Habe gesehen, dass es einen Fix dafür gibt, allerdings funktioniert der dif Patch nicht. Am besten wäre der Fix in der Source.
Quest:
Fehler:
Source snippet:
Code:
int npc_kill(lua_State * L)
{
CQuestManager& q = CQuestManager::instance();
LPCHARACTER ch = q.GetCurrentCharacterPtr();
LPCHARACTER npc = q.GetCurrentNPCCharacterPtr();
ch->SetQuestNPCID(o);
if (npc)
{
npc->Dead();
}
return 0;
}






