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[Quest]Spawn Befehl mit Blickrichtung
Discussion on [Quest]Spawn Befehl mit Blickrichtung within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/29/2014, 16:28
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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[Quest]Spawn Befehl mit Blickrichtung
Hi there,
damit meine überkrassen Dungeons auch alle wie gewünscht funktionieren - bräuchte ich für Quests 'nen Spawnbefehl, mit dem man die Richtung des gespawnten NPCs angeben kann.
Bisher kenn' ich zum spawnen nur:
mob.spawn(vnum,lokale_x_koordinate, lokale_y_koordinate, radius, aggressiv (0|1), anzahl)
d.spawn_mob(vnum,lokale_x_koordinate, lokale_y_koordinate, radius, anzahl)
und die Methode, mit der man 'n regen-file lädt, wo ich mir auch nicht sicher bin, ob man dabei 'ne Blickrichtung angeben kann.
Das ganze mittels der npc.txt zu machen ist keine lösung, da diese beim öffnen der Dungeon-Instanz nicht übertragen/verwendet wird.
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12/29/2014, 16:32
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
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Quote:
Originally Posted by DaisukeBanned
Hi there,
damit meine überkrassen Dungeons auch alle wie gewünscht funktionieren - bräuchte ich für Quests 'nen Spawnbefehl, mit dem man die Richtung des gespawnten NPCs angeben kann.
Bisher kenn' ich zum spawnen nur:
mob.spawn(vnum,lokale_x_koordinate, lokale_y_koordinate, radius, aggressiv (0|1), anzahl)
d.spawn_mob(vnum,lokale_x_koordinate, lokale_y_koordinate, radius, anzahl)
und die Methode, mit der man 'n regen-file lädt, wo ich mir auch nicht sicher bin, ob man dabei 'ne Blickrichtung angeben kann.
Das ganze mittels der npc.txt zu machen ist keine lösung, da diese beim öffnen der Dungeon-Instanz nicht übertragen/verwendet wird.
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per "regen.txt" kannst du doch auch einzelne monster spawnen und auch MIT Blickrichtung.
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12/29/2014, 16:55
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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Quote:
Originally Posted by .Colossus.
per "regen.txt" kannst du doch auch einzelne monster spawnen und auch MIT Blickrichtung.
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Also nimmt die vom Inhalt her die selben Daten wie die npc.txt an?
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12/29/2014, 23:19
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
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Received Thanks: 1,538
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im Grunde ja
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12/30/2014, 02:20
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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Hammergeil, getestet, funktioniert =)
Nächste Frage -> Da ich das ganze dann ja nicht als unique-Monster spawnen kann, wollte ich wissen, welche Argumente der Befehl d.purge_area() annimmt
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12/30/2014, 07:42
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#6
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elite*gold: 577
Join Date: Oct 2009
Posts: 665
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Code:
d.purge_area([start_x], [start_y], [end_x], [end_y])
End-Koordinaten inklusive
siehe: questlua_dungeon.cpp:623
Kind Regards,
Tim
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12/30/2014, 20:20
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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d.spawn_mob_ac_dir(vnum, pos1, pos2, richtung)
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