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Problem mit Hochzeit
Discussion on Problem mit Hochzeit within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
05/21/2014, 12:45
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#1
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elite*gold: 17
Join Date: Mar 2009
Posts: 135
Received Thanks: 30
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Problem mit Hochzeit
Guten Tag,
habe derzeit ein problem mit der hochzeits quest sobald man die map betritt sollten eigentlich die npcs spawnen bei mir ist dies der fall nicht man muss immer selber die npcs spawnen.
Benutze derzeit die de Hochzeits quest
Code:
quest marriage_manage begin
state start begin
when oldwoman.chat.gameforge.marriage_manage._10_npcChat with not pc.is_engaged_or_married() begin
if not npc.lock() then
say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._20_say)
return
end
if pc.level < 25 then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._30_say)
say_title(gameforge.marriage_manage._40_sayTitle)
say_reward(gameforge.marriage_manage._50_sayReward)
npc.unlock()
return
end
local m_ring_num = pc.countitem(70301)
local m_has_ring = m_ring_num > 0
if not m_has_ring then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._60_say)
say_item(gameforge.marriage_manage._70_sayItem, 70301, "")
say(gameforge.marriage_manage._80_say)
npc.unlock()
return
end
local m_sex = pc.get_sex()
local m_nationality= pc.get_empire()
if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._90_say)
if m_sex==0 then
say_item(gameforge.marriage_manage._100_sayItem, marriage_manage.get_wedding_dress(m_sex), "")
say_reward(gameforge.marriage_manage._110_sayReward)
else
say_item(gameforge.marriage_manage._120_sayItem, marriage_manage.get_wedding_dress(m_sex), "")
say_reward(gameforge.marriage_manage._130_sayReward)
end
npc.unlock()
return
end
local NEED_MONEY = 1000000
if pc.get_money() < NEED_MONEY then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._140_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._150_sayReward)
npc.unlock()
return
end
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._160_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._170_sayReward)
local sname = input()
if sname == "" then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._180_say)
npc.unlock()
return
end
local u_vid = find_pc_by_name(sname)
local m_vid = pc.get_vid()
if u_vid == 0 then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._190_say)
say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._200_sayReward, sname))
npc.unlock()
return
end
if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._210_say)
say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._220_sayReward, sname))
npc.unlock()
return
end
local old = pc.select(u_vid)
local u_level = pc.get_level()
local u_job = pc.get_job()
local u_sex = pc.get_sex()
local u_nationality= pc.get_empire()
local u_name = pc.name
local u_gold = pc.get_money()
local u_married = pc.is_married()
local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0
local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress()
pc.select(old)
local m_level = pc.get_level()
if u_vid == m_vid then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._230_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._240_sayReward)
npc.unlock()
return
end
if u_sex == m_sex then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._250_say)
npc.unlock()
return
end
if u_nationality != m_nationality then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._260_say)
npc.unlock()
return
end
if u_married then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._270_say)
say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._280_sayReward, sname))
npc.unlock()
return
end
if u_level < 25 then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._290_say)
npc.unlock()
return
end
if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._300_say)
npc.unlock()
return
end
if not u_has_ring then
if m_ring_num >= 2 then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._310_say)
else
say(gameforge.marriage_manage._320_say)
end
say_item(gameforge.marriage_manage._70_sayItem, 70301, "")
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._330_say)
npc.unlock()
return
end
if not u_wear then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._340_say)
if u_sex==0 then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say_item(gameforge.marriage_manage._100_sayItem, marriage_manage.get_wedding_dress(u_sex), "")
say(gameforge.marriage_manage._350_say)
else
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say_item(gameforge.marriage_manage._120_sayItem, marriage_manage.get_wedding_dress(u_sex), "")
say(gameforge.marriage_manage._360_say)
end
npc.unlock()
return
end
local ok_sign = confirm(u_vid, string.format(gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat,pc.name), 30)
if ok_sign == CONFIRM_OK then
local m_name = pc.name
if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then
pc.change_gold(-NEED_MONEY)
pc.removeitem(70301, 1)
pc.give_item2(70302, 1)
local old = pc.select(u_vid)
pc.removeitem(70301, 1)
pc.give_item2(70302, 1)
pc.select(old)
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._370_say)
wait()
setskin(NOWINDOW)
marriage.engage_to(u_vid)
end
else
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._380_say)
end
npc.unlock()
end
when oldwoman.chat.gameforge.marriage_manage._390_npcChat with pc.is_engaged() begin
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._400_say)
wait()
setskin(NOWINDOW)
marriage.warp_to_my_marriage_map()
end
when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._410_npcChat with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin
if not npc.lock() then
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._430_say)
return
end
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._440_say)
local sname = input()
local u_vid = find_pc_by_name(sname)
local m_vid = pc.get_vid()
if u_vid == 0 then
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._450_say)
say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._200_sayReward, sname))
npc.unlock()
return
end
if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._460_say)
say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._470_sayReward, sname))
npc.unlock()
return
end
if u_vid == m_vid then
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._480_say)
npc.unlock()
return
end
if u_vid != marriage.find_married_vid() then
say_title(gameforge.marriage_manage._490_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._500_say)
npc.unlock()
return
end
local ok_sign = confirm(u_vid, string.format(gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat,pc.name), 30)
if ok_sign != CONFIRM_OK then
say_title(gameforge.marriage_manage._490_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._510_say)
npc.unlock()
return
end
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._520_say)
marriage.set_to_marriage()
say(gameforge.marriage_manage._530_say)
npc.unlock()
end
function give_wedding_gift()
local male_item = {71072, 71073, 71074}
local female_item = {71069, 71070, 71071}
if pc.get_sex() == MALE then
pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1)
else
pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1)
end
end
when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._540_npcChat with
(pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
marriage.in_my_wedding() and
not marriage.wedding_is_playing_music() begin
marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3")
setskin(NOWINDOW)
end
when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._550_npcChat with
(pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
marriage.in_my_wedding() and
marriage.wedding_is_playing_music() begin
marriage.wedding_music(false, "default")
setskin(NOWINDOW)
end
when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._560_npcChat with
pc.is_married() and
marriage.in_my_wedding() begin
marriage.wedding_dark(true)
setskin(NOWINDOW)
end
when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._570_npcChat with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
marriage.wedding_snow(true)
setskin(NOWINDOW)
end
when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._580_npcChat with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
if not npc.lock() then
say_title(gameforge.marriage_manage._490_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._590_say)
return
end
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._600_say)
local s = select(gameforge.marriage_manage._610_select, gameforge.marriage_manage._620_select)
if s == 2 then
local u_vid = marriage.find_married_vid()
if u_vid == 0 then
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._630_say)
npc.unlock()
return
end
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._640_say)
local ok_sign = confirm(u_vid, gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat, 30)
if ok_sign == CONFIRM_OK then
marriage.end_wedding()
else
say_title(gameforge.marriage_manage._490_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._660_say)
end
end
npc.unlock()
end
when 11000.chat.gameforge.marriage_manage._670_npcChat or
11002.chat.gameforge.marriage_manage._680_npcChat or
11004.chat.gameforge.marriage_manage._680_npcChat with pc.is_married() begin
if not marriage_manage.check_divorce_time() then
return
end
local u_vid = marriage.find_married_vid()
if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._690_say)
return
end
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._700_say)
local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000
local s = select(gameforge.horse_upgrade2._180_select, gameforge.marriage_manage._710_select)
if s == 1 then
local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
local old = pc.select(u_vid)
local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
pc.select(old)
if not m_have_ring then
say(gameforge.marriage_manage._720_say)
return;
end
if not u_have_ring then
say(gameforge.marriage_manage._730_say)
return;
end
if not m_enough_money then
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._740_say)
say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._750_sayReward, MONEY_NEED_FOR_ONE/10000))
return;
end
if not u_enough_money then
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._740_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._760_sayReward)
return;
end
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._770_say)
local c= select(gameforge.horse_upgrade2._180_select, gameforge.marriage_manage._780_select)
if 2 == c then
say_pc_name()
say(gameforge.marriage_manage._790_say)
wait()
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._800_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._810_sayReward)
return
end
local ok_sign = confirm(u_vid, pc.name..gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat, 30)
if ok_sign == CONFIRM_OK then
local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
local old = pc.select(u_vid)
local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
pc.select(old)
if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then
pc.removeitem(70302, 1)
pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
local old = pc.select(u_vid)
pc.removeitem(70302, 1)
pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
pc.select(old)
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._820_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._810_sayReward)
marriage.remove()
else
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._830_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._840_sayReward)
end
else
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._850_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._840_sayReward)
end
end
end
when 11000.chat.gameforge.marriage_manage._860_npcChat or
11002.chat.gameforge.marriage_manage._870_npcChat or
11004.chat.gameforge.marriage_manage._870_npcChat with
not pc.is_married() and
pc.count_item(70302)>0
begin
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._880_say)
say_reward(gameforge.marriage_manage._890_sayReward)
pc.remove_item(70302)
end
when 11000.chat.gameforge.marriage_manage._900_npcChat or
11002.chat.gameforge.marriage_manage._900_npcChat or
11004.chat.gameforge.marriage_manage._900_npcChat with pc.is_married() begin
if not marriage_manage.check_divorce_time() then
return
end
say_title(gameforge.marriage_manage._910_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._920_say)
local s = select(gameforge.horse_upgrade2._180_select, gameforge.marriage_manage._930_select)
local NEED_MONEY = 1000000
if s == 2 then
return
end
if pc.money < NEED_MONEY then
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._940_say)
return
end
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._950_say)
local c = select(gameforge.marriage_manage._960_select, gameforge.marriage_manage._970_select)
if c == 2 then
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._980_say)
return
end
pc.removeitem(70302, 1)
pc.change_gold(-NEED_MONEY)
marriage.remove()
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._990_say)
end
when oldwoman.chat.gameforge.marriage_manage._1000_npcChat with not pc.is_engaged() begin
local t = marriage.get_wedding_list()
if table.getn(t) == 0 then
say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._1010_say)
else
local wedding_names = {}
table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = string.format(gameforge.marriage_manage._1015_foreach,p[3],p[4]) end)
wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm
local s = select_table(wedding_names)
if s != table.getn(wedding_names) then
marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2])
end
end
end
when 9011.click with not pc.is_engaged() and not pc.is_married() begin
say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._1020_say)
end
function check_divorce_time()
local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400
if is_test_server() then
DIVORCE_LIMIT_TIME = 60
end
if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then
say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
say(gameforge.marriage_manage._1030_say)
return false
end
return true
end
function is_equip_wedding_dress()
local a = pc.get_armor()
return a >= 11901 and a <= 11904
end
function get_wedding_dress(pc_sex)
if 0==pc_sex then
return 11901
else
return 11903
end
end
end
end
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05/21/2014, 12:47
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
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Ich denke das dies in der NPC.txt in dem mapordner geregelt wird
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05/21/2014, 12:48
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#3
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elite*gold: 17
Join Date: Mar 2009
Posts: 135
Received Thanks: 30
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Quote:
Originally Posted by .Colossus.
Ich denke das dies in der NPC.txt in dem mapordner geregelt wird
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Das habe ich auch schon bereits probiert leider hat es nicht geklappt
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05/21/2014, 13:29
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: May 2014
Posts: 109
Received Thanks: 17
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Versuchs mal mit dieser
PHP Code:
quest marriage_manage begin state start begin when oldwoman.chat."Ich möchte heiraten" with not pc.is_engaged_or_married() begin if not npc.lock() then say_title("Alte Dame") say("Die Hochzeitsinseln sind zurzeit voll. Wartet") say("einen Moment oder kommt später wieder!") return end if pc.level < 25 then say_title("Alte Dame") say("Du bist noch zu jung um zu heiraten.") say("Die jungen Paare werden zu oft geschieden.") say("Ich möchte nicht zulassen, dass du das") say("durchstehen musst.") say("Geh und sammle mehr Erfahrung.") say_reward("Du kannst erst ab Level 25 heiraten.") npc.unlock() return end local m_ring_num = pc.countitem(70301) local m_has_ring = m_ring_num > 0 if not m_has_ring then say_title("Alte Dame") say("Du willst ohne einen Verlobungsring heiraten?") say_item("Verlobungsring", 70301, "") say("Besorge mir erst einen Ring, dann können") say("wir über Hochzeit reden...") npc.unlock() return end local m_sex = pc.get_sex() if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then say_title("Alte Dame") say("Möchtest du wirklich so heiraten?") say("Meistens ist eine Ehe für die Ewigkeit,") say("da kannst du doch nicht so gekleidet auftreten.") if m_sex==0 then say_item("Smoking", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "") say_reward("Wenn du heiraten möchtest brauchst du") say_reward("einen Smoking.") else say_item("Brautkleid", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "") say_reward("Wenn du heiraten möchtest brauchst du") say_reward("ein Brautkleid.") end npc.unlock() return end local NEED_MONEY = 1000000 if pc.get_money() < NEED_MONEY then say_title("Alte Dame") say("Hochzeiten kosten eine Menge Yang.") say("Du besitzt leider nicht genug um deine") say("zu finanzieren.") say_reward("Du brauchst eine Millionen Yang") npc.unlock() return end say_title("Alte Dame") say("Wie ich sehe bist du entschlossen.") say("Wollen wir jetzt die Vorbereitungen treffen?") say("Dann schreib jetzt bitte den Namen der Person,") say("die du heiraten möchtest.") local sname = input() if sname == "" then say_title("Alte Dame") say("Bist du so aufgeregt, dass du nichtmehr") say("den Namen schreiben kannst? Probiers nochmal") npc.unlock() return end local u_vid = find_pc_by_name(sname) local m_vid = pc.get_vid() if u_vid == 0 then say_title("Alte Dame") say("Du weisst nicht den Namen deines Partners?") say("Bist du sicher, dass du heiraten möchtest?") say_reward(sname.." ist nicht online") npc.unlock() return end if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner muss in der Nähe sein,") say("damit ich euch trauen kann.") say_reward(sname.." ist zu weit weg") npc.unlock() return end local old = pc.select(u_vid) local u_level = pc.get_level() local u_job = pc.get_job() local u_sex = pc.get_sex() local u_name = pc.name local u_gold = pc.get_money() local u_married = pc.is_married() local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0 local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress() pc.select(old) local m_level = pc.get_level() if u_vid == m_vid then say_title("Alte Dame") say("Nicht deinen, den deines Partners!") say_reward("Du hast deinen eigenen Namen eingegeben") npc.unlock() return end if u_married then say_title("Alte Dame") say("Die Person die du heiraten möchtest ist") say("bereits verheiratet. Ich glaube du musst") say("dir einen neuen, unverheirateten,") say("Lebensgefährten suchen.") npc.unlock() return end if u_level < 25 then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner ist noch keine 25, du kannst") say("dich mit dieser Ehe strafbar machen!") npc.unlock() return end if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then say_title("Alte Dame") say("Der Erfahrungsunterschied zwischen dir und") say("dein Partner ist zu groß! So eine Ehe kann") say("ich leider nicht zulassen.") say("Ihr dürft nur 15 Level unterschied haben.") npc.unlock() return end if not u_has_ring then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner braucht auch einen Verlobungsring.") say("Kauf ihn doch in Zeichen deiner Liebe einen!") npc.unlock() return end if not u_wear then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner trägt keine Hochzeitskleidung") say("Ist es dir nicht peinlich dich so mir ihn") say("blicken zu lassen?") npc.unlock() return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du "..pc.name.." heiraten?", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then local m_name = pc.name if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then pc.change_gold(-NEED_MONEY) pc.removeitem(70301, 1) pc.give_item2(70302, 1) local old = pc.select(u_vid) pc.removeitem(70301, 1) pc.give_item2(70302, 1) pc.select(old) say_title("Alte Dame") say("So, ich denke jetzt haben wirs.") say("Ich werde euch jetzt auf die Hochzeits-") say("insel schicken. Ich wünsch euch eine lange") say("und glückliche Ehe. Gratulation!") wait() setskin(NOWINDOW) marriage.engage_to(u_vid) end else say_title("Alte Dame") say("Dein Partner möchte dich nicht heiraten.") say("Klärt es lieber untereinander ab.") end npc.unlock() end when oldwoman.chat."Zu meiner Hochzeit" with pc.is_engaged() begin say_title("Alte Dame") say("Warum bist du noch hier?") say("Dein Partner vermisst dich!") say("Ich begleite dich zu ihm.") wait() setskin(NOWINDOW) marriage.warp_to_my_marriage_map() end when 9011.chat."Eheschließung" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin if not npc.lock() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Ich rede gerade mit deinen Partner,") say("einen Moment bitte.") return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Ich werde eure Ehe offiziel eintragen.") say("Gib erstmal den Namen deines Partners") say("ein.") local sname = input() local u_vid = find_pc_by_name(sname) local m_vid = pc.get_vid() if u_vid == 0 then say_title("Hochzeitshelferin") say("Dieser Name ist nicht registriet.") say("Möchtest du deine Eingabe nochmal") say("überprüfen?") say_reward(sname.." ist nicht online") npc.unlock() return end if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Hochzeitshelferin") say("Du musst deinen Partner herbringen.") say("Ich brauch ihn um den Ehebund zu") say("schließen.") npc.unlock() return end if u_vid == m_vid then say_title("Hochzeitshelferin") say("Du sollst nicht deinen, sondern den deines") say("Partners schreiben.") npc.unlock() return end if u_vid != marriage.find_married_vid() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Das ist nicht die Person, die du") say("ursprünglich heiraten wolltest.") npc.unlock() return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du "..pc.name.." heiraten?", 30) if ok_sign != CONFIRM_OK then say_title("Hochzeitshelferin") say("Dein Partner ist noch nicht für die") say("Eheschließung bereit.") npc.unlock() return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Ok, alles in Ordnung. Wir können anfangen.") marriage.set_to_marriage() npc.unlock() end function give_wedding_gift() local male_item = {71072, 71073, 71074} local female_item = {71069, 71070, 71071} if pc.get_sex() == MALE then pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1) else pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1) end end
when 9011.chat."Hochzeitsmusik abspielen" with (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and marriage.in_my_wedding() and not marriage.wedding_is_playing_music() begin marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3") setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Hochzeitsmusik beenden" with (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and marriage.in_my_wedding() and marriage.wedding_is_playing_music() begin marriage.wedding_music(false, "default") setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Nacht" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin marriage.wedding_dark(true) setskin(NOWINDOW) end
when 9011.chat."Schnee" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin marriage.wedding_snow(true) setskin(NOWINDOW) end
when 9011.chat."Hochzeit beenden" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin if not npc.lock() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Warte einen Moment, ich rede gerade mit") say("deinen Partner.") return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Möchtest du die Party abbrechen?") local s = select("Ja","Nein") if s == 1 then local u_vid = marriage.find_married_vid() say_title("Hochzeitshelferin") say("Wir müssen auf deinen Partner warten.") say("Es liegt jetzt an ihn..") local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du die Hochzeit beenden? ", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then marriage.end_wedding() else say_title("Hochzeitshelferin") say("Dein Partner möchte noch weiterfeiern!") end
npc.unlock() end end
when 11000.chat."Scheidung einreichen" or 11002.chat."Scheidung einreichen" or 11004.chat."Scheidung einreichen " with pc.is_married() begin
if not marriage_manage.check_divorce_time() then return end
local u_vid = marriage.find_married_vid() if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Ohne deinen Partner kannst du auf rechtlichen") say("Wege nicht geschieden werden.") return end
say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Für eine rechtlich Scheidung brauch ich") say("500.000 Yang und eine Einverständniss") say("von deinen Partner.") say("Möchtest du dich wirklich Scheiden lassen?") local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000 local s = select("Ja", "Nein") if s == 1 then local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 local old = pc.select(u_vid) local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 pc.select(old) if not m_have_ring then say("Ich brauche den Ehering.") return end if not u_have_ring then say("Ich brauche den Ehering deines Partners.") return end if not m_enough_money then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die Scheidung.") return end if not u_enough_money then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die Scheidung.") return end say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Möchtet ihr euch wirklich scheiden lassen?") say("Vielleicht ist es einfach nur ein Missverständniss.") say("Wollt ihr es wirklich?") local c=select("Ja", "Ich hab meine Meinung geändert") if 2 == c then say_pc_name() say("Ich hab meine Meinung geändert") say("Ich will doch nicht geschieden werden") wait() say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Es ist das beste für euch..") say("Ich wünsch euch noch eine lange und") say("glückliche Ehe.") say_reward("Die Scheidung wurde anuliert.") return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du dich von "..pc.name.." scheiden lassen?", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 local old = pc.select(u_vid) local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 pc.select(old) if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then pc.removeitem(70302, 1) pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE) local old = pc.select(u_vid) pc.removeitem(70302, 1) pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE) pc.select(old) say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Die Scheidung ist vollbracht.") say("Du bist nun wieder ein freier Mensch.") say("Die Scheidung kann nichtmehr rückgängig") say("gemacht werden.") marriage.remove() else say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Eure Unterlagen sind nicht komplett.") say("Kommt später wieder.") end else say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Dein Partner möchte sich nicht Scheiden") say("lassen. Finde zuerst einen Grund.") end end end when 11000.chat."Einseitige Scheidung einreichen" or 11002.chat."Einseitige Scheidung einreichen" or 11004.chat."Einseitige Scheidung einreichen" with pc.is_married() begin
if not marriage_manage.check_divorce_time() then return end
say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du brauchst eine Millionen Yang um dich") say("sofort scheiden zu lassen. Willst du es") say("trotzdem machen?") local s = select("Ja", "Nein")
local NEED_MONEY = 1000000 if s == 2 then return end
if pc.money < NEED_MONEY then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die") say("einseitige Scheidung.") return end
say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Möchtest du es wirklich machen?") say("Denk nochmal drüber nach..")
local c = select("Ja, ich will","Nein, doch nicht")
if c == 2 then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Na dann,") say("Es ist besser so. Falls doch komm") say("wieder zurück. Sei dir dann aber wirklich") say("sicher dabei!") return end pc.removeitem(70302, 1) pc.change_gold(-NEED_MONEY) marriage.remove() say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Wenn du dir ganz sicher bist..") say("dann mal los! Ab jetzt bist du wieder") say("ein freier Mensch.") end when oldwoman.chat."Liste der Hochzeiten" with not pc.is_engaged() begin local t = marriage.get_wedding_list() if table.getn(t) == 0 then say_title("Alte Dame") say("Momentan finden keine Hochzeiten statt...") else -- chat(table.getn(t)) local wedding_names = {} table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].." Hochzeit "..p[4].." von " end) wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm local s = select_table(wedding_names)
if s != table.getn(wedding_names) then marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2]) end end end function check_divorce_time()
local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400
if is_test_server() then DIVORCE_LIMIT_TIME = 60 end
if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then say_title("Guardian of the village:") say("The ink is not even dry yet!") say("Give yourself more time.") return false end
return true end
function is_equip_wedding_dress() local a = pc.get_armor() return a >= 11901 and a <= 11904 end function get_wedding_dress(pc_job) if 0==pc_job then return 11901 elseif 1==pc_job then return 11903 elseif 2==pc_job then return 11902 elseif 3==pc_job then return 11904 else return 0; end end end end
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05/21/2014, 13:47
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#5
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Originally Posted by Gott'Like
Versuchs mal mit dieser
PHP Code:
quest marriage_manage begin state start begin when oldwoman.chat."Ich möchte heiraten" with not pc.is_engaged_or_married() begin if not npc.lock() then say_title("Alte Dame") say("Die Hochzeitsinseln sind zurzeit voll. Wartet") say("einen Moment oder kommt später wieder!") return end if pc.level < 25 then say_title("Alte Dame") say("Du bist noch zu jung um zu heiraten.") say("Die jungen Paare werden zu oft geschieden.") say("Ich möchte nicht zulassen, dass du das") say("durchstehen musst.") say("Geh und sammle mehr Erfahrung.") say_reward("Du kannst erst ab Level 25 heiraten.") npc.unlock() return end local m_ring_num = pc.countitem(70301) local m_has_ring = m_ring_num > 0 if not m_has_ring then say_title("Alte Dame") say("Du willst ohne einen Verlobungsring heiraten?") say_item("Verlobungsring", 70301, "") say("Besorge mir erst einen Ring, dann können") say("wir über Hochzeit reden...") npc.unlock() return end local m_sex = pc.get_sex() if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then say_title("Alte Dame") say("Möchtest du wirklich so heiraten?") say("Meistens ist eine Ehe für die Ewigkeit,") say("da kannst du doch nicht so gekleidet auftreten.") if m_sex==0 then say_item("Smoking", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "") say_reward("Wenn du heiraten möchtest brauchst du") say_reward("einen Smoking.") else say_item("Brautkleid", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "") say_reward("Wenn du heiraten möchtest brauchst du") say_reward("ein Brautkleid.") end npc.unlock() return end local NEED_MONEY = 1000000 if pc.get_money() < NEED_MONEY then say_title("Alte Dame") say("Hochzeiten kosten eine Menge Yang.") say("Du besitzt leider nicht genug um deine") say("zu finanzieren.") say_reward("Du brauchst eine Millionen Yang") npc.unlock() return end say_title("Alte Dame") say("Wie ich sehe bist du entschlossen.") say("Wollen wir jetzt die Vorbereitungen treffen?") say("Dann schreib jetzt bitte den Namen der Person,") say("die du heiraten möchtest.") local sname = input() if sname == "" then say_title("Alte Dame") say("Bist du so aufgeregt, dass du nichtmehr") say("den Namen schreiben kannst? Probiers nochmal") npc.unlock() return end local u_vid = find_pc_by_name(sname) local m_vid = pc.get_vid() if u_vid == 0 then say_title("Alte Dame") say("Du weisst nicht den Namen deines Partners?") say("Bist du sicher, dass du heiraten möchtest?") say_reward(sname.." ist nicht online") npc.unlock() return end if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner muss in der Nähe sein,") say("damit ich euch trauen kann.") say_reward(sname.." ist zu weit weg") npc.unlock() return end local old = pc.select(u_vid) local u_level = pc.get_level() local u_job = pc.get_job() local u_sex = pc.get_sex() local u_name = pc.name local u_gold = pc.get_money() local u_married = pc.is_married() local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0 local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress() pc.select(old) local m_level = pc.get_level() if u_vid == m_vid then say_title("Alte Dame") say("Nicht deinen, den deines Partners!") say_reward("Du hast deinen eigenen Namen eingegeben") npc.unlock() return end if u_married then say_title("Alte Dame") say("Die Person die du heiraten möchtest ist") say("bereits verheiratet. Ich glaube du musst") say("dir einen neuen, unverheirateten,") say("Lebensgefährten suchen.") npc.unlock() return end if u_level < 25 then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner ist noch keine 25, du kannst") say("dich mit dieser Ehe strafbar machen!") npc.unlock() return end if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then say_title("Alte Dame") say("Der Erfahrungsunterschied zwischen dir und") say("dein Partner ist zu groß! So eine Ehe kann") say("ich leider nicht zulassen.") say("Ihr dürft nur 15 Level unterschied haben.") npc.unlock() return end if not u_has_ring then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner braucht auch einen Verlobungsring.") say("Kauf ihn doch in Zeichen deiner Liebe einen!") npc.unlock() return end if not u_wear then say_title("Alte Dame") say("Dein Partner trägt keine Hochzeitskleidung") say("Ist es dir nicht peinlich dich so mir ihn") say("blicken zu lassen?") npc.unlock() return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du "..pc.name.." heiraten?", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then local m_name = pc.name if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then pc.change_gold(-NEED_MONEY) pc.removeitem(70301, 1) pc.give_item2(70302, 1) local old = pc.select(u_vid) pc.removeitem(70301, 1) pc.give_item2(70302, 1) pc.select(old) say_title("Alte Dame") say("So, ich denke jetzt haben wirs.") say("Ich werde euch jetzt auf die Hochzeits-") say("insel schicken. Ich wünsch euch eine lange") say("und glückliche Ehe. Gratulation!") wait() setskin(NOWINDOW) marriage.engage_to(u_vid) end else say_title("Alte Dame") say("Dein Partner möchte dich nicht heiraten.") say("Klärt es lieber untereinander ab.") end npc.unlock() end when oldwoman.chat."Zu meiner Hochzeit" with pc.is_engaged() begin say_title("Alte Dame") say("Warum bist du noch hier?") say("Dein Partner vermisst dich!") say("Ich begleite dich zu ihm.") wait() setskin(NOWINDOW) marriage.warp_to_my_marriage_map() end when 9011.chat."Eheschließung" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin if not npc.lock() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Ich rede gerade mit deinen Partner,") say("einen Moment bitte.") return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Ich werde eure Ehe offiziel eintragen.") say("Gib erstmal den Namen deines Partners") say("ein.") local sname = input() local u_vid = find_pc_by_name(sname) local m_vid = pc.get_vid() if u_vid == 0 then say_title("Hochzeitshelferin") say("Dieser Name ist nicht registriet.") say("Möchtest du deine Eingabe nochmal") say("überprüfen?") say_reward(sname.." ist nicht online") npc.unlock() return end if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Hochzeitshelferin") say("Du musst deinen Partner herbringen.") say("Ich brauch ihn um den Ehebund zu") say("schließen.") npc.unlock() return end if u_vid == m_vid then say_title("Hochzeitshelferin") say("Du sollst nicht deinen, sondern den deines") say("Partners schreiben.") npc.unlock() return end if u_vid != marriage.find_married_vid() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Das ist nicht die Person, die du") say("ursprünglich heiraten wolltest.") npc.unlock() return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du "..pc.name.." heiraten?", 30) if ok_sign != CONFIRM_OK then say_title("Hochzeitshelferin") say("Dein Partner ist noch nicht für die") say("Eheschließung bereit.") npc.unlock() return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Ok, alles in Ordnung. Wir können anfangen.") marriage.set_to_marriage() npc.unlock() end function give_wedding_gift() local male_item = {71072, 71073, 71074} local female_item = {71069, 71070, 71071} if pc.get_sex() == MALE then pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1) else pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1) end end
when 9011.chat."Hochzeitsmusik abspielen" with (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and marriage.in_my_wedding() and not marriage.wedding_is_playing_music() begin marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3") setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Hochzeitsmusik beenden" with (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and marriage.in_my_wedding() and marriage.wedding_is_playing_music() begin marriage.wedding_music(false, "default") setskin(NOWINDOW) end when 9011.chat."Nacht" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin marriage.wedding_dark(true) setskin(NOWINDOW) end
when 9011.chat."Schnee" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin marriage.wedding_snow(true) setskin(NOWINDOW) end
when 9011.chat."Hochzeit beenden" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin if not npc.lock() then say_title("Hochzeitshelferin") say("Warte einen Moment, ich rede gerade mit") say("deinen Partner.") return end say_title("Hochzeitshelferin") say("Möchtest du die Party abbrechen?") local s = select("Ja","Nein") if s == 1 then local u_vid = marriage.find_married_vid() say_title("Hochzeitshelferin") say("Wir müssen auf deinen Partner warten.") say("Es liegt jetzt an ihn..") local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du die Hochzeit beenden? ", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then marriage.end_wedding() else say_title("Hochzeitshelferin") say("Dein Partner möchte noch weiterfeiern!") end
npc.unlock() end end
when 11000.chat."Scheidung einreichen" or 11002.chat."Scheidung einreichen" or 11004.chat."Scheidung einreichen " with pc.is_married() begin
if not marriage_manage.check_divorce_time() then return end
local u_vid = marriage.find_married_vid() if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Ohne deinen Partner kannst du auf rechtlichen") say("Wege nicht geschieden werden.") return end
say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Für eine rechtlich Scheidung brauch ich") say("500.000 Yang und eine Einverständniss") say("von deinen Partner.") say("Möchtest du dich wirklich Scheiden lassen?") local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000 local s = select("Ja", "Nein") if s == 1 then local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 local old = pc.select(u_vid) local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 pc.select(old) if not m_have_ring then say("Ich brauche den Ehering.") return end if not u_have_ring then say("Ich brauche den Ehering deines Partners.") return end if not m_enough_money then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die Scheidung.") return end if not u_enough_money then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die Scheidung.") return end say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Möchtet ihr euch wirklich scheiden lassen?") say("Vielleicht ist es einfach nur ein Missverständniss.") say("Wollt ihr es wirklich?") local c=select("Ja", "Ich hab meine Meinung geändert") if 2 == c then say_pc_name() say("Ich hab meine Meinung geändert") say("Ich will doch nicht geschieden werden") wait() say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Es ist das beste für euch..") say("Ich wünsch euch noch eine lange und") say("glückliche Ehe.") say_reward("Die Scheidung wurde anuliert.") return end local ok_sign = confirm(u_vid, "Möchtest du dich von "..pc.name.." scheiden lassen?", 30) if ok_sign == CONFIRM_OK then local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 local old = pc.select(u_vid) local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0 pc.select(old) if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then pc.removeitem(70302, 1) pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE) local old = pc.select(u_vid) pc.removeitem(70302, 1) pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE) pc.select(old) say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Die Scheidung ist vollbracht.") say("Du bist nun wieder ein freier Mensch.") say("Die Scheidung kann nichtmehr rückgängig") say("gemacht werden.") marriage.remove() else say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Eure Unterlagen sind nicht komplett.") say("Kommt später wieder.") end else say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Dein Partner möchte sich nicht Scheiden") say("lassen. Finde zuerst einen Grund.") end end end when 11000.chat."Einseitige Scheidung einreichen" or 11002.chat."Einseitige Scheidung einreichen" or 11004.chat."Einseitige Scheidung einreichen" with pc.is_married() begin
if not marriage_manage.check_divorce_time() then return end
say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du brauchst eine Millionen Yang um dich") say("sofort scheiden zu lassen. Willst du es") say("trotzdem machen?") local s = select("Ja", "Nein")
local NEED_MONEY = 1000000 if s == 2 then return end
if pc.money < NEED_MONEY then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Du hast nicht genug Yang für die") say("einseitige Scheidung.") return end
say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Möchtest du es wirklich machen?") say("Denk nochmal drüber nach..")
local c = select("Ja, ich will","Nein, doch nicht")
if c == 2 then say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Na dann,") say("Es ist besser so. Falls doch komm") say("wieder zurück. Sei dir dann aber wirklich") say("sicher dabei!") return end pc.removeitem(70302, 1) pc.change_gold(-NEED_MONEY) marriage.remove() say_title("Wächter des Dorfplatzes") say("Wenn du dir ganz sicher bist..") say("dann mal los! Ab jetzt bist du wieder") say("ein freier Mensch.") end when oldwoman.chat."Liste der Hochzeiten" with not pc.is_engaged() begin local t = marriage.get_wedding_list() if table.getn(t) == 0 then say_title("Alte Dame") say("Momentan finden keine Hochzeiten statt...") else -- chat(table.getn(t)) local wedding_names = {} table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].." Hochzeit "..p[4].." von " end) wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm local s = select_table(wedding_names)
if s != table.getn(wedding_names) then marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2]) end end end function check_divorce_time()
local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400
if is_test_server() then DIVORCE_LIMIT_TIME = 60 end
if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then say_title("Guardian of the village:") say("The ink is not even dry yet!") say("Give yourself more time.") return false end
return true end
function is_equip_wedding_dress() local a = pc.get_armor() return a >= 11901 and a <= 11904 end function get_wedding_dress(pc_job) if 0==pc_job then return 11901 elseif 1==pc_job then return 11903 elseif 2==pc_job then return 11902 elseif 3==pc_job then return 11904 else return 0; end end end end
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Code:
SYSERR: May 21 13:51:29 :: regen_do: SYSTEM: regen_do: locale/germany/map/metin2_map_wedding_01/npc.txt: file not found
SYSERR: May 21 13:51:29 :: __CreateWeddingMap: CreateWeddingMap(pid1=59095, pid2=59096) / regen_do(fileName=locale/germany/map/metin2_map_wedding_01/npc.txt, mapIndex=810000, basePos=(819200, 0)) FAILED
denke mal der fehler erklärt sich jetzt von selbst^^.. man darf die map nicht woanders haben sprich /map/Hochzeit sonder direkt im map ordner sowie ich das jetzt sehe.
Fehler ist nun behoben
#closerequest
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05/21/2014, 20:29
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#6
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elite*gold: 205
Join Date: Jun 2010
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Received Thanks: 2,510
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wo die map im clienten liegt ist egal im serververzeichnis sollte sie im orginalen pfad liegen sowie auf dem orginalen index
die npc stehen standardmaäßig dank eingtragungen in der npc.txt auch auf der map und werden normal nicht gespawnt das ist aber im grunde egal
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Hallo. Wenn ich bei der alten Frau auf das 2. von oben klicke dann muss ich den Namen eingeben und dann kommen nur solche chinesischen Zeichen wo in der Mitte eine 15 steht. Was stimmt nicht?
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