ich wollte gerne neue Shinings einfügen und das bei den Pets per Source.
Jedoch wollte ich es erstmal nur Clientside versuchen ohne Source, nur ein einer Rüstung als test.

Jedoch steht in meine Syserr:
PHP Code:
1107 01:31:16551 :: D:\ymir work\ui\game\quest\questicon\level_12.tga ÆÄÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.CItemData::__SetIconImage
1107 01:31:16552 :: D:\ymir work\ui\game\quest\questicon\level_12.tga ÆÄÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.CItemData::__SetIconImage
1107 01:31:16923 :: D:\ymir work\ui\game\quest\questicon\level_12.tga ÆÄÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.CItemData::__SetIconImage
1107 01:31:16924 :: D:\ymir work\ui\game\quest\questicon\level_12.tga ÆÄÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.CItemData::__SetIconImage
1107 01:31:16924 :: D:\ymir work\ui\game\quest\questicon\level_12.tga ÆÄÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.CItemData::__SetIconImage
1107 01:31:17690 :: D:\ymir work\ui\game\quest\questicon\level_12.tga ÆÄÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.CItemData::__SetIconImage
1107 01:31:17690 :: D:\ymir work\ui\game\quest\questicon\level_12.tga ÆÄÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.CItemData::__SetIconImage
Kann mir einer erklären wie das mit den sockets funktioniert... ?
Meine playersetting:
PHP Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_orange.mse") #Orange_1






