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Eine etwas komische Frage
Discussion on Eine etwas komische Frage within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/03/2015, 18:47
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#1
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elite*gold: 15
Join Date: May 2013
Posts: 1,718
Received Thanks: 245
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Eine etwas komische Frage
Hallo Zusammen,
ich hätte eine Frage an die Python Scriptern. Ist der Aufwand groß das GUI und das komplette Interface so umzugestalten, dass man nichts mehr von Metin2 erkennen kann? Alles soll verändert werden auch das Char Menü, oder wo die Quests aufgelistet sind.
Lg Skyui
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01/03/2015, 18:53
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#2
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elite*gold: 100
Join Date: Sep 2009
Posts: 8,143
Received Thanks: 2,763
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Quote:
Originally Posted by Skyui
Hallo Zusammen,
ich hätte eine Frage an die Python Scriptern. Ist der Aufwand groß das GUI und das komplette Interface so umzugestalten, dass man nichts mehr von Metin2 erkennen kann? Alles soll verändert werden auch das Char Menü, oder wo die Quests aufgelistet sind.
Lg Skyui
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Klar hast du einen gewissen Zeitaufwand den du investieren musst - von nichts, kommt nichts.
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01/03/2015, 19:10
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#3
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
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Ich persönlich würde es von deiner Sorgfältigkeit abhängig machen. Grafiken anzupassen bzw. gegebenenfalls auszutauschen sollte weniger das Problem sein. Hauptsächlich das Positionieren wird sich letztlich als zeitintensiv erweisen, dazu soll das Ganze ja schließlich auch auflösungsfreundlich gestaltet werden.
lg
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01/04/2015, 21:42
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#4
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elite*gold: 15
Join Date: May 2013
Posts: 1,718
Received Thanks: 245
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Könnte man es so hinkriegen, dass wenn man ein Mob killt, man auf das Tote Ding klicken muss, dann öffnet sich ein Fenster wo der Drop drinnen ist?
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01/04/2015, 21:49
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#5
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elite*gold: 1000
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,408
Received Thanks: 1,007
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Ja würde gehen, dafür reicht aber eine "einfache" Bearbeitung der Python Elemente nicht aus! Für den gewünschten "loot" statt "drop" müsstest du sowohl im Client als auch in der Serverside im C++ src einige Änderungen vornehmen, was sich jenachdem umständlich gestalten kann
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01/04/2015, 21:55
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#6
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elite*gold: 15
Join Date: May 2013
Posts: 1,718
Received Thanks: 245
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Danke euch für die Auskunft.
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01/04/2015, 22:00
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#7
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Trade Restricted
elite*gold: 9
Join Date: Jul 2014
Posts: 818
Received Thanks: 677
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Quote:
Originally Posted by Coniesan
Ja würde gehen, dafür reicht aber eine "einfache" Bearbeitung der Python Elemente nicht aus! Für den gewünschten "loot" statt "drop" müsstest du sowohl im Client als auch in der Serverside im C++ src einige Änderungen vornehmen, was sich jenachdem umständlich gestalten kann 
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Stimmt nicht. Das ganze lässt sich auch problemlos in einer Lua -> Python Kombination umsetzten, wobei ich diesen Weg nicht empfehlen würde
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01/04/2015, 22:14
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#8
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elite*gold: 1000
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,408
Received Thanks: 1,007
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Quote:
Originally Posted by grαyfox
Stimmt nicht. Das ganze lässt sich auch problemlos in einer Lua -> Python Kombination umsetzten, wobei ich diesen Weg nicht empfehlen würde
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Stimmt, daran hab ich grad nicht gedacht... but wie du sagst, nicht gerade empfehlenswert.... müsste man doch auch theoretisch die ganzen Drops dann via Quest auf den "loot" umlegen?!
Stelle ich mir nicht gerade performant und sinnvoll vor
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01/05/2015, 06:39
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#9
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elite*gold: 44
Join Date: May 2010
Posts: 2,053
Received Thanks: 1,747
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Quote:
Originally Posted by Coniesan
Stimmt, daran hab ich grad nicht gedacht... but wie du sagst, nicht gerade empfehlenswert.... müsste man doch auch theoretisch die ganzen Drops dann via Quest auf den "loot" umlegen?!
Stelle ich mir nicht gerade performant und sinnvoll vor 
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Das Problem ist, dass Items nicht gesondert als "Loot" auf dem Boden platziert werden, sondern als (spielergebundene) Items einfach in einem bestimmten Radius um den Kadaver erstellt werden.
Man könnte da ohne Quellcode sicherlich mit einer Lib etwas regeln, wenn man die entsprechende Funktion überlädt und stattdessen irgendetwas anderes macht.
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