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Quest Hilfe
Discussion on Quest Hilfe within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
02/02/2015, 10:07
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#1
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elite*gold: 35
Join Date: Jan 2014
Posts: 1,421
Received Thanks: 268
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Quest Hilfe
Bräuchte mal etwas Hilfe bei einer Quest.
Geht es wenn man ca 500 Spielminuten hat danach eine Quest erscheint?
(pc.get_playertime)
Kleine Beispiel quest wäre Gut!
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02/02/2015, 10:13
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#2
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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untested
PHP Code:
quest example begin state start begin when login or kill with pc.get_playertime >= 500 begin set_state("info") end end state info begin when letter begin send_letter("Deine Quest") end when button or info begin say_title("Bla bla deine Quest pipapo") say("du musst 1x wildhund töten.") local start_quest = select("quest starten", "noch nicht") if start_quest == 2 then return else say("quest gestartet") set_state("quest_do") end end end state quest_do begin when kill with npc.get_race() == 101 begin say("quest abgeschlossen") set_state("_COMPLETE_") end end state _COMPLETE_ begin end end
Das nächste mal in die Questerstellung
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02/02/2015, 13:45
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#3
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elite*gold: 54
Join Date: Jan 2013
Posts: 518
Received Thanks: 354
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Die Funktion ist für die Katz.
Probiers mal hiermit. Ist auch nicht getestet.
PHP Code:
quest example begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("firstlogin") == 0 then
timer("500minuten", 60*500)
pc.setqf("firstlogin",1)
end
end
when 500minuten.timer begin
send_letter("Deine Quest")
end
when button or info begin
say_title("Bla bla deine Quest pipapo")
say("du musst 1x wildhund töten.")
local start_quest = select("quest starten", "noch nicht")
if start_quest == 2 then
return
else
say("quest gestartet")
set_state("_COMPLETE_")
end
end
end
state quest_do begin
when kill with npc.get_race() == 101 begin
say("quest abgeschlossen")
set_state("_COMPLETE_")
end
end
state _COMPLETE_ begin
end
end
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02/02/2015, 14:11
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#4
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elite*gold: 35
Join Date: Jan 2014
Posts: 1,421
Received Thanks: 268
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Quote:
Originally Posted by Dexteɾ
Die Funktion ist für die Katz.
Probiers mal hiermit. Ist auch nicht getestet.
PHP Code:
quest example begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("firstlogin") == 0 then
timer("500minuten", 60*500)
pc.setqf("firstlogin",1)
end
end
when 500minuten.timer begin
send_letter("Deine Quest")
end
when button or info begin
say_title("Bla bla deine Quest pipapo")
say("du musst 1x wildhund töten.")
local start_quest = select("quest starten", "noch nicht")
if start_quest == 2 then
return
else
say("quest gestartet")
set_state("_COMPLETE_")
end
end
end
state quest_do begin
when kill with npc.get_race() == 101 begin
say("quest abgeschlossen")
set_state("_COMPLETE_")
end
end
state _COMPLETE_ begin
end
end
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Ist der Timer in Spielminuten? Oder allgemein?
Weil ich will die funktion so benutzen , das man nach 500 Minuten ein Item bekommt & eins gelöscht wird
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02/02/2015, 14:16
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#5
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by Drαεth
Ist der Timer in Spielminuten? Oder allgemein?
Weil ich will die funktion so benutzen , das man nach 500 Minuten ein Item bekommt & eins gelöscht wird 
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Der Timer startet beim ersten Login, also jain ... Ich weiss net was mit dem Timer passiert wenn man sich ausloggt. Wenn die Funktion net klappt würde ich es so machen:
PHP Code:
quest example begin state start begin when login with tonumber(mysql_query("SELECT playtime FROM player.player WHERE id = "..pc.get_player_id()..";")[1][1]) >= 500 begin pc.remove_item() pc.give_item2() set_state("_COMPLETE_") end end state _COMPLETE_ begin end end
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02/02/2015, 15:15
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#6
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elite*gold: 54
Join Date: Jan 2013
Posts: 518
Received Thanks: 354
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Quote:
Originally Posted by [Sensenmann]
Der Timer startet beim ersten Login, also jain ... Ich weiss net was mit dem Timer passiert wenn man sich ausloggt. Wenn die Funktion net klappt würde ich es so machen:
PHP Code:
quest example begin state start begin when login with tonumber(mysql_query("SELECT playtime FROM player.player WHERE id = "..pc.get_player_id()..";")[1][1]) >= 500 begin pc.remove_item() pc.give_item2() set_state("_COMPLETE_") end end state _COMPLETE_ begin end end
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Das wäre ganz schön belastend^^ Bei jedem Login von jedem Spieler unter 500 Spielminuten checken.. naja 
Funktion hab ich mal getestet, funkt nicht.
P.S.: Die Funktion heißt nicht pc.get_playertime, sondern pc.get_playtime/pc.getplaytime
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02/02/2015, 15:25
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#7
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by Dexteɾ
Das wäre ganz schön belastend^^ Bei jedem Login von jedem Spieler unter 500 Spielminuten checken.. naja 
Funktion hab ich mal getestet, funkt nicht.
P.S.: Die Funktion heißt nicht pc.get_playertime, sondern pc.get_playtime/pc.getplaytime 
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Klar wäre es das ... aber sehe grad keine andere Möglichkeit :x
Der timer läuft soweit ich weiss auch weiter wenn man sich ausloggt. Aber korrigier mich falls ich falsch liege
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02/02/2015, 15:28
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 268
Received Thanks: 373
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Setz beim ersten Login einen Flag & frag den bei jedem Login wd ab (+ Timer) - in der Richtung wie Dexter nur etwas erweiterter (da bei ihm falls man reloggen würde nix mehr passieren würde):
Code:
quest test begin
state start begin
when login begin
pc.setqf("time_running", os.time())
set_state("run")
end
end
state run begin
when enter begin
timer("activation", 500 * 60)
end
when logout begin
local running = os.time() - pc.getqf("time_running") + pc.getqf("playtime")
pc.setqf("playtime", running)
end
when login begin
pc.setqf("time_running", os.time())
local time_left = pc.getqf("playtime")
if time_left <= 0 then
time_left = 1
end
timer("activation", time_left)
end
when activation.timer begin
pc.delqf("first_login")
pc.give_item2(19)
say("Du hast ein Schwert erhalten")
complete_quest()
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
-> bei activation.timer das einsetzen, was der Spieler kriegen soll.
Kind Regards
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02/02/2015, 15:33
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#9
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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weiss net ob ich grad nen denkfehler hab, aber das hier müsste es sein:
PHP Code:
quest example begin state start begin when login with pc.get_level() == 1 begin pc.setqf("playtime", pc.get_time()) set_state("get_playtime") end end state get_playtime begin when logout begin pc.setqf("playtime", pc.get_time() - pc.getqf("playtime")) end when login begin if pc.getqf("playtime") >= 500 begin pc.remove_item(vnum, anzahl) pc.give_item2(vnum, anzahl) set_state("_COMPLETE_") else pc.setqf("playtime", pc.get_time() + pc.getqf("playtime")) end end end state _COMPLETE_ begin end end
beim 1. login speicherts die aktuelle uhrzeit, beim logout die aktuelle zeit - die gespeicherte zeit
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02/02/2015, 16:08
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#10
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elite*gold: 54
Join Date: Jan 2013
Posts: 518
Received Thanks: 354
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Die Funktion pc.get_time gibt es nicht.^^
pc.setqf("playtime", pc.get_time() + pc.getqf("playtime")
Fehlt am Ende ne Klammer. ._.
und
if pc.getqf("playtime") >= 500 begin
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02/02/2015, 16:10
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#11
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Ne das ist gewollt so
Quote:
Originally Posted by Dexteɾ
Die Funktion pc.get_time gibt es nicht.^^
pc.setqf("playtime", pc.get_time() + pc.getqf("playtime")
Fehlt am Ende ne Klammer. ._.
und
if pc.getqf("playtime") >= 500 begin

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Ich habe die Funktion pc.get_time() ... war auch bei mir schon drin (Invoice) ^^
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