Kann das mal jemand für ihn ins englische übersetzen?
Der Fehler ist ganz einfach, er wird ausgelöst weil der d.getf vorher abgefragt wird und der Spieler sich zu dem Zeitpunkt nicht in einem Dungeon befindet.
2. Möglichkeit ist das der Spieler sich in einem Dungeon ausloggt und dann im Dungeon sozusagen hängen bleibt.
Die Verbindung liegt hier im d.join, wenn der Spieler1 der sich in einer Dungeon Gruppe befindet ausloggt, dann startet ja der Spieler 1 sozusagen wieder auf der normalen MAP, jetzt löscht der Spieler 1 die Gruppe auf.
Spieler 2 hingegen befindet sich noch im Dungeon und dort wird seine Gruppe ja nun auch aufgelöst.
Jetzt kann es passieren das Spieler 2 verbuggt ist und beim Login auf die MAP dauerkick bekommt.
Zu erkennen ist das dann in der Syserr mit folgendem Fehler:
Quote:
Analyze: login phase does not handle this packet! header 3
Process: SEQUENCE 330b4e00 mismatch 0xcf != 0x2f header 3
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Häufig tritt das z.Z bei neuem Feuerrun auf.
Abhilfe schafft hier nur eine Quest zuschreiben, die das verhindert, oder die Quest ohne den d.join zuschreiben.