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Neue SetRaceflags?
Discussion on Neue SetRaceflags? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/22/2014, 11:21
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#1
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 684
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Neue SetRaceflags?
Weiß irgendjemand was das sein soll? meine db mag die neuen Setraceflags nicht und crasht deshalb immer. Seit wann gibts die überhaupt und was sollen die bewirken
Ich meine ATT_WIND, ATT_ICE, ATT_DARK etc. Das komische ist auch wenn ich die neuen Sachen in die DB eintrage, findet die db sie trotzdem nicht und crasht, lösch ich jedoch aus den .txt's die ATT_Dinger würds laufen, aber ich glaube dann würde was fehlen
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01/22/2014, 11:49
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#2
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
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ATT_WIND usw sind meines wissens nach Bonis und keine Raceflags
und getrennt werden attribute nur mit | und nicht mit komma. Ebenso wird auf jeden mob nur ein raceflag berechnet
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01/22/2014, 11:59
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#3
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,166
Received Thanks: 684
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Doch seit neuestem (neuester Localeordner) sind diese Dinger auch Raceflags, glaube aber zu vermuten das es sich hierbei um die Angriffe der Monster handelt, was erklären würde das auf den neuen de Maps Blitzwiederstand/Erdwiederstand/Windwiederstand einen Deffbonus bringt
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01/22/2014, 12:03
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#4
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
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Quote:
Originally Posted by callmax
Doch seit neuestem (neuester Localeordner) sind diese Dinger auch Raceflags, glaube aber zu vermuten das es sich hierbei um die Angriffe der Monster handelt, was erklären würde das auf den neuen de Maps Blitzwiederstand/Erdwiederstand/Windwiederstand einen Deffbonus bringt
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Dann schau mal in den db source wofür die da sind. Und ich hab meinen obigen post nochmal editiert
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01/22/2014, 12:04
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#5
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elite*gold: 50
Join Date: Nov 2009
Posts: 865
Received Thanks: 1,228
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Gugg das Bild wenn du weiter Ohne Anzeige der Tabs arbeitest gibs Probleme, denkste das Ding is da zum Spass da?
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01/22/2014, 12:14
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#6
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 684
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Quote:
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Gugg das Bild wenn du weiter Ohne Anzeige der Tabs arbeitest gibs Probleme, denkste das Ding is da zum Spass da?
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Es ist definitv kein Tabfehler, glaub mir über Tabfehler bin ich seit 2012 hinweg
Quote:
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und getrennt werden attribute nur mit | und nicht mit komma. Ebenso wird auf jeden mob nur ein raceflag berechnet
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komisch, denn das sind die originalfiles unbearbeitet ausm aktuellsten vorhandenen locale ordner
Quote:
enum ERaceFlags
{
RACE_FLAG_ANIMAL = (1 << 0),
RACE_FLAG_UNDEAD = (1 << 1),
RACE_FLAG_DEVIL = (1 << 2),
RACE_FLAG_HUMAN = (1 << 3),
RACE_FLAG_ORC = (1 << 4),
RACE_FLAG_MILGYO = (1 << 5),
RACE_FLAG_INSECT = (1 << 6),
RACE_FLAG_FIRE = (1 << 7),
RACE_FLAG_ICE = (1 << 8),
RACE_FLAG_DESERT = (1 << 9),
RACE_FLAG_TREE = (1 << 10),
RACE_FLAG_ATT_ELEC = (1 << 11),
RACE_FLAG_ATT_FIRE = (1 << 12),
RACE_FLAG_ATT_ICE = (1 << 13),
RACE_FLAG_ATT_WIND = (1 << 14),
RACE_FLAG_ATT_EARTH = (1 << 15),
RACE_FLAG_ATT_DARK = (1 << 16),
};
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Und sie sind auch definitv in der Source drin, aber trotzdem failt da noch iwas
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01/22/2014, 12:26
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#7
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
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Received Thanks: 1,613
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Quote:
Originally Posted by callmax
Es ist definitv kein Tabfehler, glaub mir über Tabfehler bin ich seit 2012 hinweg
komisch, denn das sind die originalfiles unbearbeitet ausm aktuellsten vorhandenen locale ordner
Und sie sind auch definitv in der Source drin, aber trotzdem failt da noch iwas
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Ich denke dein fehler liegt an dem , zwischen MILGYO und dem ATT kram. Mach mal MILGYO da weg und mach nur den ATT hin
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01/22/2014, 12:29
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#8
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,166
Received Thanks: 684
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Dann würde gegen das Monster zwar Windwiederstand helfen aber es wäre kein Esoteriker mehr.
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01/22/2014, 13:52
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#9
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
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Received Thanks: 1,613
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Es wird eh nur ein Typ auf ein Monster gerechnet da die abfrage mit elseif verknüpft ist
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01/22/2014, 13:54
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#10
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 684
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Kann nicht möglich sein, da in den neuen de Maps (Cape dragon,gautamakliff etc) es sehr wohl monster mit blitzangriffen sowie stark gegen teufel gibt zb
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