Wenn du dem Halbmondring "Stark gegen Monster" hinzuf�gen m�chtest... musst du
durch
Code:
APPLY_ATTBONUS_MONSTER
ersetzen. Bei "0" kommt deine gew�nschte Anzahl hin wieviel "Stark gegen Monster" es sein soll.
Es sind im Prinzip die Bonis, wie sie in der Datenbank unter "item_attr" stehen. Nur das halt �berall
vorkommt.
Bei einer R�stung (z.B. Ssp+9) der wir TP hinzuf�gen m�chten, w�re es dann so:
Code:
11299 흑신철갑+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 12019 530 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_MAX_HP 35000 0 90 0 12 0 27 100 3 0
Jetzt m�sste dir die R�stung 35.000TP geben.