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[Frage]Python-Funktionen
Discussion on [Frage]Python-Funktionen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/09/2015, 17:12
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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[Frage]Python-Funktionen
Hi there, ich bin etwas verwirrt mit diesen Listen "Alle Python-Modul Funktionen", blabla, und wollte wissen, ob mir wer mit n paar kleinigkeiten weiterhelfen kann:
1. -> Gibt es 'ne Python-Funktion für Metin2, welche die Stufe eines bestimmten Skills ausgibt?
2. -> Gibt es 'ne Python-Funktion, welche den Mapindex eines Spielers ausgibt, bzw. wenigstens den Map-Ordner oder irgendetwas eindeutiges?
3. -> Gibt es Questfunktionen, welche bei der Auslösung eines Triggers eine Python-Funktion aufrufen kann?
4. -> Gibt es im chrmgr-Modul eine Pythonfunktion, die den derzeitig geladenen Effekt für einen bestimmten Skill ausgibt? (Das ganze nimmt im playersettingmodule ja 'nen bestimmten Index an, und ich hab' immernoch nicht raus, wo und wie dieser Index verwendet wird)
Mfg - Dyshaxo =)
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01/09/2015, 19:00
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 1,448
Received Thanks: 1,257
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1) Du musst zwei Funktionen benutzen einmal:
Code:
player.GetSkillGrade(Position)
und dann noch
Code:
player.GetSkillLevel(Position)
Die erste verwendet man um die Stufe zu bekommen, also normal = 0, M = 1, G = 2, P = 3
Die zweite um die Stufe des Skill in der Stufe zu bekommen, normal 0-20, M = 1-10, G = 1-10, P = 1
Die Position der Skills kannst du hier ablesen:
2)
Ist mir nichts bekannt, kannst dir aber per Quest beim Login den Index schicken lassen und in einer Variable speichern. Befehl -> siehe 3)
3) cmdchat() -> siehe
4) Keine Ahnung
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01/09/2015, 19:09
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#3
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
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Quote:
Originally Posted by Kilroy.
2)
Ist mir nichts bekannt, kannst dir aber per Quest beim Login den Index schicken lassen und in einer Variable speichern. Befehl -> siehe 3)
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Die Funktion background.GetCurrentMapName() sollte meines Wissens nach den Mapnamen ausgeben.
lg
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01/10/2015, 00:22
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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Ahhh ihr seid Hammergeil =)
Vielen vielen Dank! ^_^
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01/10/2015, 00:28
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#5
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elite*gold: 2785
Join Date: Dec 2014
Posts: 403
Received Thanks: 1,354
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zu 4.
Zum Bsp:
Code:
net.SendEmoticon(xx)
den effect dann in die Emotionsliste rein und die zahl bei xx eintragen
Edit:
zu 2.
Man könnte auch
eingeben dann kommen paar informationen
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