Nehme an dass das normal ist..
Genauso wie du HP verlierst, wenn du aufn Mount steigst / absteigst..
Das Problem ist, dass in beiden Fällen ( bei Sausen & beim Auf-/Absteigen ) deine kompletten Statuspunkte neu berechnet werden.
Dann hast du für nen kurzen Moment wieder deine "Grund HP" und die Game denkt sich "oh, der Spieler hat aktuell mehr HP als er max. haben dürfte laut EQ & Bonis"..
Dann setzt er die runter & die Boni werden wieder draufgerechnet..
Und letztendlich fehlt dir etwas leben..
Je nachdem wie & was alles TP Boni gibt in EQ und an Pets, Mounts usw. kann man da sogar sehr viel TP verlieren..
Dass beim Einsetzen von Sausen diverse Sachen neu berechnet & geladen werden erkennt man auch daran, dass man - wenn man mit VWK verwandelt ist & /poly 1 macht - zurückverwandelt wird, wenn man Sausen benutzt,
bzw. dass temporär gesetzte Max-TP /set NAME max_hp 9999999999 verschwinden, wenn man den Skill benutzt..
Wie man das letztendlich aber beheben kann .. keine Ahnung..
Wenn du was rausfindest, wärs cool wenn du es mich wissen lassen würdest
Edit;
Genauso gibts ja den Merkwürdigen Bug, der einem als WaSu mit Klinge an Wildhunden abundzu TP abzieht statt draufgibt.. ist zwar ne andere Baustelle, könnte man sich aber auch mal Gedanken drüber machen..