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STUN IMMUN BUG FIX?
Discussion on STUN IMMUN BUG FIX? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
09/18/2016, 15:28
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 340
Received Thanks: 156
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STUN IMMUN BUG FIX?
Ich suche einen Stun IMMUN Bug fix, hat da jemand ne ahnung?
Benutze natürlich den Source.
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09/18/2016, 15:31
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#2
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Feb 2016
Posts: 1,455
Received Thanks: 284
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Ez, erkläre dir per Skype, hast dich ja schon gemeldet.
Für alle nochmal:
In der Skill Proto in Navicat zu SetFLAG, dort Splush und Crush raus löschen und Häckchen weg machen bei den jeweiligen Skills.
Lg.
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09/18/2016, 15:40
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 340
Received Thanks: 156
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Wurde behoben, das ganze Funktioniert in der skill_proto Splash, Crush entfernen unter setflag
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09/18/2016, 15:46
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#4
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Feb 2016
Posts: 1,455
Received Thanks: 284
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Quote:
Originally Posted by .#Marv٩͡[๏̯͡๏]۶
Wurde behoben, das ganze Funktioniert in der skill_proto Splash, Crush entfernen unter setflag
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Kd. ^.^
& Leute vergesst die Pferde Skills nicht sonst wird es ausgenutzt und nervig.
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09/18/2016, 17:43
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2015
Posts: 685
Received Thanks: 551
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Warum fixxt man es nicht ganz einfach im Source? Den der sogenannte Bug ist kein Bug.
Immun gegen Ohnmacht hat nur eine 70% chance das es wirkt. Nen Workaround ist ne miese fix methode.
Edit: Korrigier mich 90%.
Bau es um das es einfach immer wirkt.
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09/18/2016, 17:56
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#6
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Feb 2016
Posts: 1,455
Received Thanks: 284
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Quote:
Originally Posted by ThaRielFliege
Warum fixxt man es nicht ganz einfach im Source? Den der sogenannte Bug ist kein Bug.
Immun gegen Ohnmacht hat nur eine 70% chance das es wirkt. Nen Workaround ist ne miese fix methode.
Edit: Korrigier mich 90%.
Bau es um das es einfach immer wirkt.
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Und wozu wenn es innerhalb 1 Minute per MySQL geregelt ist?^^ Ist doch relativ und irrelevant.
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09/18/2016, 18:45
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2015
Posts: 685
Received Thanks: 551
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Quote:
Originally Posted by [SA]xAmnezia
Und wozu wenn es innerhalb 1 Minute per MySQL geregelt ist?^^ Ist doch relativ und irrelevant.
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Weil so nur der Stun bei Skills gefixxt ist, jedoch nicht bei normalen hits und monstern.
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09/18/2016, 18:48
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#8
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elite*gold: 190
Join Date: Dec 2009
Posts: 83
Received Thanks: 225
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Quote:
Originally Posted by [SA]xAmnezia
Und wozu wenn es innerhalb 1 Minute per MySQL geregelt ist?^^ Ist doch relativ und irrelevant.
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weil das die Penner Methode für jeden PvP Server ist, behebt man den sogenannten "Bug" kann man Ohnmacht weiterhin ohne Probleme verwenden
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09/18/2016, 19:00
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#9
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Feb 2016
Posts: 1,455
Received Thanks: 284
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Quote:
Originally Posted by Amaru'
weil das die Penner Methode für jeden PvP Server ist, behebt man den sogenannten "Bug" kann man Ohnmacht weiterhin ohne Probleme verwenden
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Klar wenn man den Rest wie Feuerwerk Bug, Reittiere oder Monster nicht fixt dann ist es so. Aber geht auch ohne Source simple und einfach also was daran ist penner, gleiche Effekt.
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09/18/2016, 19:09
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2015
Posts: 685
Received Thanks: 551
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Es ist nicht der gleiche Effekt, es ist nur ein billiger Workaround. So musst du noch den Boni Ohnmachtschance rausnehmen, immun gegen ohnmacht und wenn du einen "normalen" Server hast auch noch die Stunchance von Mobs.
Meine Einstellung ist immer: Entweder macht mans Richtig oder man lässt es. Pfuschen können andere.
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09/18/2016, 19:28
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#11
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Feb 2016
Posts: 1,455
Received Thanks: 284
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Quote:
Originally Posted by ThaRielFliege
Es ist nicht der gleiche Effekt, es ist nur ein billiger Workaround. So musst du noch den Boni Ohnmachtschance rausnehmen, immun gegen ohnmacht und wenn du einen "normalen" Server hast auch noch die Stunchance von Mobs.
Meine Einstellung ist immer: Entweder macht mans Richtig oder man lässt es. Pfuschen können andere.
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Per beide Varianten ist es komplett draußen also wo ist der Unterschied? Es ist der gleiche Effekt den Ohnmacht ist so oder so draußen und der TE macht denke eh ein fun pvp. Und selbst wenn nicht wäre es auch egal.
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09/18/2016, 19:34
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2015
Posts: 685
Received Thanks: 551
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Quote:
Originally Posted by [SA]xAmnezia
Per beide Varianten ist es komplett draußen also wo ist der Unterschied? Es ist der gleiche Effekt den Ohnmacht ist so oder so draußen und der TE macht denke eh ein fun pvp. Und selbst wenn nicht wäre es auch egal.
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Les nochmal mein geschriebenes durch. Es ist eben nicht komplett draußen. Beziehungweise "gefixxt".
Wenn ihr pfuschen wollt dann schreib ich nichtsmehr dagegen.
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09/20/2016, 15:04
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 340
Received Thanks: 156
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Wurde im Source angepasst, vielen danke!
Die Methode ist besser, aber die idee von Amnezia ist nicht schlecht, für die leute die keinen Source nutzen eine sehr gute alternative!
Quote:
Originally Posted by ThaRielFliege
Warum fixxt man es nicht ganz einfach im Source? Den der sogenannte Bug ist kein Bug.
Immun gegen Ohnmacht hat nur eine 70% chance das es wirkt. Nen Workaround ist ne miese fix methode.
Edit: Korrigier mich 90%.
Bau es um das es einfach immer wirkt.
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in welcher cpp bist du?
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09/20/2016, 16:02
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#14
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Feb 2016
Posts: 1,455
Received Thanks: 284
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Quote:
Originally Posted by .#Marv٩͡[๏̯͡๏]۶
Wurde im Source angepasst, vielen danke!
Die Methode ist besser, aber die idee von Amnezia ist nicht schlecht, für die leute die keinen Source nutzen eine sehr gute alternative!
in welcher cpp bist du?
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Man könnte es sogar per Quest lösen. Gibt aufjedenfall viele Methoden dazu.
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09/20/2016, 16:24
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 340
Received Thanks: 156
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Per Quest, dass bringt relativ wenig.
Die Ago.quest ausprobiert
Was ich wissen möchte, ist in welcher cpp er ist.
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