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[Quest]Spawn Befehl mit Blickrichtung

Discussion on [Quest]Spawn Befehl mit Blickrichtung within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
Dyshaxo's Avatar
 
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[Quest]Spawn Befehl mit Blickrichtung

Hi there,

damit meine überkrassen Dungeons auch alle wie gewünscht funktionieren - bräuchte ich für Quests 'nen Spawnbefehl, mit dem man die Richtung des gespawnten NPCs angeben kann.

Bisher kenn' ich zum spawnen nur:

mob.spawn(vnum,lokale_x_koordinate, lokale_y_koordinate, radius, aggressiv (0|1), anzahl)

d.spawn_mob(vnum,lokale_x_koordinate, lokale_y_koordinate, radius, anzahl)

und die Methode, mit der man 'n regen-file lädt, wo ich mir auch nicht sicher bin, ob man dabei 'ne Blickrichtung angeben kann.

Das ganze mittels der npc.txt zu machen ist keine lösung, da diese beim öffnen der Dungeon-Instanz nicht übertragen/verwendet wird.
Dyshaxo is offline  
Old 12/29/2014, 16:32   #2

 
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Originally Posted by DaisukeBanned View Post
Hi there,

damit meine überkrassen Dungeons auch alle wie gewünscht funktionieren - bräuchte ich für Quests 'nen Spawnbefehl, mit dem man die Richtung des gespawnten NPCs angeben kann.

Bisher kenn' ich zum spawnen nur:

mob.spawn(vnum,lokale_x_koordinate, lokale_y_koordinate, radius, aggressiv (0|1), anzahl)

d.spawn_mob(vnum,lokale_x_koordinate, lokale_y_koordinate, radius, anzahl)

und die Methode, mit der man 'n regen-file lädt, wo ich mir auch nicht sicher bin, ob man dabei 'ne Blickrichtung angeben kann.

Das ganze mittels der npc.txt zu machen ist keine lösung, da diese beim öffnen der Dungeon-Instanz nicht übertragen/verwendet wird.
per "regen.txt" kannst du doch auch einzelne monster spawnen und auch MIT Blickrichtung.
.Colossus. is offline  
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Old 12/29/2014, 16:55   #3
 
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Originally Posted by .Colossus. View Post
per "regen.txt" kannst du doch auch einzelne monster spawnen und auch MIT Blickrichtung.
Also nimmt die vom Inhalt her die selben Daten wie die npc.txt an?
Dyshaxo is offline  
Old 12/29/2014, 23:19   #4

 
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im Grunde ja
.Colossus. is offline  
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Old 12/30/2014, 02:20   #5
 
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Hammergeil, getestet, funktioniert =)

Nächste Frage -> Da ich das ganze dann ja nicht als unique-Monster spawnen kann, wollte ich wissen, welche Argumente der Befehl d.purge_area() annimmt
Dyshaxo is offline  
Old 12/30/2014, 07:42   #6
 
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Code:
d.purge_area([start_x], [start_y], [end_x], [end_y])
End-Koordinaten inklusive

siehe: questlua_dungeon.cpp:623

Kind Regards,
Tim
tim66613 is offline  
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Old 12/30/2014, 20:20   #7
 
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d.spawn_mob_ac_dir(vnum, pos1, pos2, richtung)
.SoNiiC. is offline  
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