Ich denke es wäre durchaus interessant anzuhören. Aber dabei entsteht viel Aufwand um jede Quest mit womöglich verschiedenen Sprechern und Sprecherinnen zu vertonen.
Einzelne Quests nicht zu vertonen wäre ein Knacks am Gesamtbild.
Hinzu kommt die Tatsache, dass viele Spieler sich einfach nicht für die Geschichte des Spiels interessieren - und viele Server ja auch wenig Wert auf konsistente Quests mit Hintergründen und Handlungen legen.
Der schöne "Ich erzähle dir eine Geschichte"-Effekt würde dabei verloren gehen.
Wenn die meisten Spieler die Quest-Texte auch gleich überspringen oder nur überfliegen, wird ein langsameres Voice Over mit der Zeit unpraktisch und lästig.
Fazit:
Voice Over sind geeignet für sehr Story-lastige Spiele/Server, bei denen Quests umfangreich geplant und ausgefeilt werden (und anschließend aufwändig vertont) und auch für den Spieler interessant zu lesen oder eben anzuhören sind.
Bei Spielen/Servern, die Quests eher als notwendiges Übel betrachten ist eine Vertonung verlorene Mühe. Man muss bedenken, dass jede Quest-Änderung auch eine (teilweise) Neuvertonung mit sich zieht, dementsprechend müssen Quests langfristig geplant werden.
Abschließend ein bisschen Kritik/Hate:
Viel wichtiger als schöne Voice Over fände ich, wenn erst einmal die Unmengen an Rechtschreib- und Satzbaufehlern in den Quests sämtlicher Server korrigiert werden.
Danach kann man über Vertonung nachdenken - da kann man zum Glück wenigstens nicht viel falsch schreiben.
An sich eine gute Idee und auch simpel umzusetzen ... nur ich denke, dass es an den verschiedenen Stimmen eng wird und ausserdem musst du bedenken, dass viele Metin-Spieler keinen Ton eingeschaltet haben.
Hatte die Idee auch schon einmal nur für alle Runs ... also so ähnlich wie bei Diablo 3 ... eben wenn man durch den Run geht immer wieder eine Stimme (der Endboss des Runs) sagt, du schaffst es niemals ... jetzt kommen meine Leibgarden blabla you know^^
An sich eine gute Idee und auch simpel umzusetzen ... nur ich denke, dass es an den verschiedenen Stimmen eng wird und ausserdem musst du bedenken, dass viele Metin-Spieler keinen Ton eingeschaltet haben.
Hatte die Idee auch schon einmal nur für alle Runs ... also so ähnlich wie bei Diablo 3 ... eben wenn man durch den Run geht immer wieder eine Stimme (der Endboss des Runs) sagt, du schaffst es niemals ... jetzt kommen meine Leibgarden blabla you know^^
Das ist ja mal eine tolle ideeeee finde ich sau guht.
Die Idee klingt interessant, die Tatsache, dass der Großteil der Spieler den Game-Sound deaktiviert haben erweist sich hierbei allerdings als Störfaktor. An diesem Punkt sollte man abwägen, ob sich dies später als lohnenswert entpuppt - wo ich zunächst meine Bedenken habe, da das ganze Prozedere mit den Aufnahmen etliches an Zeit beansprucht.
Ich habe dennoch positiv abgestimmt.
Ich denke es wäre durchaus interessant anzuhören. Aber dabei entsteht viel Aufwand um jede Quest mit womöglich verschiedenen Sprechern und Sprecherinnen zu vertonen.
Einzelne Quests nicht zu vertonen wäre ein Knacks am Gesamtbild.
Hinzu kommt die Tatsache, dass viele Spieler sich einfach nicht für die Geschichte des Spiels interessieren - und viele Server ja auch wenig Wert auf konsistente Quests mit Hintergründen und Handlungen legen.
Der schöne "Ich erzähle dir eine Geschichte"-Effekt würde dabei verloren gehen.
Wenn die meisten Spieler die Quest-Texte auch gleich überspringen oder nur überfliegen, wird ein langsameres Voice Over mit der Zeit unpraktisch und lästig.
Fazit:
Voice Over sind geeignet für sehr Story-lastige Spiele/Server, bei denen Quests umfangreich geplant und ausgefeilt werden (und anschließend aufwändig vertont) und auch für den Spieler interessant zu lesen oder eben anzuhören sind.
Bei Spielen/Servern, die Quests eher als notwendiges Übel betrachten ist eine Vertonung verlorene Mühe. Man muss bedenken, dass jede Quest-Änderung auch eine (teilweise) Neuvertonung mit sich zieht, dementsprechend müssen Quests langfristig geplant werden.
Abschließend ein bisschen Kritik/Hate:
Viel wichtiger als schöne Voice Over fände ich, wenn erst einmal die Unmengen an Rechtschreib- und Satzbaufehlern in den Quests sämtlicher Server korrigiert werden.
Danach kann man über Vertonung nachdenken - da kann man zum Glück wenigstens nicht viel falsch schreiben.
Sehe ich auch so - Die Story bei Metin ist nun mal nicht so im Vordergrund wie bei anderen Spielen.
Ich hatte eigentlich nur eine sache vor
das die quests vorgelesen werden
nicht mehr oder weniger
da andere ding einfach zu viel Zeit in anspruch nehmen würden.
Ich werde auch keine andere stimmt nehmen vllt. werde ich sie noch ein wenig
ändern aber ich hab nicht umsonst ein Studio wo ich sowas machen kann
Danke für eure Ideen oder Kritiken die ihr bis hier geleistet habt und
werde mir vllt. noch was einfallen lassen.
Mfg xXDemonenXx
PS: Nochmals ein Video das es alle verstehen ^^ Du brauchst ingame keinen Sound
Pr0gramm hab jetzt drei Postings von dir gelesen und die waren irgendwie alle negativ...
naja egal, das mit der Stimme ist die eine Sache die klingt natürlich noch nicht richtig packend, aber ich denke wenn man das ganze weiter macht
und auch die Kamera ihre perspektive ändern lässt
(360° Fahrt um spieler und NPC etc.) kann das ganze recht unterhaltsam werden.
Es muss halt nur schneller gesprochen und mit verstellter Stimme, aber das weckt immer noch mehr interesse als Texte lesen.
Rückmeldungen: Entweder nicht genutzt, oder ausgestellt da es nach 'ner Zeit nervt.
Sicher schön und gut mit den Stimmen, aber Metin2 ist kein großartiges Story Spiel, außer du baust es dementsprechend um. Und dann muss wirklich der komplette Fokus auf der Story sein, ansonsten macht das keinen Sinn.
[Quest-Ordner] ohne nervige Quests! + neue Kill-Quests [1.Teil der Idee Map1-SF] 05/01/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 16 Replies Heute will ich euch meinen Questordner ohne nervigen Quests vorstellen ( z.B. Biologenaufgaben,Rüssisaufgaben etc.). Der Download befindet sich im Anhang. Heute ist mein Server schrottgegangen, wollte mit meinen anderen Serverfiles neuinstallen ging nicht -> deswegen gibs keine Pics or Video etc..
Weil es so mager war, habe ich noch eigene neue Kill-Quests reingetan:
- Ab lvl 80 Auftrag 1 Wüstenschildkröte töten -> Belohnung 3 Gegenstratagie
- Ab lvl 90 Auftrag 1 Roten Drache killen ->...
[Quests]Tier-Siegel-Quests DE LIKE mit Def und Levellimit 10/12/2010 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 13 Replies Hey com ich wollte mal meine Tier Siegel Quests releasen.
Ich weiß es gibt zur zeit viele Threads zu den neuen Reittieren,aber ich habe mal die Quests für jedes einzelne Reittier-Siegel geschrieben,damit man sie De like verwenden kann!
Solche in der Art gab es bis jetzt noch nicht!!!
Die quests sind De like gestaltet(alle werte wie lvl und def werte von De übernommen!), d.h.:
-Man muss lvl 75/80/85 sein um die siegel benutzen zu können
-Alle bringen def bzw angriff(de like)
-Wenn man...