ich habe nach langem Suchen ein Teil der bedeutung der Item_Proto Werte rausgefunden:
Momentan ist diese Bezeichnung auf das erstellen einer Waffe spezifiziert. Ich versuche nach und nach
dies auch für eine Rüstung oder sonstiges fest zu legen =).
| Code | Bezeichnung/Bedeutung |
|---|---|
| ItemDef Vnum="17" | Value |
| Name="µµ+7" | Name |
| LocalizedName="Schwert+7" | Name |
| Type="1" | Waffe oder Rüstung etc |
| SubType="0" | legt fest ob es ein 1 Händer, 2 Händer, Dolche, etc. ist |
| Weight="0" | (wird nicht genutzt, war wohl gedacht für maximales gewicht und hier das gewicht pro Item |
| Size="2" | wie viel plätze es im inventar braucht |
| AntiFlags="32" | legt fest wer es tragen z.B. nur Krieger |
| Flags="1" | legt fest ob es handelbar ist oder nicht |
| WearFlags="16" | legt fest ob man es tragen kann oder nicht |
| ImmuneFlags="0" | <fehlt> |
| Gold="100" | Verkaufspreis |
| ShopBuyPrice="350" | ist der kaufpreis (serverside) |
| LimitType0="1" | 1te Vorraussetzung zum tragen z.B Str oder lvl |
| LimitValue0="0" | legt die stufe von limittype fest |
| LimitType1="0" | 2te Vorraussetzung zum tragen z.B Str oder lvl |
| LimitValue1="0" | legt die stufe von limittype fest |
| ApplyType0="7" | Erster Standartboni (z.b Angriffsspeed) |
| ApplyValue0="22" | Höhe des Standart Boni 1 |
| ApplyType1="0" | Zweiter Standartboni (z.b Angriffsspeed) |
| ApplyValue1="0" | Höhe des Standart Boni 2 |
| ApplyType2="0" | Dritter Standartboni (z.b Angriffsspeed) |
| ApplyValue2="0" | Höhe des Standart Boni 3 |
| Value0="0" | - (hat nach meinen informationen bei einer Waffe keine funktion) |
| Value1="15" | magische minimale Angriffswert |
| Value2="19" | magische maximale Angriffswert |
| Value3="13" | minimale Angriffswert |
| Value4="15" | maximale Angriffswert |
| Value5="49" | magische und normale Angriffswert der bei jedem + hinzugefügt wird |
| Socket0="0" | Sockelplatz 1 |
| Socket1="0" | Sockelplatz 2 |
| Socket2="0" | Sockelplatz 3 |
| RefinedVnum="18" | nächste Upp VNUM (also Schwert+8) |
| RefineSet="8" | bestimmt den uppvorgang (yang, items etc.) aus der refine_proto in der datenbank |
| AlterToMagicItemPercent="15" | Channce das zufälligerweiße ein bonus drauf ist beim droppen |
| Specular="65" | legt fest ob die waffe schimmert oder nicht (Werte: 0-100) |
| GainSocketPercent="1" | Glitzern |
| AddonType="0" | <fehlt> |
Würde mich sehr freuen wenn ihr mir helfen würdet diese zu vervollständigen.
Sobald sie vollständig ist werde ich sie Natürlich hier hochladen damit jeder was davon hat.
Im vorraus schonmal vielen Dank
edit:
| Type | Bezeichnung |
|---|---|
| 1 | Waffen |
| 2 | Ausrüstung |
| 3 | Sonstiges |
| Subtype von Type 1 | Bezeichnung |
|---|---|
| 0 | Einhand |
| 1 | Dolch |
| 2 | Bogen |
| 3 | Zweihänder |
| 4 | Glocke |
| 5 | Fächer |
| 6 | Pfeile |
| 7 | Lanze (nur Lanze) |
| Subtype von Type 2 | Bezeichnung |
|---|---|
| 0 | Rüstung |
| 1 | Helme |
| 2 | Schild |
| 3 | Armband |
| 4 | Schuhe |
| 5 | Halskette |
| 6 | Ohrringe |
| Subtype von Type 3 | Bezeichnung |
|---|---|
| 0 | Tränke und Fische |
| 1 | (Teleport) Schriftrolle |
| 2 | Uppgegenstände |
Wird immer wieder erneuert und erweitert
Ihr könnt mich gerne auf Fehler oder Erweiterungsmöglichkeiten ansprechen ich werde dies dann überprüfen und einfügen.
.Revyn







