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Drachengott Buffs
Discussion on Drachengott Buffs within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
10/04/2015, 09:42
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2015
Posts: 25
Received Thanks: 6
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Drachengott Buffs
Ist es möglich, dass man Sachen wie Drachengott-Leben usw. als permanten Buff einfügen kann?
So wie mehr Lagerseiten, mehr Exp usw?
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10/04/2015, 11:34
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#2
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elite*gold: 1860
Join Date: Jan 2012
Posts: 2,209
Received Thanks: 1,630
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Ja kannst du per Quest einstellen. Einfach die Buffs die du haben willst, beim ersten Login integrieren.
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10/04/2015, 12:42
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#3
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elite*gold: 76
Join Date: Jun 2015
Posts: 258
Received Thanks: 111
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Das Stellt man per Datenbank ein, nicht per Quest
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10/04/2015, 15:10
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2015
Posts: 25
Received Thanks: 6
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Als neue Spalte oder wie? Die normalen Buffs sind ja klar.
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10/04/2015, 15:37
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2015
Posts: 249
Received Thanks: 55
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Was hat das für ein sinn? Vergeb dich lieber permanente boni mit Quest ohne die drachengott items? O.o
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10/04/2015, 16:39
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#6
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elite*gold: 1860
Join Date: Jan 2012
Posts: 2,209
Received Thanks: 1,630
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Quote:
Originally Posted by -!Kontra!-
Was hat das für ein sinn? Vergeb dich lieber permanente boni mit Quest ohne die drachengott items? O.o
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Seh ich genau so. Warum muss man es sich kompliziert machen, wenn es doch so einfach ist.
Beispiel:
PHP Code:
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*24*365*35)
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10/04/2015, 20:02
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#7
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2012
Posts: 978
Received Thanks: 860
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Quote:
Originally Posted by MaxChri
Seh ich genau so. Warum muss man es sich kompliziert machen, wenn es doch so einfach ist.
Beispiel:
PHP Code:
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*24*365*35)
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Mit deinem Ansatz werden aber die Affect-Images der Buff-Items nicht geladen. Das ganze lässt sich mithilfe von SQL-Triggern eleganter lösen; (Shoutout to SQL-senpai Senenmann)
PHP Code:
delimiter &&
CREATE TRIGGER autoTaus
AFTER INSERT ON player FOR EACH ROW
BEGIN
INSERT INTO player.affect(dwPID, bType, bApplyOn, lApplyValue, dwFlag, lDuration, lSPCost) VALUES (NEW.id, 510, 116, 50, 0, 9000, 0);
END; &&
delimiter ;
Das wäre beispielsweise der Effekt des EXP-Rings, der dann für 9000 Sekunden hält. Die Werte für den Drachengott-Buff findet man nach dem Benutzen des Items in der player.affect Tabelle.
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Dachengottitems
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('14220', 'Drachengottarmband +0', 'Drachengottarmband +0', '2', '3', '0', '1', '0', '0', '8', '', '150000000', '75000000', '14221', '316', '0', '15', '1', '90', '0', '0', '7', '1', '17', '8', '16', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES...
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Drachengott-Schmuck
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Drachengott Items
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