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Beta key angabe

Discussion on Beta key angabe within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
LatexLatte's Avatar
 
elite*gold: 27
Join Date: Apr 2014
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Beta key angabe

Hey ich suche ein Script.

Undzwar bekommt jeder Spieler einen Beta key (ingesamt 20 Beta keys)

Nun soll man die zu Serverstart einlösen und dafür ein Beta Set bekommen.

Ich benutze das Federdesign von flying men (!hen script)

Kann mir einer solch ein Script schreiben?

Es soll folgendermaßen funktionieren:
1. Der User gibt den beta key ein
2. Das Script überprüft, ob der Key existiert und noch gültig ist.
3. Ist er nicht gültig kommt eine Fehlermeldung.
4. Ist der Key Gültig soll man diesen aber auch nicht nocheinmal einlösen können.
Das heißt wenn der User nochmal das Formular ausfüllt mit den gleichen beta key soll eine Fehlermeldung kommen, dass der Key schon benutzt wurde.
5. Man bekommt ein Beta Set (items die ich selber bestimmen kann) durch vnum Angaben.

Hoffentlich kann mir jemand solch ein Script schreiben
LatexLatte is offline  
Old 09/21/2014, 06:37   #2



 
Samael's Avatar
 
elite*gold: 17
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Ich denke mal das ganze wäre einfach ingame per Quest zu regeln. Das mit den code eingaben ist eigentlich kein Problem. Das einzige Problem wäre nur die Quest so einzustellen das Jeder der Codes nur einmal funktioniert. Aber sowas als Homepage script wird dir glaub ich nicht ohne weiteres jemand einfach schreiben.
Samael is offline  
Old 09/21/2014, 06:40   #3
 
LatexLatte's Avatar
 
elite*gold: 27
Join Date: Apr 2014
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Received Thanks: 107
Quote:
Originally Posted by x'Kyuubi View Post
Ich denke mal das ganze wäre einfach ingame per Quest zu regeln. Das mit den code eingaben ist eigentlich kein Problem. Das einzige Problem wäre nur die Quest so einzustellen das Jeder der Codes nur einmal funktioniert. Aber sowas als Homepage script wird dir glaub ich nicht ohne weiteres jemand einfach schreiben.

Wie soll so etwas mit der Quest funktionieren?
LatexLatte is offline  
Old 09/21/2014, 06:47   #4



 
Samael's Avatar
 
elite*gold: 17
Join Date: May 2014
Posts: 2,103
Received Thanks: 1,292
ein eingabe Feld + funktion wenn es richtig ist gibt es bereits. Siehe Seelensteinquest. du gibst "trainieren" ein und dann gehts weiter. Diese funktion kann man benutzten. zb:

Code:
quest senpaisama begin
	starte start begin
		when itemvnum.use begin
			say_reward("KEY?")
			local a=input()
			if a ==" kimochisenpaisamaoohhh" then
				say("HGW KEY GEHT OOHHH")
			end
			if a!="kimochisenpaisamaoohhh" then
				say("FALSCH OOHHH")
				return
			end
		end
	end
end
Die wird so natürlich jetzt nicht gehen denke ich mal aber so ungefähr meine ich das. Kann man ja ausbauen..


!= ungleich als (Beispiel: if x != 1 then... Da hier x ungleich 1 sein muss und es im Beispiel nur 1 oder 2 gibt, tritt die Wahrscheinlichkeit zu 50% ein)
Samael is offline  
Old 09/21/2014, 13:23   #5

 
.yorliK's Avatar
 
elite*gold: 0
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Posts: 1,448
Received Thanks: 1,257
Wenn die Keys nur einmal verwendet werden dürfen, schreibst du sie, nach verwenden, in die DB beim Anwender in eine neue Spalte. Bei jeder Keyangabe wird geprüft ob der Key in der Liste ist und ob er schon aktiviert worden ist. Man hat dann zwar immer noch das Problem der Keyvergabe, da weiß ich selbst aber auch nicht weiter.

Um die Quest nutzen zu können, musst du eine neue Spalte in player.player namens "key" erstellen.
.yorliK is offline  
Old 09/21/2014, 13:34   #6


 
kangar00's Avatar
 
elite*gold: 23
Join Date: Nov 2013
Posts: 885
Received Thanks: 747
Er möchte es doch ueber die Homepage haben.
Erstmal ja sowas funktioniert.
Killroy hatte da schon den richtigen Ansatz.
kangar00 is offline  
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