Hey Leute ich habe meine DT-Quest mal erweitert, dass der Blaue Tod drinne ist.
Hab ihn vorher auch noch nie getestet.
So jetzt kommt folgender Bug in der 3 Ebene wo man den Metin des Teufels killen muss, damit die restlichen Metinsteine spwanen, spawnt dieser fehlerhaft.(Er ist unter mir -.-)
Komme nicht mehr weiter..
quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin say_title("Wächter des Dämonturmes") if pc . get_level ( ) < 40 then say("Du hast noch nicht genügend Erfahrung gesammelt.") say("Komme wieder, wenn du Level 40 bist!") return end say("Möchtest du den Dämonenturm betreten?") local s = select ("Betreten", "Abbrechen") if s == 1 then pc.warp (216500, 727000) end end when devil_stone1.kill begin timer("devil_stone1_1", 6) end when devil_stone1_1.timer begin local mapto7= pc.count_item(30302) -- Die Karte der Zin Grotte wurde aus deinem Inventar entfernt pc.remove_item(30302,mapto7)
local boxto7= pc.count_item(30300) -- Die Unbekannte Alte Kiste wurde aus deinem Inventar entfernt pc.remove_item(30300,boxto7)
d.notice("Findet den richtigen Metinstein und zerstört ihn."); d.notice("Die falschen Metinsteine werden verschwinden!"); d.notice("Ihr habt 15 Minuten zeit!"); end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end
when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Die Zeit ist abgelaufen") d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end
when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("Der falsche Metinstein ist verschwunden.."); end end end else --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Ihr habt den richtigen Metinstein zerstört."); d.notice("Ihr werdet nun in die nächste Etage teleportiert") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end
when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Du bist nun in der 5. Ebene") d.notice("Öffne alle Alten Siegel um in die nächste Ebene zu gelangen.") d.notice("Du hast 20 Minuten Zeit um alle Siegel zu öffnen.") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
-- bla bla d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
-- bla bla 2 d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end
when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Die Zeit ist abgelaufen") d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert") d.exit_all() end end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 --if is_test_server() then --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1 --end local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then -- bla bla 3 game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet. Ihr werdet nun") d.notice("in die 6. Ebene teleportiert.") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("stone_count").." Siegeln") end end
when devil_stone6.kill begin -- bla bla 4 -- bla bla 5 --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2]) d.kill_all() -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4) d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end
-------------------------------------- -- bla bla 6 --------------------------------------
when 20074.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20074).."") say("Ihr möchtet in die 7.Etage?") say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!") say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..") say("Mal sehen..") wait() if pc.level >=75 then say("Ich erlaube euch weiterzugehen!") say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!") say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!") say("Erreicht Level 75 oder höher,") say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt") say("und kommt dann wieder!") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20075).."") say("Ihr möchtet in die 7.Etage?") say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!") say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..") say("Mal sehen..") wait() if pc.level >=75 then say("Ich erlaube euch weiterzugehen!") say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!") say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!") say("Erreicht Level 75 oder höher,") say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt") say("und kommt dann wieder!") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20076).."") say("Ihr möchtet in die 7.Etage?") say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!") say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..") say("Mal sehen..") wait() if pc.level >=75 then say("Ich erlaube euch weiterzugehen!") say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!") say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!") say("Erreicht LvL 75 oder höher,") say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt") say("und kommt dann wieder!") wait() pc.warp(590500, 110500) return end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin game.drop_item(30300, 1) end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then -- bla bla 7 game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else -- bla bla 8 game.drop_item(30301, 1)
end end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin -- bla bla 9 say("Die Karte wird euch alle in die nächste Ebene") say("des Dämonenturms bringen.") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end
-------------------------------------------- -- bla bla 10 -------------------------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302)-- bla bla 11 pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then -- bla bla 12 game.drop_item(30304, 1) else -- bla bla 13 game.drop_item(30303, 1) end else return end end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin -- bla bla 14 npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) end
--------------------------------------------- -- bla bla 15 --------------------------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() timer("devil_end_jump", 10) local x = game.get_event_flag("sensenmann")+1 game.set_event_flag("sensenmann", x) notice_all("Der Sensenmann wurde zum ".. x .."ten mal getötet.") notice_all("".. pc.get_name() .." hat ihn dieses Mal bezwungen!!!") notice_all("Herzlichen Glückwunsch!") end
when devil_end_jump.timer begin d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) d.clear_regen() d.spawn_mob(1094, 639, 658) end
when 1094.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.notice("Glückwunsch!!!") d.notice("Du hast den Gemeinen Dämonenkönig getötet!!!") d.notice("Du gelangst nun in die Etage des Blauen Todes!!!") d.kill_all() timer("devil_end_jump_schmied", 10) end
when devil_end_jump_schmied.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.clear_regen() d.spawn_mob(1095, 605, 178) end
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local x = game.get_event_flag("blauertod")+1 game.set_event_flag("blauertod", x) notice_all("Der Blauer Tod wurde zum ".. x .."ten mal getötet.") notice_all("".. pc.get_name() .." hat ihn dieses Mal bezwungen!!!") notice_all("Herzlichen Glückwunsch!") d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(20074, 609, 179); d.spawn_mob(20075, 609, 172); d.spawn_mob(20076, 609, 185); d.spawn_mob(9012, 619, 170); d.setqf("can_refine", 1) end end end
hm ok ich schau mal, dass ich die ändere
aber normal sollte es daran ned liegen, weil wenn ich ihn anklicke,
rennt er ja zur stelle und die ist innerhalb des Raums. :/
Und von den Koordis für die Steine die danach kommen stimmt einer auch exakt mit diesem überein.
Hat sonst noch jmd ne Idee?
Ansonnsten nimmst du einfach diese quest hier xDD die Funktioniert auch.
Musst sie hochladen dann die quest reloaden und schauen was du in die quest_funktion einfügen musst das steht dann in der Konsole wenn die quest Error anzeigt:
Naja dieser Fehler ist schon länger bekannt, tritt idr aber NICHT mehr auf, wenn min. 2 Personen im Run sind! Alleine tritt jedoch dieser Fehler auf, der durch einen kleinen Bugg in der warp function verursacht wird...! (gab glaub mal ne Dif als fix dagegen )
[Frage] Dämonenturm clonen / 2. Dämonenturm oder eigenes Dungeon erstellen? 06/02/2013 - Metin2 Private Server - 1 Replies Hi Community,
ich hab eine Frage,
wie kann ich den Dämonenturm kopieren, und ihn dann für
mich selbst questen und die Mobs selbst auswählen?
Ich würde gerne einen 2. Dämonenturm haben, aber wie?
Dämonenturm 04/25/2011 - Metin2 Private Server - 7 Replies ich will einen zweiten dämonenturm haben, wo ich die mobs und alles andere selbst implementiere (wie immer das auch heißt)
wie mache ich das? ist das wie bei einer neuen map? oder muss ich einfach dt-map kopieren und wieder einfügen so das ich es 2 mal hab? oder was muss ich machen.. alles serverside oder? habt ihr irgendein howto wie man die map verdoppelt? oder könntet ihr die frage schnell beantworten??
dämonenturm 04/24/2011 - Metin2 - 3 Replies kann ich eine map verdoppeln? also, ich will dämonenturm verdoppeln, wie mache ich das? ist das genauso als ob ich ne neue map hinzufüge? oder muss ich dt-map einfach kopieren und wieder einfügen und schon hab ich ne neue map.
wie geht das???
Dämonenturm 7 01/11/2011 - Metin2 Private Server - 7 Replies Bei mir im DT fehlen die mobs auf der 7. Etage.
Wo kann ich nachgucken besser gesagt wie kann ich das fixen? Ich weiß nicht wie die dt etage 7 ordner heißt..
Dämonenturm lvl 10/11/2010 - Metin2 Private Server - 1 Replies Hallo Com,
ich hab das Tut schon mal gesehen, aber ich finds nichtmehr!
Wie kann ich das mindestlvl. vom DT ändern? das muss doch irgentwo in dem devil_tower stehen (weiß nich genau wie die heißen ^-^)
Danke für ne Antwort!