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3ds max -> Bones an Objekt
Discussion on 3ds max -> Bones an Objekt within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/03/2013, 21:22
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#1
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elite*gold: 41
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,579
Received Thanks: 786
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3ds max -> Bones an Objekt
Hey,
kann mir jemand sagen wie ich die Bones richtig an ein Objekt anbringe?
Freue mich über jede Art von Hilfe.
MfG.
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12/03/2013, 21:25
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 194
Received Thanks: 83
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Gibt natuerlich auch eine Belohnung! 100e gold ;D
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12/04/2013, 08:31
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#3
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,401
Received Thanks: 1,613
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Was für objekte? Mobs, Rüstungen?
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12/04/2013, 12:01
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#4
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elite*gold: 41
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,579
Received Thanks: 786
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Quote:
Originally Posted by .InyaProduction
Was für objekte? Mobs, Rüstungen?
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Z.b. ein einfacher Zylinder, selbst erstellt mit 3ds max.
Sobald ich Bones mit einbringe ist das Objekt im Spiel nicht mehr zu sehen.
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12/04/2013, 12:10
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#5
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,401
Received Thanks: 1,613
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Wozu willst du dort Bones anbringen? Nur rüstungen und Mobs benötigen dieses Rigging. Objekte nicht o.O
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12/04/2013, 12:13
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#6
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elite*gold: 41
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,579
Received Thanks: 786
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Quote:
Originally Posted by .InyaProduction
Wozu willst du dort Bones anbringen? Nur rüstungen und Mobs benötigen dieses Rigging. Objekte nicht o.O
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Wenn ich ein Objek erstelle welches eine Animation in sich haben soll, benötigt auch das objekt bones.
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12/04/2013, 13:18
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#7
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2012
Posts: 1,036
Received Thanks: 801
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inya, er hat recht alles was animiert sein soll braucht bones, sonst kann die animation ja nix machen^^... zu deiner frage, welche binary mit welcher granny version?
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12/04/2013, 13:25
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#8
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elite*gold: 41
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,579
Received Thanks: 786
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Quote:
Originally Posted by [SA]Tears aka.[BlackBite]
inya, er hat recht alles was animiert sein soll braucht bones, sonst kann die animation ja nix machen^^... zu deiner frage, welche binary mit welcher granny version?
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Granny version ist 2.4
Im Granny viewer ist das Objekt animiert, allerdings werden in der Mesh List alle Objekte angezeigt, sprich jeder Bone einzeln + das Objekt.
In 3ds max hab ich die Bones allerdings per Skin verbunden, auch schon per Physiqs. Funktioniert aber nichts.
Lasse ich die Bones weg,ist das Objekt sichtbar, sind sie drinne, sehe ich das Objekt nicht im Spiel.
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12/04/2013, 13:27
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#9
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2012
Posts: 1,036
Received Thanks: 801
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is sehr gut möglich, da musste die neue granny nehmen die tim hier mal gepubbt hat, funkt aber nur der einen exe'n revision kp mehr welche...
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12/04/2013, 13:35
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#10
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elite*gold: 41
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,579
Received Thanks: 786
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Quote:
Originally Posted by [SA]Tears aka.[BlackBite]
is sehr gut möglich, da musste die neue granny nehmen die tim hier mal gepubbt hat, funkt aber nur der einen exe'n revision kp mehr welche...
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Von der Animation mal ganz abgesehen, selbst ohne Animation ist es nicht sichtbar.
Objekt mit Bones -> nicht zu sehen. Also muss beim exportieren irgendwo ein Fehler liegen.
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12/04/2013, 13:38
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#11
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2012
Posts: 1,036
Received Thanks: 801
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ja das normal, brauchst die neue granny für, die mobs die ich mal gemacht hatte laufen acuh nur auf der granny version^^ aber falls es ein export fehler sein sollte, kann ich dir schlecht weiterhelfen muss das alles vor mir sehen^^
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12/04/2013, 14:08
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#12
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elite*gold: 41
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,579
Received Thanks: 786
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Naja , die neue granny brauche ich ja nicht, dank dem hier
#push
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