Hallo Liebe Community, ich versuche seit 3 Stunden, eine Auswahl zu Coden.
Ich habe soweit eine Quest geschrieben, das man nach 80 FDM's
ein GK Schild+9 Bekommt.. Dies möchte ich jetzt ändern mit Auswahl.
Beispiel:
Ich Kloppe jetzt 80 FDM's und nach den 80 FDM's Bekomme ich eine Auswahl
In der Auswahl soll stehen:
Nun hast du Erfolgreich 80 FDM's gekloppt
Jetzt kannst du dir 4x Sachen aussuchen!
"GK Schild+9"
"Amulett der ewigen liebe"
"Ebis+9"
"Windschuhe"
Ich hoffe jemand kann mir weiter helfen!
Hier ist mein Code!
Code:
quest stein_farm begin
state start begin
when login with pc.level >= 100 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Feuer der Macht")
end
when info or button begin
say("Feuer der Macht")
say("Nun bist du so weit!")
say("Farm mir 80 Feuer der Macht")
say("Wenn du dies getan hast, bekommst")
say("du von mir eine große Belohnung!")
say("nämlich 1x GK Schild womit du Perfekt im PVP bist! ")
say("")
say_reward("Deine Aufgabe:")
say_reward("zeig mir das du 80 Feuer der Macht Kloppst!")
say("")
pc.setqf("state", 80)
q.set_counter("Metin der Niedertracht", 80)
end
when 8056.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 80 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Metin der Niedertracht", count)
end
if count == 0 then
say_title("Feuer der Macht 1")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("GK-Schild+9")
pc.give_item2(13140, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
quest stein_farm begin
state start begin
when login with pc.level >= 100 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Feuer der Macht")
end
when info or button begin
say("Feuer der Macht")
say("Nun bist du so weit!")
say("Farm mir 80 Feuer der Macht")
say("Wenn du dies getan hast, bekommst")
say("du von mir eine große Belohnung!")
say("nämlich 1x GK Schild womit du Perfekt im PVP bist! ")
say("")
say_reward("Deine Aufgabe:")
say_reward("zeig mir das du 80 Feuer der Macht Kloppst!")
say("")
pc.setqf("state", 80)
q.set_counter("Metin der Niedertracht", 80)
end
when 8056.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 80 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Metin der Niedertracht", count)
end
if count == 0 then
say_title("Feuer der Macht 1")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
local a= select("Item1", "Item2", "Item3", "Item4")
if 1==a then
pc.give_item2(xxxx, 1)
say("")
end
if 2==a then
pc.give_item2(xxxx, 1)
say("")
end
if 3==a then
pc.give_item2(xxxx, 1)
say("")
end
if 4==a then
pc.give_item2(xxxx, 1)
say("")
end
end
Ich habe deine Quest mal angepasst und eine Auswahl hinzugefügt. Ausserdem hatte deine Quest noch einen fatalen Fehler: Wenn man den Questbrief anklickt wurde der Counter jedes mal wieder auf 80 gesetzt.
Noch zu bedenken: mobvnum.kill sollte man nicht mehr benutzen, damit kann man dieses Monster nur 1x innerhalb einer Quest nutzen. Deshalb möglichst kill with npc.get_race() == mobvnum nutzen.
Das nächste mal bitte in einem der Sticky Threads (Questerstellung /-kontrolle) posten.
Code:
quest stein_farm begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 100 begin
pc.setqf("kills_left", 80)
set_state("information")
end
end
state information begin
when login or enter begin
send_letter("Feuer der Macht")
q.set_counter("Feuer der Macht", pc.getqf("kills_left"))
end
when info or button begin
say("Feuer der Macht")
say("Nun bist du so weit!")
say("Farm mir 80 Feuer der Macht")
say("Wenn du dies getan hast, bekommst")
say("du von mir eine große Belohnung!")
say("nämlich 1x GK Schild womit du Perfekt im PVP bist! ")
say("")
say_reward("Deine Aufgabe:")
say_reward("zeig mir das du 80 Feuer der Macht Kloppst!")
say("")
end
when kill with npc.get_race() == 8056 begin
local newCount = pc.getqf("kills_left") - 1
pc.setqf("kills_left", newCount)
q.set_counter("Feuer der Macht", newCount)
if newCount < 1 then
clear_letter()
set_state("success")
end
end
end
state success begin
when login or enter begin
send_letter("Feuer der Macht: Abgeschlossen")
end
when button or info begin
local itemVnums = {
13140,
1,--vnum von item2
1,--vnum von item3
1,--vnum von item4
}
local itemNames = {}
for _,vnum in ipairs(itemVnums) do
table.insert(itemNames, item_name(vnum))
end
table.insert(itemNames, "Später auswählen")
say_title("Feuer der Macht 1")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Wähle deine Belohnung aus!")
local vnum = itemVnums[select_table(itemNames)] or false
if not vnum then return end
pc.give_item2(vnum)
clear_letter()
set_state("__COMPLETE__")
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Ich habe deine Quest mal angepasst und eine Auswahl hinzugefügt. Ausserdem hatte deine Quest noch einen fatalen Fehler: Wenn man den Questbrief anklickt wurde der Counter jedes mal wieder auf 80 gesetzt.
Noch zu bedenken: mobvnum.kill sollte man nicht mehr benutzen, damit kann man dieses Monster nur 1x innerhalb einer Quest nutzen. Deshalb möglichst kill with npc.get_race() == mobvnum nutzen.
Das nächste mal bitte in einem der Sticky Threads (Questerstellung /-kontrolle) posten.
Code:
quest stein_farm begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 100 begin
pc.setqf("kills_left", 80)
set_state("information")
end
end
state information begin
when login or enter begin
send_letter("Feuer der Macht")
q.set_counter("Feuer der Macht", pc.getqf("kills_left"))
end
when info or button begin
say("Feuer der Macht")
say("Nun bist du so weit!")
say("Farm mir 80 Feuer der Macht")
say("Wenn du dies getan hast, bekommst")
say("du von mir eine große Belohnung!")
say("nämlich 1x GK Schild womit du Perfekt im PVP bist! ")
say("")
say_reward("Deine Aufgabe:")
say_reward("zeig mir das du 80 Feuer der Macht Kloppst!")
say("")
end
when kill with npc.get_race() == 8056 begin
local newCount = pc.getqf("kills_left") - 1
pc.setqf("kills_left", newCount)
q.set_counter("Feuer der Macht", newCount)
if newCount < 1 then
clear_letter()
set_state("success")
end
end
end
state success begin
when login or enter begin
send_letter("Feuer der Macht: Abgeschlossen")
end
when button or info begin
local itemVnums = {
13140,
1,--vnum von item2
1,--vnum von item3
1,--vnum von item4
}
local itemNames = {}
for _,vnum in ipairs(itemVnums) do
table.insert(itemNames, item_name(vnum))
end
table.insert(itemNames, "Später auswählen")
say_title("Feuer der Macht 1")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Wähle deine Belohnung aus!")
local vnum = itemVnums[select_table(itemNames)] or false
if not vnum then return end
pc.give_item2(vnum)
clear_letter()
set_state("__COMPLETE__")
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Danke dir, das habe ich genau gesucht!!
Was ist wenn ich die Quest nocheinmal Benutzen will
Muss ich dann den Counter ändern?
Energie System Quest, mit Boni Auswahl 11/05/2012 - Metin2 Private Server - 4 Replies Ja also der Titel sagt ja schon einiges.
Ich möchte gerne das man Auswählen kann welche Bonis man kriegen kann.
Also z.B. man klickt den Energiekristall an und dann kommt da eine Liste der Bonis und man kann halt zwischen auswählen.
Wenn es jemand bearbeiten kann oder schon selber die Quest hat, kann er mir die bitte geben?
Hier oder per PN mir ist das egal.
Also von der Quest rede ich:
quest energy_sys begin
state start begin
Compile all quest without quest's files list // Kompilieren Sie alle Quest ohne Quest 07/17/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 3 Replies ENGLISH
Hello dear community, this is a very simple guide but at the same time useful.
How to compile ALL quest in the folder "quest" without the files list in the file "locale_list"?
Easy!
Open the file "make" and replace the content of the file with this:
for f in *.quest; do ./qc $f; done
Oki. Now set the 0777 permission to the file.
Finally open a SSH client and sign in. Write the command:
cd /game_file_folder