ich wollte mal Fragen ob jemand von euch so nett währe mir zu erklären wie ich einen Kampfgaul als Belohnung gebe bzw. einen Millitärgaul.Oder am besten mir einfach einen Bio Quest hochlädt bei dem man einen Kampf- bzw. Milligaul bekommt.
[Aber eine erklärung reicht mir auch]
MFG xXLilQXx
€dit: der Quest für ein Anfängerpferd ist mir klar .
quest make_herb_lv10 begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() ==10 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Biologenquest")
end
send_letter("Die Untersuchung des Biologen(Kakiblüte)")
end
when button or info begin
say_title("Die Untersuchung des Biologen(Kakiblüte)")
say("")
say("Die Biologin braucht deine Hilfe!")
say("Gehe zu ihr.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20084.chat."Kakiblüten" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologin:")
--- l
say("Oh!!! Du hilfst mir?")
say("Gut ...")
say("Ich bin übrigenz die Biologin")
say("ich studiere zahlreiches aus der Pflanzenwelt.")
say("Wenn du mir bei meinen Forschungen hilfst,")
say("werde ich dich Reich Belohnen")
wait()
say("Biologin:")
say("Ich habe vor kurzem wieder angefangen ...")
say("Ich Forsche an Blüten...")
say("Ich habe derzeit viel zu tun,")
say("es währe also nett wenn du mir hilfst...")
say("Sammel 5 Kakiblüten und ich werde dich Belohnen")
say("Du bekommst die Blüten von Hungrigen Alpha-Grauwölfen")
say("Nun Geh, Ich wünsche euch viel Glück")
say("")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Sammlung der Kräuter")
end
when button or info begin
say_title("Kakiblüten")
--- l
say("")
say("Die Biologin gab euch den Auftrag")
say("5 Blüten zu sammeln!")
say("Sammelt sie von Hungrigen Alpha-Grauwölfen")
say("und gebt sie der Biologin.")
say("")
say_item_vnum(50703)
say_reward("Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 71035.use begin --°g´bÃĤô
if pc.getqf("drink_drug")==1 then
say("")
say("¤w¸g¨Ï¥Î¤F1¦¸")
say("")
return
end
if pc.count_item(50703)==0 then
say("Biologin:")
say("Du hast keine!")
say("Du sollst mir aber welche bringen.")
say("")
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when 177.kill begin
if pc.count_item(50703)<5- pc.getqf("collect_count")then
pc.give_item2(50703, 1)
end
end
when 20084.chat."Kakiblüte" with pc.count_item(50703) >0 begin
say("Einen Moment ...")
--- l
say("Vielen Dank,")
say("lasst es mich schnell überprüfen")
say("ob diese Blüte in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item(50703, 1)
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=90
else
pass_percent=100
end
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count")< 4 then --5*Ó¥H¤U
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index) --¨ú±o¤@* +1
say("Biologin:")
say("Hervorragend diese Blüte ist in Ordnung")
say("Du hast".." "..5-pc.getqf("collect_count").. " abgegeben!")
say("Bring mir noch welche!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
say("Biologin:")
say("Hervorragend du hast")
say("mir die 5 Stück gebracht...")
say("Dafür werde ich dich wie versprochen")
say("Belohnen.")
say("")
say_reward("Du Bekommst ein Anfängerpferd!")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
clear_letter()
set_state(__complete)
horse . advance ( )
set_quest_state("levelup","run")
return
else
say("Biologin:")
say("Diese Blüte ist von schlechter Qualität!")
say("sie kann nicht verwendet werden")
say("bitte hole mir eine neue.")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
end
end
state __complete begin
end
end
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() ==10 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Biologenquest")
end
send_letter("Die Untersuchung des Biologen(Kakiblüte)")
end
when button or info begin
say_title("Die Untersuchung des Biologen(Kakiblüte)")
say("")
say("Die Biologin braucht deine Hilfe!")
say("Gehe zu ihr.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20084.chat."Kakiblüten" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologin:")
--- l
say("Oh!!! Du hilfst mir?")
say("Gut ...")
say("Ich bin übrigenz die Biologin")
say("ich studiere zahlreiches aus der Pflanzenwelt.")
say("Wenn du mir bei meinen Forschungen hilfst,")
say("werde ich dich Reich Belohnen")
wait()
say("Biologin:")
say("Ich habe vor kurzem wieder angefangen ...")
say("Ich Forsche an Blüten...")
say("Ich habe derzeit viel zu tun,")
say("es währe also nett wenn du mir hilfst...")
say("Sammel 5 Kakiblüten und ich werde dich Belohnen")
say("Du bekommst die Blüten von Hungrigen Alpha-Grauwölfen")
say("Nun Geh, Ich wünsche euch viel Glück")
say("")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Sammlung der Kräuter")
end
when button or info begin
say_title("Kakiblüten")
--- l
say("")
say("Die Biologin gab euch den Auftrag")
say("5 Blüten zu sammeln!")
say("Sammelt sie von Hungrigen Alpha-Grauwölfen")
say("und gebt sie der Biologin.")
say("")
say_item_vnum(50703)
say_reward("Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 71035.use begin --°g´bÃĤô
if pc.getqf("drink_drug")==1 then
say("")
say("¤w¸g¨Ï¥Î¤F1¦¸")
say("")
return
end
if pc.count_item(50703)==0 then
say("Biologin:")
say("Du hast keine!")
say("Du sollst mir aber welche bringen.")
say("")
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when 177.kill begin
if pc.count_item(50703)<5- pc.getqf("collect_count")then
pc.give_item2(50703, 1)
end
end
when 20084.chat."Kakiblüte" with pc.count_item(50703) >0 begin
say("Einen Moment ...")
--- l
say("Vielen Dank,")
say("lasst es mich schnell überprüfen")
say("ob diese Blüte in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item(50703, 1)
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=90
else
pass_percent=100
end
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count")< 4 then --5*Ó¥H¤U
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index) --¨ú±o¤@* +1
say("Biologin:")
say("Hervorragend diese Blüte ist in Ordnung")
say("Du hast".." "..5-pc.getqf("collect_count").. " abgegeben!")
say("Bring mir noch welche!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
say("Biologin:")
say("Hervorragend du hast")
say("mir die 5 Stück gebracht...")
say("Dafür werde ich dich wie versprochen")
say("Belohnen.")
say("")
say_reward("Du Bekommst ein Anfängerpferd!")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
clear_letter()
set_state(__complete)
horse . advance ( )
set_quest_state("levelup","run")
return
else
say("Biologin:")
say("Diese Blüte ist von schlechter Qualität!")
say("sie kann nicht verwendet werden")
say("bitte hole mir eine neue.")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
end
end
state __complete begin
end
end







