Wenn ich z.B. auf Char wechseln oder Spiel beenden drücke, wird mir der Text Chinesisch oder so angezeigt.
An den locale_string.txt sollte es nicht liegen, da hab ich bereits eine aus einem backup eingespielt...
Woran kann das sonst noch liegen?
Es liegt an deiner Locale_string.txt / Source. Dieser Chinesischer Text findest du im Source, den kannst du dann einfach in deine Locale_string.txt übersetzten.
Wenn ich z.B. auf Char wechseln oder Spiel beenden drücke, wird mir der Text Chinesisch oder so angezeigt.
An den locale_string.txt sollte es nicht liegen, da hab ich bereits eine aus einem backup eingespielt...
Woran kann das sonst noch liegen?
ist koreanisch
sonderbar, eigentlich sollte durch die locale_string das ganze übersetzt werden.
Eventuell fehlen die einträge für eben diese Benachrichtigungen.
Dann wende dich doch am besten gleich an den Verkäufer, weil da stimmt was nicht, wenn in der locale_string alle Übersetzungen drin sind müssten die auch greifen.
Eventuell heisst ja bei dem core die locale_string anders oder so kp.
Wie gesagt am besten einfach mal nachfragen.
kannst ja auch im source nachgucken, welche Datei da geladet wird.
Also in der syserr steht leider nichts, was darauf hinweisen würde...
Kann sein, dass ich den Source mal mit der falschen Software offen hatte und ich da ein kodierungspproblem habe? Hat ja immer funktioniert..
Ich denke daran wird es wohl liegen, denn da müssten eigentlich koreanische zeichen sein, denn in der locale_string wird ja das koreanische übersetzt, wenn nun im source nix mehr koreanisches steht, greift wohl auch die string nicht mehr.
[C#][TUTORIAL] Text-to-Speech und Speech-to-Text(Spracherkennung) 04/20/2012 - Coding Tutorials - 5 Replies Hallo und herzlich willkommen zu meinem 1. Tutorial.
Hier werde ich euch zeigen, wie ihr in C# gesprochenen Text in einen schriftlichen Text umwandelt und wie ihr Text vom "vorlesen" lassen könnt.
1.: Was brauchen wir?
2.: "Speech-to-Text"
2.1: Auf die Speech Assembly verweisen
2.2: Code
3.: "Text-to-Speech"
3.1 Code
Abschluss
[C#] abfragen, ob textbox.text = teil von label.text 01/28/2012 - .NET Languages - 7 Replies Guten Abend,
ich benötige eure Hilfe. Ich möchte, dass das Programm abfrägt, ob textbox.text = teil von label.text
z.B.
label.Text = "1234"
textbox.Text = "23"
if (label.Text == textbox.Text)
{...}
wie kann ich ihn auslesen lassen, ob nur ein bestimmter teil des labels den text der textbox enthält?
[Text-TuT] Client Text und Beschriftungen 09/19/2011 - Flyff Private Server - 6 Replies Hey ElitePvPer's,
heute zeige ich euch;
- wie man den Text und/oder die Beschriftungen ingame ändert.
- Wie man die Farbe des Textes und/oder der Beschriftung ändert.
Wir öffnen zu erst die im Resource-Ordner enthaltene textclient.txt.txt.
Nehmen wir mal an wir möchten die Farbe und den Text von "Du hast XXX Penya erhalten (Gesamt: XXX Penya)" ändern.
Wir suchen dazu(+) in der textClient.txt.txt nach "Penya".
Direkt der 2te String ist es:
IDS_TEXTCLIENT_INC_000185 Du hast %s Penya...