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Funktionssyntax d.new_jump_all

Discussion on Funktionssyntax d.new_jump_all within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
Yiv's Avatar
 
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Funktionssyntax d.new_jump_all

Hallo liebe Community,

ich weiss, dass man ein Dungeon mit
Code:
d.new_jump_all()
einleitet, habe jedoch das Problem, dass man nicht gewarpt wird.

Nun wollte ich euch fragen, wie die Koordinaten angegeben werden müssen, da es bei mir mit lokalen Koordinaten des Map Index' nicht klappt...

MfG
Yiv is offline  
Old 01/06/2014, 20:25   #2

 
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Also ich mach das über d.join(*mapindex*)
Es warpt dann einen zu den koords der town.txt
.Colossus. is offline  
Old 01/07/2014, 03:45   #3
 
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Vllt hilft dir ja diese Information:
Man muss auf dem gleichen Core sein wie die Dungeonmap.
.Kibito is offline  
Old 01/07/2014, 03:52   #4
 
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Received Thanks: 12
Ich hab ganz anderes Problem hab den fix eingebaut und man wird zwar. Auf einer neuen ebene gesportet aber alle anderen werden auch auf die ebene gesportet. WI liegt der Fehler?
[SA]Hypnotica is offline  
Old 01/07/2014, 05:47   #5


 
Benhero's Avatar
 
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Wie wäre es wenn du d.new_jump anstatt d.new_jump_all verwendest ?

Mfg. Benhero
Benhero is offline  
Old 01/07/2014, 13:55   #6
 
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Received Thanks: 3,828
use global coordinates
.Shōgun is offline  
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