Man wird, wenn man sich bei mir auf bestimme Maps teleportiert, beispielsweise die GM-Maps oder eine Drachenraummap direkt zurück teleportiert. Also man steht eine Sekunde auf der Map, sogar die Mobs sieht man auch schon, aber man wird direkt wieder zurück auf Map1 gesetzt.
Syserr sagt nichts.
Habe vorher folgende Quest benutzt
PHP Code:
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--Tempel des Drachen
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quest drachenraum begin
state start begin
when logout with pc.get_map_index() >= (73*10000) begin
pc.setqf("punishment", 1)
end
when login with pc.get_map_index() >= (73*10000) and pc.getqf("punishment") == 1 begin
pc.setqf("punishment", 0)
warp_to_village()
end
when 30121.chat."Ich will den Drachen töten" with pc.get_map_index() == 73 begin
pc.setqf("punishment", 0)
if game.get_event_flag("dragontemple_used") == 1 then
if game.get_event_flag("dragontemple_block") == 1 then
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Der Raum ist gesperrt, versuch es später noch ein mal.")
return;
end
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Tut mir Leid, der Raum ist reseviert.")
say("Wenn du ein Passwort hast für den Zugang")
say("gebe es jetzt bitte ein.")
local password = input()
if game.get_event_flag("dragontemple_password") == tonumber(password) then
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Das Passwort stimmt überein.")
say("Ich bringe dich in die Kammer")
wait()
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Wenn du willst kann ich dich sofort,")
say("in den Drachnraum bringen.")
say("Gib mir einfach einen "..item_name(71095))
say("")
say_item_vnum(71095)
local s = select("Hier, nimm sie und bring mich rein", "Abbrechen")
if s == 1 then
if pc.count_item(71095) >= 1 then
pc.remove_item(71095, 1)
pc.warp(171700, 1220400, (73*10000))
else
say("Du besitzt keinen "..pc.count_item(71095).."!")
say("Besorge dir bitte noch einen "..item_name(71095))
say("")
say_item_vnum(71095)
end
else
return
end
else
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Das Passwort stimmt nicht überein.")
return
end
elseif pc.has_guild() and game.get_event_flag("dragontemple_used") == 0 then
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Du willst also den Drachen bekämpfen?")
say("Dann gib bitte erst ein Passwort(nur Zahlen) ein")
say("um den Raum zu schützen. Geb das Passwort")
say("einfach deinen Gruppenmitgliedern und sie")
say("können mit in den Raum")
say("Gib es bitte jetzt ein.")
local password = tonumber(input())
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Um jetzt in den Drachenraum zu kommen")
say("brauche ich einen "..item_name(71095))
say("")
say_item_vnum(71095)
say("")
local s = select("Hier, nimm ihn und bring mich rein", "Abbrechen")
if s == 1 then
if pc.count_item(71095) >= 1 then
pc.remove_item(71095, 1)
if game.get_event_flag("dragontemple_notfinished") == 0 then
local ret = DragonLair.startRaid(73)
else
pc.warp(171700, 1220400, (73*10000))
end
game.set_event_flag("dragontemple_used", 1)
game.set_event_flag("dragontemple_notfinished", 1)
game.set_event_flag("dragontemple_password", password)
timer("blockentry", 2*60)
timer("not_finished", 1800)
else
say("Du hast keinen "..pc.count_item(71095).."!")
sammeln = 1 - pc.count_item(71095)
say("Kaufe bitte noch einen "..item_name(71095))
say("")
say_item_vnum(71095)
say("")
return
end
elseif s == 2 then
return
end
elseif not pc.has_guild() then
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Du benötigst eine starke Gilde")
say("um gegen den Drachen zu kämpfen.")
end
end
when kill with npc.get_race()==1093 and pc.get_map_index() >= (73*10000) begin
timer("set_unused", 30)
end
when not_finished.timer begin
game.set_event_flag("dragontemple_used", 0)
game.set_event_flag("dragontemple_block", 0)
warp_to_village()
end
when set_unused.timer begin
game.set_event_flag("dragontemple_used", 0)
game.set_event_flag("dragontemple_block", 0)
game.set_event_flag("dragontemple_notfinished", 0)
notice_all("Der Drache wurde von "..pc.get_name().." getötet!")
notice_all("Herzlichen Glückwunsch!")
DragonLair.endRaid(73*10000)
end
when blockentry.timer begin
game.set_event_flag("dragontemple_block", 1)
end
end
end
Ich kann mir gut vorstellen, dass jetzt der Mapindex verändert ist für die Zeit des Runs, habe aber die jeweiligen Eventflags wieder auf 0 gemacht per Ingamebefehl, dennoch kann ich mich einmal nichtmehr in Grotte2 porten (mit dem von der Quest angesprochenen Mapindex 73) und auf Maps wie die GM-Maps die bei den Invoice-Files dabei sind.
*help*






