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Pets funken. nicht

Discussion on Pets funken. nicht within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 419
Received Thanks: 44
Pets funken. nicht

Hallo Leute...
Wenn ich azreal siegel rufe
PHP Code:
/i 20134 
und dann drauf klicke kommt nix ..... , das selbe mit
PHP Code:
/i 20135 20136 20137 20138 
Die quest sollte in ordnung sein.

PHP Code:
quest haustiere begin
    state start begin
        
-- Setzt den neuen Petnamen in die Datenbank ein
        
function set_pet_name(name)
            
mysql_query("DELETE FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
            
mysql_query("INSERT INTO player.pet_name(id, name) VALUES(\\'"..pc.get_player_id().."\\', \\'"..name.."\\')")
        
end
        
-- Holt sich den Petnamen aus der Datenbank
        
function get_pet_name()
            
local pet_name mysql_query("SELECT * FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
            return (
pet_name.name or {pc.get_name().."'s Haustier"})[1]
        
end
        
-- Baby-Azrael
        when 20134.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP500060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN2060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT1060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.PENETRATE_PCT1060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(24)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP500060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN2060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT1060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT1060*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Wolfs
        when 20135.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP250060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN1060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT560*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.PENETRATE_PCT560*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(25)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP250060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN1060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT560*60*8)
                
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT560*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Löwen
        when 20136.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP250060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN1060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT560*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.PENETRATE_PCT560*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(26)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP250060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN1060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT560*60*8)
                
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT560*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Keiler
        when 20137.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP250060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN1060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT560*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.PENETRATE_PCT560*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(27)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP250060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN1060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT560*60*8)
                
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT560*60*8)
            
end
        end
        
-- Baby-Tiger
        when 20138.
use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP250060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN1060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT560*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.PENETRATE_PCT560*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(28)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP250060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN1060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT560*60*8)
                
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT560*60*8)
            
end
        end
        
-- Namenskette Namensändung des Haustiers
        when 71110.
use begin
            say_title
("Namenskette :")
            
say("")
            
say("Hier kannst du deinem Haustier einen neuen")
            
say("Namen geben. Damit kannst du dein Haustier")
            
say("über alle anderen hervorheben.")
            
say("")
            
            
akna haustiere.get_pet_name()
            
            if 
string.len(akna) == 0 then
                say_reward
("Dein Haustier besitzt bis jetzt keinen Namen.")
            else
                
say_reward("Der aktuelle Name deines Haustieres lautet: "..akna)
            
end
            
            say
("")
            
say("Möchtest du fortfahren?")
            
say("")
            
            
local s=select("Umbenennen""Abbrechen")
            if 
s==2 then
                
return
            
end
            
            say_title
("Namenskette :")
            
say("")
            
say("Bitte gib hier den neuen Namen deines")
            
say("Haustieres ein.")
            
            
local x input()
            
            if 
string.len(x) < 2 then
                say_title
("Namenskette :")
                
say("Der eingegeben Name ist zu kurz.")
                
say("")
                
say_reward("Der neue Name muss aus")
                
say_reward("mind. 2 Zeichen bestehen.")
                
say("")
                return
            elseif 
string.len(x) > 12 then
                say_title
("Namenskette :")
                
say("Der eingegeben Name ist zu lang.")
                
say("")
                
say_reward("Der neue Name darf max.")
                
say_reward("aus 12 Zeichen bestehen.")
                
say("")
                return
            
end
            
            haustiere
.set_pet_name(x)
            
chat("Haustier erfolgreich umbenannt")
            
pc.remove_item(711101)
        
end
    end
end 
Brauche hilfe
1Fantasy1 is offline  
Old 02/04/2015, 17:52   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 168
Received Thanks: 28
Die siegel Type 18? wen nein setze die auf Type 18 dan solte es gehen
Lowpass is offline  
Old 02/04/2015, 18:02   #3
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 419
Received Thanks: 44
Type ist auf 18

PHP Code:
20134    BabyAzrael-Siegel    BabyAzrael-Siegel    18    0    0    1    0    8192    0        0    0    0    501    0    0    7    0    0    0    0    0    0    0    0    0    2    0    0    0    0    0    0    127    127    127    127    127    0    0    0 
1Fantasy1 is offline  
Old 02/04/2015, 21:46   #4
 
.Despero™'s Avatar
 
elite*gold: 75
Join Date: Mar 2012
Posts: 2,655
Received Thanks: 742
Welche Game Rev. Benutzt du ?
.Despero™ is offline  
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