Solche Zonen musst du bei jeder angefertigten Map selbst bestimmen, dies erledigt der Editor nicht automatisch. Beim Klick auf den fünften und letzten Reiter (Aufschrift: A) wirst du auf den Attribute Brush stoßen. (Block = Blockade, No-PVP = Safe Zone, Water = Angelbereich) Hast du deine Auswahl getroffen, gehst du ähnlich wie beim Texturieren vor, alles andere ist selbsterklärend.
Anbei eine Playlist, die dich mit Grundlagen und wissenswerten Informationen versorgen wird:
Bei Unklarheiten einfach noch einmal nachhaken.