	#ifdef _DEBUG
		Tracef("AUTOATTACK_DEBUG: pkInstVictim reset");
	#endif		
		__ClearAutoAttackTargetActorID();
	}
	else
	{
		if (pkInstVictim->IsDead())
		{
	#ifdef _DEBUG
		Tracef("AUTOATTACK_DEBUG: pkInstVictim->IsDead()");
	#endif		
			__ClearAutoAttackTargetActorID();
		}
		else if (pkInstMain->IsMountingHorse() && !pkInstMain->CanAttackHorseLevel())
		{
	#ifdef _DEBUG
		Tracef("AUTOATTACK_DEBUG: pkInstMain->IsMountingHorse() && !pkInstMain->CanAttackHorseLevel()");
	#endif			
			__ClearAutoAttackTargetActorID();
		}
		else if (pkInstMain->IsAttackableInstance(*pkInstVictim))
		{
			if (pkInstMain->IsSleep())
			{
			#ifdef _DEBUG
				Tracef("AUTOATTACK_DEBUG: pkInstMain->IsSleep()");
			#endif			
				//TraceError("SKIP_AUTO_ATTACK_IN_SLEEPING");
			}
			else
			{
			#ifdef _DEBUG
				Tracef("AUTOATTACK_DEBUG: ALLES NORMAL?");
			#endif			
				__ReserveClickActor(m_dwAutoAttackTargetVID);
			}
		}
	}
}
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Old 05/07/2018, 13:14   #36


 
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Danke erstmal.
In paar Themen hab ich gelesen das es an diversen Systemen sein kann die man eingebaut hat. Unter anderem das Schulterband etc aber das hab ich nich drin. Hab lediglich diese DroppGUI im Target was releast ist..
.Onlyx3 is offline  
Old 05/07/2018, 14:33   #37
 
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Originally Posted by .UnknownUser™ View Post
Danke erstmal.
In paar Themen hab ich gelesen das es an diversen Systemen sein kann die man eingebaut hat. Unter anderem das Schulterband etc aber das hab ich nich drin. Hab lediglich diese DroppGUI im Target was releast ist..
Die hab ich beispielsweise nicht
FetteRatte. is offline  
Old 05/07/2018, 22:02   #38


 
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Mein src lässt sich irgendwie nich im Debug compilieren. Wie auch immer. Ich werds nie rausfinden
.Onlyx3 is offline  
Old 05/08/2018, 09:56   #39
 
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Originally Posted by .UnknownUser™ View Post
Mein src lässt sich irgendwie nich im Debug compilieren. Wie auch immer. Ich werds nie rausfinden
Marty Source? Falls ja kann ich dir erklären wie das geht.
DevBlade is offline  
Old 05/08/2018, 10:08   #40


 
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Marty Source? Falls ja kann ich dir erklären wie das geht.
Ja. Sind aber Fehler in nem System von mir da stimmt iwas mit ner Version oder so ned.. Im release kann ich fehlerfrei kompilieren :c

Die Zeile "for (auto &c : str2) {" meldet syntax error missing "," before ":"

Im release kann ich jedoch compilen. Wieso kommt er damit im Debug nich klar?
Lass mir am besten via PN mal deine Skypeaddy da.
.Onlyx3 is offline  
Old 05/13/2018, 15:53   #41


 
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fixed! python, best man!
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Old 05/13/2018, 15:57   #42
 
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