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warp_all_to_village() Problem

Discussion on warp_all_to_village() Problem within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
123snake123's Avatar
 
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warp_all_to_village() Problem

Moin,

wie in der Überschrift steht habe ich das Problem das nichts passiert bei diesem Befehl in die klammern muss doch nichts eingetragen sein oder doch??

Hier ein Auszug der Quelldatei
PHP Code:
                    if == 1 then 
                        game
.set_event_flag("PvP Turnier"0)
                        
notice_all("Das Event ist zu Ende")    
                        
warp_all_to_village()
                    else
                        return
                    
end 
123snake123 is offline  
Old 04/19/2015, 21:48   #2
 
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Poste mal eben die Function.
KΛIƬӨ is offline  
Old 04/19/2015, 22:06   #3
 
123snake123's Avatar
 
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Hm gibt es komischer weiße nicht in meiner questlib
123snake123 is offline  
Old 04/19/2015, 22:08   #4
 
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Originally Posted by DYSKaito View Post
Poste mal eben die Function.
Code:
struct FWarpAllToVillage
	{
		FWarpAllToVillage() {};
		void operator()(LPENTITY ent)
		{
			if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
			{
				LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
				if (ch->IsPC())
				{
					BYTE bEmpire =  ch->GetEmpire();
					if ( bEmpire == 0 )
					{
						sys_err( "Unkonwn Empire %s %d ", ch->GetName(), ch->GetPlayerID() );
						return;
					}

					ch->WarpSet( g_start_position[bEmpire][0], g_start_position[bEmpire][1] );
				}
			}
		}
	};

	EVENTFUNC(warp_all_to_village_event)
	{
		warp_all_to_village_event_info * info = dynamic_cast<warp_all_to_village_event_info *>(event->info);

		if ( info == NULL )
		{
			sys_err( "warp_all_to_village_event> <Factor> Null pointer" );
			return 0;
		}

		LPSECTREE_MAP pSecMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap( info->dwWarpMapIndex );

		if (NULL != pSecMap)
		{
			FWarpAllToVillage f;
			pSecMap->for_each( f );
		}

		return 0;
	}
i[Remix] is offline  
Old 04/19/2015, 22:09   #5
 
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Füg mal in Quest_Functions warp_all_to_village ein please.

Funktion ist ja im Source deklariert.
KΛIƬӨ is offline  
Old 04/19/2015, 22:37   #6
 
123snake123's Avatar
 
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die ist drin das ist ja das komische
123snake123 is offline  
Old 04/19/2015, 23:37   #7
wild wild son




 
Nick's Avatar
 
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Code:
warp_all_to_village(int iMapIndex, int iSec)
Die besagte Funktion setzt zwei Übergabewerte voraus.
Spieler, die sich auf der Map mit dem Index iMapIndex befinden, werden nach iSec Sekunden in ihre Städte teleportiert.

Code:
warp_all_to_village(64, 10)
Würde demnach die Spieler, die sich zum Zeitpunkt des Funktionsaufrufs im Orktal befinden nach 10 Sekunden in ihre Städte teleportieren.

lg
Nick is offline  
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