Bei jedem "Update" von einem Spieler, werden die Affects neu geladen.
D.h. z.B. TP das durch affect.add (Lua) gegeben wurde, wird erst abgezogen und
anschließend wieder dazugegeben.
Bei jedem "Update" von einem Spieler, werden die Affects neu geladen.
D.h. z.B. TP das durch affect.add (Lua) gegeben wurde, wird erst abgezogen und
anschließend wieder dazugegeben.
Mfg,
Yoshix3
Kann schon gut möglich sein, aber wie behebe ich das?
Bei anderen Servern klappt es auch wunderbar wenn man Statuspunkte setzt kein Leben verschwindet.
quest tp_bug_fix begin
state start begin
when login begin
affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 500000, 3)
affect.add_collect(apply.SP_REGEN, 500000, 3)
end
end
end
Erstell eine Quest mit diesen Inhalt , wie man Quests einfügt solltest du ja wissen. Dannach ist der Bug gefixxt.
Benutze die Unbugged-Files von xGr33n, hatte bisher nur Probleme mit diesen files & möchte meine ganze Arbeit auch nicht wegwerfen und zu neuen wechseln wäre mir zu schade.
Problem besteht immernoch gibt es nicht einen der dieses Problem hatte und behoben hat?